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次元动漫:救世从噬神开始 Fate/stay night 设定一

圣杯

可以实现一切愿望的圣器,由传说中的英灵可暂时以从者身份在现世复活即可证明其威力。可以碰触到圣杯的只有英灵,其他的英灵则是进入圣杯成为发动愿望的力量来源,所以能获得圣杯的只有一组御主和从者。在第三次圣杯战争后圣杯被污染,由于吸收了爱因兹贝伦犯规召唤出来的第八职阶复仇者(Avenger),英灵身份为Angramainyu(安哥拉曼纽),因Angramainyu为人类共同的愿望(罪恶集合体),所以圣杯内的魔力与Angramainyu身上背负的愿望相结合,进而扭曲了圣杯的本质。另外,圣杯在身为愿望机同时,也是个接通根源的“洞”。

被污染的圣杯会将愿望朝着恶意的方向去解释,以破坏和灾难的方式来实现愿望。例如:如果愿望为成为王,圣杯就会将不认同你是王的人消失;若大多数的人都不认同你,圣杯会试图以毁灭形式令不认同你是王的人全都消失。

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圣杯战争

为了获得圣杯所开打的战斗,由爱因兹贝伦提供圣杯的容器,远坂提供土地,脏砚开发出支配Servant的令咒,本作的故事背景是在第五次圣杯战争。七个御主召唤出七个从者,彼此互相残杀,留下的最后一组人将可以获得圣杯实现愿望。现在的圣杯战争已经和当初不同,彼此暗斗厮杀越来越严重,不过圣杯第一次以完整面貌出现在人们面前就是这次第五次圣杯战争。除此之外,根据世界线的不同,也会有不同的规则和状况。

详情:历代圣杯战争

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职阶(Class)

被分配给各个从者的东西,有着区别其他英灵的意义在。没有人可以无限制的召唤出英灵这类近似精灵一般的存在的物体。故为了让从者能够容易成形,并且能够暂时物质化,所准备的七个职阶。另外各职阶的Servant除了自己生前的“保有技能”外,还各自拥有该职阶特有的固有能力——“职阶技能”。

另外,第八职阶复仇者(アヴェンジャー,Avenger)属于额外的,并不在当初圣杯战争设定之列。

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圣杯战争中的七个职阶分别是:

剑士(セイバー,Saber)

剑之骑士,手持刀剑的职阶。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦被要求魔力以外的能力值皆为最高等级,因而被喻为Servant中的王牌。

职阶能力是对魔力和骑乘,寻常水准的魔术对上Saber效果通常会大打折扣,有些英灵甚至能完全将其无效化。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。

由于能够抵抗大多数御主的魔术攻击,因此在进行正面战时具有强大的优势。

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枪兵(ランサー,Lancer)

枪之骑士,手持长枪的职阶。苛刻的合适条件仅次于Saber,全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。

理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法,能在与对手保持一定距离的状况下发动猛烈的攻势,在正面战中能有优秀的表现。

包括很多出身骑士的英灵。

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弓兵(アーチャー,Archer)

弓之骑士,以远距离攻击为特长的职阶。条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关联的特殊能力,因此普遍具有性能强大的宝具。

作为侦察兵的素质也很高。除拥有作为骑士的对魔力之外,还有“单独行动”的职阶能力,即便御主不给予魔力供应与支援也能保持存在。可以让御主将原本要用来维持Servant的魔力移用在行使魔术上。甚至若御主处在无法供应魔力的危急状态,Archer也能保有行动能力来保护御主。

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骑兵(ライダー,Rider)

骑乘兵,乘着坐骑战斗的职阶。具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。

能力值有比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑性能补救,因此基本上都拥有强大的宝具。而既然为骑兵,Rider自然也可能以快速的坐骑发挥机动性。

职阶能力除了对魔力外,理所当然的还要拥有非常高等级的骑乘。

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魔术师(キャスター,Caster)

魔术师,专长于使用强大魔术的职阶。合适条件也只有魔术的能力值达至最高等级。

符合的英灵基本上武力的战斗能力都比较低,而且由于Servant大部分都具备对魔力的职阶技能,所以在与Servant的对战中被评价为最弱的职阶。但借由“阵地作成”的能力,可以建构出强大的魔术工房,甚至可能使据点变成连Servant也难以入侵的超级要塞,在防御上将可以发挥很大的成效。而另一项“道具制作”则是能创造带有魔力的道具,

尤其是那些出身于神话时代的英灵,更是能施展出超脱现今魔术师极限的传奇技法。

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暗杀者(アサシン,Assassin)

暗杀者,专长于隐密行动与暗杀技巧的职阶。

在冬木的圣杯战争中,符合的英灵只有历代的哈桑.萨巴赫,会召唤出其中的某位。对哈桑而言,“Assassin”这个词本身就是他们的圣遗物。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。在正面战斗的状况下,基本上很难与其他Servant抗衡。

作为职阶能力拥有“气息遮断”,能消除自己的气息来隐匿自己,不只是魔术师,连其他的Servant也难以察觉。活用此能力的战斗方式将会成为胜负关键,同时也是对暗杀其它御主的最大利器。

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狂战士(バーサーカー,Berserker)

