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重生:亏钱亏成世界首富! 第四章 爹里奥问世!(求鲜花求收藏)

玩家走到某些需要跳跃的方格上,刚要跳跃便会被头顶不存在的方格顶下,随后落入陷阱之中。

“这只是最常见的陷阱,要让玩家做到第一遍永远不可能过得去!”

苏凡眯起眼睛,仔细思索,究竟该如何完美达成“高难度”这一核心卖点。

“玩家在走到关卡结束的时候,一定是最没有警惕心的!”

“所以,我要把高难度的陷阱留到关卡末尾,让他们看到的到终点,却过不了关!”

“至于其它陷阱,倒不如都是突然出现,然后直接给玩家愉悦送走。”

“这样一定能完美达成劝退的目的!”

这款游戏,其实说白了,核心卖点不是极高的游戏难度。

而是——坑爹。

是的,就是坑爹。

凭空出现的必死陷阱,吃了就暴毙的强化蘑菇……

甚至,最高难度的陷阱还留在关卡末尾,让玩家们可望而不可及。

这还是高难度闯关游戏吗?

这是坑爹啊!这是故意恶心人!

这样一来,玩法上就和其它游戏有了区别。

夹杂了许多私货,那这款游戏在STEAM平台上的审核通过率就一定会大大提高。

而且,把“坑爹”当做核心卖点来售卖,不得被玩家给骂惨了?

“我真是太聪明了!”

“这款游戏能挣钱,我苏某人,倒立吃奥利给!”

苏凡很兴奋,他已经感觉到十万块钱正在想他挥手,任君采撷。

最后如果有人真的无聊到玩这款游戏,那就再做一个通关界面,显示该玩家的死亡次数。

按照苏凡的计算,如果玩家在一处陷阱死亡一次之后便不会死亡,那么他也至少要花费150条生命值才能完全通关!

到时候,玩家好不容易开开心心地通了关,也要在最后恶心恶心他。

“恭喜您,一共死亡了xxx次,成功浪费了人生中xxxx分钟的宝贵时间”

只要这句话一出来,玩家刚刚通关的喜悦便会瞬间转化为吃了奥利给的愤怒之情。

随后满嘴奥利给,问候游戏制作者的父母。

…………

“我记得,有的游戏为了激励玩家,会做一个排行榜。”

“以此记录玩家的过关速度,更是为了达到鼓励玩家再接再厉的目的。”

苏凡摸了摸自己的鼻子,不好意思地笑了笑。

“那我不如再做一个‘耻辱榜’好了。”

“所有在线玩家的名字都会记录在上面,谁死亡的次数多,排名便会更高!”

“而他们一旦离线,榜单记录便会清零,随后重新记录。”

“岂不是完美达成劝退的目的?”

三下五除二,苏凡很快便制作完成。

像这种2D平板过关游戏,其实已经存在了很长一段时间。

最开始问世,是在上个世纪的红白机上,属于六七十年代的产物了,距今少说也过了半个多世纪。

像这种制作“成熟”的游戏,从买资源到制作游戏,堪堪不过花费了一个下午。

而其中最主要的工作其实是校对参数。

“这么弱智的游戏,应该不会有哪个nt真的会来买吧?”

“我感觉这十万块钱怕不是稳了!”

苏凡在做完游戏之后,怀着忐忑的心理试玩了一下。

差点没给他玩吐了。

刚出生就会从天空中掉落到坑里,然后瞬间暴毙。

真的太折磨人了!

“很不错。”

苏凡摸了摸鼻子,表示自己很满意。

随后将游戏打包上传到STEAM平台上,点击发布游戏。

至于游戏名称……

苏凡的脸颊微微抽搐了一下。

随手便在空白栏上填下了——“爹里奥”三个大字。

没错,既不是马里奥也不是猫里奥,而是爹里奥。

明摆着是个坑爹货!

游戏名称:《爹里奥》

游戏简介:在无休止的死亡与轮回中,你会领悟生命的真谛,并从此热爱生活,远离游戏!

瞧瞧,这简介写的多好。

帮助他人戒网瘾,也算是一大善事!

而真正热爱游戏的人,看到他这个简介肯定又是一波劝退。

随后就是定价了。

苏凡选择给自己的游戏定价一块钱,这也是系统对他进行的限制。

一旦他定价低于一块,系统便会在脑海中对他进行警示。

而且他也不能定太高。

其一是系统警示的原因。

其二嘛,如果真有傻子买了这款游戏不退款,那他不是亏了售卖价格九成九的的收入?

蚊子再小也是肉啊!

定价足够低,即使玩家买了,那他的亏损相对也会减少很多!

OK!

在全部搞定之后,苏凡点击了确认发布。

现在,他只需要静静地在床上躺上24个小时。

等到第二天,游戏通过审核,便会自动在STEAM平台上上架。

就这么个坑爹游戏,上架之后肯定光速凉凉。

再过十二天,就可以完成系统结算,随后领取十万块钱!

一念至此,苏凡顿时感到神清气爽。

甚至,他已经开始思考该如何花费这笔巨额资产了!



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