康林现在所处的位置是在野猪领的山顶上,这里正是自己的领地。
在游戏里耗费了几年的心血,慢慢建立了一个小村落,有二十几户人,一共百来号人口,并且在山脚下的峡谷里开辟了30几亩农田。
田里种的庄稼,都是他从现实世界带来的种子,产量非常高,正常情况下足够这百来号人填饱肚子。
只是,这野猪领野兽众多,特别是野猪成群,经常出来糟蹋庄稼,不远处的林子里,就有一头大野猪探头探脑的走了出来,往庄稼地里钻。
就是那一只了。
康林把腰间寒光闪闪的白骨匕首抽了出来,蹑手蹑脚的朝那头大野猪靠近。
这些野猪,他是再熟悉不过,这几年没少跟它们打交道,自己虽然修炼缓慢,没有多少修为,但是在这边也练得身手敏捷,身强体壮,一般的成年野猪在自己手上有武器的情况下,还是能够单独对付的,。
所以面对这一头200多斤的大野猪,他没有丝毫恐惧的心理,更何况自己现在身上还多了一个技能光盾术,防御力翻倍,他很想试一试这个技能的威力。
越来越近,康林的鼻子里甚至已经闻到了野猪发出的腥味,耳朵里听到了哼哧哼哧的声音。
那头野猪丝毫没有觉察到身后危险的靠近,一个劲的拱着嘴巴,把地里的土豆翻出来,然后一口吞下。
康林冷冷的看着这头野猪,正准备发起攻击,突然发现这头野猪也有属性面板。
野兽(3级)
攻击力:12
防御力:9
生命值:300
技能:无
这东西,攻击力和防御力都很强,生命力更是自己的6倍,如果光是看数据,自己赤手空拳的与它搏斗,肯定不是它的敌手。
不过数据都是死的,只能当做参考,除了这些死数据之外,战斗中还有一个很重要的因素,那就是智慧和战斗经验。
康林自己心里清楚,他是有把握单独对付这么一头野猪的,不过,现在他并没有打算像以前那样,凭借智慧和战斗经验轻松的搞定这头野猪。
他慢悠悠的走过去,猛地踢起一脚,踹向那头野猪的屁股,那头野猪正在专心的偷东西吃,冷不丁的被他踹的一个踉跄,发出一声惊恐的尖叫,向前窜出两步,猛的回头,发现了康林。
见他身后再没有别人,惊恐的眼神立刻变成了愤怒,转过身子,低着脑袋,鼻子里发出低沉的吼声。
康林冷冷的看着它,眼见着这头野猪前腿扒了几下地,肩背拱起,知道它要冲锋了,立刻开启了光盾术。
蓬的一声,身体周围笼罩一层光芒,自己的防御力立刻变成了22。
那头野猪见到他身体的变化,只是微微诧异了一下,接着便鲁莽的冲撞过来。
200多斤重的野猪,全力冲锋带着一股巨大的气势,两边树木杂草倾倒。
康林沉住气,右腿后退一步,身体下压,双手互助胸前,要是万一自己的光盾术挡不住,也不至于受很重的伤。
砰的一声巨响,猪头撞到他的身体,康林整个身子向后跃出几米远,连连后退几步才站稳了身子。
身上的光盾剧烈的晃动了几下,正面相撞处出现了一丝裂纹,接着又迅速恢复如常。
一个电子女声迅速的在脑海中响起:“超级身体受到攻击,攻击力17啊,没有击溃防御,造成真实伤害1点,生命值剩余99!”
这是乾坤系统给自己的提示,康林迅速检查一下自己的属性面板,生命值的那一项确实变成了99,减少了一点。
由此他得出一个结论,如果对方的攻击力无法超过自己的防御力,对自己造成的真实伤害,可能只有一点。
他这一下安全感爆棚,信心大增,不过有一点他十分疑惑,这头野猪的攻击力明明是12啊,他怎么打出了17的攻击?
难道还有什么其他的属性加成?
他又仔细观察了一下这个野猪,突然发现了战斗的时候它又多出了一条属性,那就是斗志。
这头野猪的斗志,已经变成了12,看来斗志这一项在战斗的时候对攻击力也有不少加成。
康林似懂非懂的点了点头,看来,这个刚刚被数据化的全新世界,自己还得花时间好好的去适应。
接着又跟这头野猪缠斗了一阵,慢慢弄清楚了各项属性相互之间的关系,变化规律,接着便拿出匕首结果了这头野猪。
顿时,系统提示,经验值增加10,康林这才惊奇的发现,还有经验值这一项。
他的经验值已经变成了10/100。
那就是说再杀9头这样的野猪自己就可以升级了。
他立刻来了兴致,提着匕首四处寻找野兽,开始猎杀起来。
1级的幼狼,2级的岩羊等等野兽,都成了他的目标。
他手上的这把匕首,是他从勇者大陆一个集市上花大价钱买来的,的十分的锋利,攻击力+3。
他装备上这把匕首之后,攻击力直接变成了14,超过了那头野猪的防御。
他发现攻击到野兽的要害部位,还会让让打出的伤害成倍增加,而且锐器的伤害还能够造成持续的流血伤害。
接下来,兴奋的康林开始专心的战斗起来。
整整一天,直到天黑,他才浑身是血拖着疲惫的身子回到了自己的领地。
通过这一天的战斗,他的级别提升到了3级,得到了3个熟悉点,他毫不犹豫地把这三个属性点加到了攻击力上面,基础攻击力变成了14,再加上匕首的三点攻击力加成,攻击力可以达到17。
从这一天的战斗中,他也弄清楚了真实伤害和攻击力防御值之间的关系。
在不算斗志这个因素的情况下:
如果攻击力不能超过对方的防御力,那么打出的真实伤害永远只有一点。
如果攻击力超出了对方的防御力,超出的部分,范围在1~5之间,打出的真实伤害就是1加上3×1~5。
如果超出对方的防御力范围在5~10之间,那么打出的真实伤害,就是1加上6×5~10。
比如,如果自己的攻击力是11,对方的防御力是10,那么自己打出的伤害,就等于1加上3×(11-10),最终伤害是4。
如果自己的攻击力是16,对方的防御力是10,那么自己打出的伤害就等于1加上6×(16-10)最终的伤害就是37。
攻击力超过对方防御10点话他暂时没有遇到,估计应该会有很大差别。
在这种情况下,攻击力自然就显得相当重要了。
每个人的最初的生命力只有50,防御力相差不大的话,攻击力比对方防御大5,基本上就是两刀就秒了。
虽然心里有些怪怪的,但康林心里还是觉得现在的乐趣似乎比以前更多了一点。
只要这些玩家不要太过分的践踏这一片大陆就好。
他早早的吃饭洗澡睡觉,好好的休息了一晚上,第二天恢复了体力,又精神饱满的出发开始练级。
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