狂战士,牺牲理智以换取力量的职阶,在生前拥有疯狂事迹的英雄适合此阶位。

通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态,但是成为Berserker的英灵会被附加名为“狂化”的属性,以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。由于失去理智的缘故,作为Berserker的Servant基本上是很难控制的。

本来是用以强化弱小英灵的职阶,理论上任何英灵都能担任。但若是越适合的英灵,其狂化等级也会越高。

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魔术师

使用魔术的人被称为魔术师。

成为魔术师需要有魔术回路。一般认为只有魔术师家系的人拥有魔术回路,但也有普通人由于突变而带着魔术回路诞生。

魔术师是借由一代代的累积血统与知识而产生的。绝大多数魔术师家系的开创者都只是普通的学者。他们将所学的力量传给后代,后代再加以研究后再传下去。血统也对学习魔术有影响,如果父亲是个优秀的魔术师,在他最颠峰时期生下的子女一定比其父亲更适合学习魔术。就这样一代比一代强,也就是说历史越悠久的魔术家族其魔术也就越高深。每个魔术家族都有自己的独有的家传魔术。

为了增加自己研究魔术的时间,一些魔术师可以利用不同方法延长自己的寿命。Emiya(Archer)曾经提及以人之身探究魔术最长是五百年。

魔术并不一定适合战斗,应该说绝大多数的魔术都不适合战斗,武斗派的魔术师相当稀少。由于学习魔术道路上充满了死亡,使用魔术稍有不慎就有可能命丧黄泉。再加上魔术师往往生来就高人一等,有种优越感。所以几乎所有合格的魔术师都是些冷酷无情的人,基本上在普通人眼中魔术师就是恶人。

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魔法使

魔法使和魔术师的差异在于,谁都模仿不了,用现代科学也做不到的事,将这种“奇迹”化为可能的存在,便被称为魔法使,无论花多少时间与技术都无法实现的就是魔法,而不管多么不可思议,但只要有时间跟技术谁都能实现的就是魔术。

过去数百年魔术曾追赶着文明世界的脚步,时至今日魔术已经降级成什么都不是的东西,但是魔术仍有魔术的好处,就像有些地方是科学才能抵达的领域,有些地方则是只有神秘才能抵达,魔法使之一修拜因奥古曾对其弟子说过,如果科学是朝着未来而跑,魔术师就是向着过去而跑,无论是过去还是未来,最后终将归于零。

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令咒(CommandSpell)

浮现在身体上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权,御主专属的印记。每个令咒图案都不一样。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。

令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。

此外,令咒不只可以控制行动,也有强化的效果。御主能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事,使其有限制的实现,像空间转移等魔法领域的事也能做到。

下达瞬间的命令、或是具体命令的话,会有很高的强制力。不过,要是执行命令期限过长或是范围过广的话,效果就会减低,反过来当然就会提高。所以像“服从我说的所有话”这类命令几乎可说毫无效果。不过远坂凛是个例外,因为她的素质特别优秀,再加上Archer的对魔力并不高,所以还是可以生效。

再来,因为令咒会与其他的令咒发生反应,所以在御主相遇时会立刻察知对方的存在。但因为它是靠自身的魔力来发动,当一个御主把自己的魔术回路关闭时便很难被察觉出来。

另外,因为它与魔术回路是一体化的,所以剥除令咒的行为就跟从身体里摘除神经一样,如果弄不好就可能成为废人;但借由像言峰绮礼使用的灵媒手术来拔除或是使用Caster的“破尽万法之符(RuleBreaker)”的话则不受此限。被移植的令咒会回复原来的三次命令权,不过如果用“伪臣之书(以御主的令咒作成的御主权力代行证明)”之类的东西来移动的话,残余的使用次数不会复原。

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魔术协会

钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才和教会协调派遣监督者监督圣杯战争。分为三个部门:伦敦的‘时钟塔’、埃及的‘巨人之秘窖’(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏《MeltyBlood》里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会‘彷徨海’。现时时钟塔成为了总部,三方亦老死不相往来。魔术协会与中东一带的魔术基盘和中国的思想魔术均不相容,双方表面上装作互不侵犯。

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圣堂教会

奉行主的奇迹,以主的意志为绝对意志,故事中世界的三大势力之一,和魔术协会协调后派遣人员到冬木市充当监督者,主要目的是确认圣杯的真伪。假若该圣杯真为盛着圣人之血的圣物,那么教会也会将其夺走。

监督者

魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。

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管理者(SecondOwner)

负责区域管理的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,冬木市的管理者是远坂家,同样为管理者的还有苍崎家,此外,远坂家管理的土地为仅次于苍崎管辖地的一级稀有地。

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魔术工房

魔术师们用来研究魔术的地方。

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英灵

英灵即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在,以人类之身达到了精灵之领域的人。通常,英灵会作为守护人类的力量,被世界所召唤。

虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价在死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑.萨巴赫是实际存在的英灵,海格力斯和美杜莎是传说中的英雄。Emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为英灵的存在。成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。

英灵不是人类能驾驭的存在,而且人类若要进行召唤,必须使用圣杯或者具有与之相似的力量的东西。还有冬木的Servant系统是以大圣杯的力量来召唤英灵。作为Servant被召唤的英灵,是使用英灵本体的情报制作成的分身,复制品一样的东西。

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