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次元动漫:救世从噬神开始 Fate/stay night 设定二

英灵

英灵即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在,以人类之身达到了精灵之领域的人。通常,英灵会作为守护人类的力量,被世界所召唤。

虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价在死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑.萨巴赫是实际存在的英灵,海格力斯和美杜莎是传说中的英雄。Emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为英灵的存在。成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。

英灵不是人类能驾驭的存在,而且人类若要进行召唤,必须使用圣杯或者具有与之相似的力量的东西。还有冬木的Servant系统是以大圣杯的力量来召唤英灵。作为Servant被召唤的英灵,是使用英灵本体的情报制作成的分身,复制品一样的东西。

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英灵分为正统英灵、反英雄、架空英灵、守护者。

正统英灵

就是人们所公认的英雄人物,但他们并不一定是正义的,只是其所作所为在客观历史上对推进人类发展有益。

或者应该这么说,正统英灵是不论本性好坏,在后世被人认为是有所作为的人就能称为正统英灵,历史上这类人很多。

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反英雄

反英雄就是其受人憎恨的恶行,在结果上拯救了人类、通过“恶”来将“善”明确化的人,守护者也被包括在反英雄内。纯粹的反英雄是不存在的,“信恶而行善者”程度的,也会被当成反英雄。

因为圣杯吸进了复仇者安格拉·曼纽,圣杯战争发生了多个的“bug”。其中之一就是“反英雄”的存在。本应无色的圣杯内容物被黑色所污染,“从世间看来是恶但亦被定义为英雄者”也就是反英雄的存在因此被承认,于是他们也可以作为英雄被召唤出来了。

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守护者

知名度低但却有英雄般实力的人,透过和世界契约而成为非正统的英灵——守护者(Guardian)。

由于守护者多半是在生前基于某种原因向抑止力祈求超出自身的力量,而不是靠自己立下能成为英灵的事迹,做为代价要听世界的差遣,作为抑制力工作。

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圣遗物

和英雄本人有直接关系的物品,称为圣遗物。利用这些关连物进行英灵召唤,就可以呼唤出相关的英灵。

例如:亚瑟王的剑鞘、亚历山大大帝的披风,吃了吉尔伽美什的长生不老果的蛇的蛇皮化石。

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从者召唤

在圣杯战争时,御主需要召唤英灵作为从者来代替自战斗,而从者的召唤一般是准备与召唤对象有关之圣遗物。而在没有准备圣遗物的情况下,会自动选择性格上和该御主最合得来的英灵。

值得一提的是,从者召唤的对象选择方式还有另一种对象检索模式,和圣遗物相反,是以“有没有英灵持有和该御主相关的事物”做为检索标准。

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宝具(NoblePhantasm)

英灵所拥有的武装和道具等东西,由英灵生前所拥有的武装、特殊能力与传说升华而来。是人类幻想的极致,物质化的奇迹结晶,蕴涵有强大的神秘。

宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于从者都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的从者的真名的御主也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是从者于现世的假名。

宝具可用等级、种类、发动条件进行分类。

等级的分类,分别是A、B、C、D与E,当中E为最低等级、A为最高。而有些特殊的宝具会被付加+号,如发动C+宝具,则可以发挥超越一般发动C等级的效果,同样有些会被付加-号,则无法发挥出一般发动C等级的效果。还有代表为最高级别的“EX”。

宝具种类可按使用的对象,拥有“对人宝具”、“对军宝具”、“对城宝具”、“对国宝具”、“对界宝具”等分类。

对人宝具是以单一对象为目标,对军宝具则是集团、对城宝具却是以城墙般坚硬的目标作攻击。一般后者具有绝大攻击力但耗魔力大,前者则相反。比喻的话,对军宝具是无数发袭向一群军队的子弹,对城宝具则是一颗爆破范围有一座城市大的导弹。但随着宝具性质的不同,威力不一定与效果范围成正比。既有作用于单一目标、但能产生强大效果的对人宝具,也有能力范围虽广、但效果却不比前者强的对军宝具。

发动条件方面,可分为真名解放型、有条件发动型以及常驻发动型。

“对人宝具”、“对军宝具”、“对城宝具”、“对界宝具”主要是指攻击范围。

对人宝具─对单一对象专用宝具,例如:“风王结界(InvisibleAir)”、“刺穿死棘之枪(GaeBolg)”等等。

对军宝具─能在多人混战中发挥的范围攻击型宝具,例如:“骑英之缰绳(Bellerophon)”、“突穿死翔之枪(GaeBolg)”等等。

对城宝具─以高破坏力见长的歼灭型宝具,例如:“誓约胜利之剑(Excalibur)”。

对界宝具─干涉世界的宝具,目前只有英雄王的“天地乖离的开辟之星(Enumaelish)”传说中创造世界的剑,有这种效果。

结界宝具─通常是能够防护自身的宝具,例如:“遗世独立的理想乡(Avalon)”和“遮覆炽天的七圆环(LawAias)”。

对魔术宝具─通常是能够对抗或消除魔术效果的宝具,例如:“万戒必破之符(RuleBreaker)”、“破魔的红蔷薇(GaeDearg)”

固有结界(RealityMarble)

如果达到根源是魔术师的最大目标,那固有结界就是魔术师的另一个顶点。以自己的心象风景侵蚀现实,创造出属于自己的异界,接近魔法等级的魔术,即使是顶尖的魔术师也不见得能达到的领域。发动固有结界因为歪曲了现实形成异界,所以会被世界修正,维持需耗费非常大量的魔力,使用者一般只能支持几分钟。目前有:

征服王的“王之军势(AionionHetairoi)”

Emiya(Archer)的“无限剑制(UnlimitedBladeWorks)”

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补魔力

在本游戏的原始设定中,魔术师之间通过体液交换来给出自己体内的魔力供对方使用,其中最有效的体液是血液和男性魔术师的精液。卫宫士郎可以透过与Saber等女性角色性交来为她们补充魔力,称为“补魔力”。

动画版与PS2版是全年龄向,故将补魔力方式更改成移植魔术回路,吸血行为(吸取血液)则不变。

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大圣杯

仅在HF线后期提到,为圣杯战争的本质,本体为埋藏在冬木市地底洞穴的一个巨大魔法阵,最初为爱因兹贝伦、远坂、马基里(后改名为间桐)创造,在创造仪式时,冬之圣女以及魔道翁修拜因奥古也在场,如果说大圣杯为连通根源的门,圣杯就是钥匙,而借由冬之圣女打开圣杯后,即可开启通往根源的道路,过程中从根源逆流至现世的极少魔力(对现世而言却是几乎无限的庞大魔力),便可用来实现愿望(但无法超过魔术可实行的范围)。

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抑止力

所谓抑止力,是指由集体无意识所做的安全装置。身为星球想延长生命的祈祷的盖亚,身为人类愿回避破灭的祈祷的阿赖耶,分为两个原始愿望。

无论哪个都将现在的世界的延长作为目的,在毁灭世界的重要因素发生的瞬间出现,抹消这个因素。

如果有人想用圣杯毁灭世界,抑止力将会阻止世界的毁灭。

因为是无意识,即使发生也不会引人注目,不会被任何人意识到。

抑止力会根据应该抹消的对象而改变规模出现。以绝对能够取胜的,高于对象的数值出现。

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