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重生:亏钱亏成世界首富! 第三章 制作第一款游戏(求鲜花求收藏)

这个世界上,游戏的大环境跟前世并没有太大的区别,FPS的领头羊还是反恐精英。

至于MOBA游戏可能因为还是2010年的缘故,所以DOTA独占鳌头,英雄联盟还未诞生。

其它类型的游戏也多多少少会有些许不同,但大多都大差不差。

但是手机游戏倒是有着明显的不同,得益于通信领域技能点的点满,这个世界的手机要出现的比苏凡前世更早,也更加完善,性能更加强大!

“我明白了!”

“也就是说,我只要用系统资金购买资源站上的模板,美术资源,把十万块钱都投入进去”

“然后做出游戏没有人玩,卖不出去,把这十万块钱全部亏掉,就可以了!”

“计划通!”

很快,苏凡便打定主意,开始在资源站上搜索起来。

首先要确定一个大方向,这决定了苏凡要做一款什么类型的游戏。

“FPS游戏通用模板,售价40万。”

“驾驶类游戏通用模板,售价70万。”

…………

“不得不说,即便是最便宜的通用类型模板,都不是现在的我可以买的起的……”

苏凡一边用鼠标滚轮下滑,浏览页面,一边将心中的一款款游戏pass掉。

这模板的售价其实也可以理解,毕竟是平台背后的程序员们一个代码一个代码敲出来的,再加上精心的调校和完善,已经是无bug版本。

相比于自己雇佣程序员来敲代码,不仅耗费的时间更长,而且投入到其中的资金可能也会更多!

“咦,这是?”

苏凡终于看到了一款自己可以买的起的通用模板。

“2D横版过关游戏通用模板,售价6万。”

“附赠三副游戏背景图。”

“场景模板只需要一一幅幅不同的贴图就可以了,如果需要动态变化则需要再加1万块钱。”

“共计7万块钱!”

“就它了!”

苏凡很快打定主意,也不想再向下搜索,是否还有在10万块以内的模板。

毕竟他并不需要精心准备这款游戏,只是需要将这些钱花光罢了。

“嗯……还剩下三万块钱没有花光。”

“音乐,可以一幅地图两首歌,而且要买贵一些的,2万4千块钱。”、

“还剩六千块……”

“要不再租赁一台服务器,弄一个排行榜功能?”

在稍微思索了一下后,苏凡很快便在STEAM资源整合站上一一下单,把十万块钱全部挥霍了出去。

虽说,基础的模板已经有了,这个2D横版过关的游戏也已经有了一个大概的雏形。

但不要忘了,使用的可是通用模板啊!

大多数的游戏制作者也都会买来用,所以撞脸的事情是一定要极力避免的。

而一些制作者为了不撞脸,都会对游戏进行修修改改,其中最直接的便是对美术材质包进行修改。

但是苏凡可不在乎这个。

拜托,我是要亏钱啊!

撞脸了岂不是更好?

到时候买了这款游戏的玩家因为撞脸而选择退款,那苏凡不是获利更多?

苏凡开始制作游戏。

虽然说苏凡的目的是要亏钱,但是他还是要完完全全将游戏做出来。

毕竟游戏上架需要通过STEAM平台的审核,而一款游戏做的太垃圾了,或者重复率与其他游戏过高,那是一定不会过审的。

一旦不过审,那系统便会判定苏凡违规,到时候系统资金周转不开,那可就有够蛋疼得了。

所以,这款游戏哪怕用的模板再大众,也一定不能粗制滥造,要暗含制作者的心意才行。

把2D横版过关游戏的通用模板拖进编辑器中,再将附送的三个场景模板拖进去。

行了。

至少这款游戏的框架已经很明朗了。

玩家们下载完,进入游戏之后,便可以开始闯关。

下一步,便是体验。

苏凡并没有购买美术资源,而是选择了昂贵的音乐资源。

所以他将音乐一步步的按照不同的地图,与音乐的契合程度放在一起。

别小瞧这六首乐曲,至少卖了两万四呢!

虽然苏凡并没有听过这几首歌曲,但是这昂贵的价格,便表明其绝对不比一些当红歌曲要差!

最后一个问题来了。

这款游戏的卖点在哪里,或者说这款游戏的核心玩法是什么?

在系统手册上可是写的清清楚楚,禁止粗制滥造,更禁止低创!

他不能随便制作一款游戏随后卖出,薅系统羊毛。

因为这样做太明显,也不符合系统定下的规矩!

首先,卖点肯定不是画质。

君不见这一坨坨马赛克一样的东西究竟有多么玷污“画质”这两个字。

而且他根本没有购买美术资源,也没有钱购买美术资源。

其次,从游戏玩法上进行优化?

通用模板该怎么优化玩法?

就连过关技巧什么的都一样。

至于游戏难度……

“嗯?”

“我是不是可以调高游戏难度,或者故意做一些意想不到的陷阱来折磨玩家?”

苏凡的眼睛突然亮了起来。

“这样既达到了拥有一个核心卖点,不是粗制滥造的系统要求。”

“而且还能劝退相当一部分的玩家!”

“这样即达到了亏损的目的,而且还能薅系统羊毛,让系统无话可说!”

说干就干。

苏凡很快便大刀阔斧地做了起来。



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