太棒了,终于,有了你啊,系统
是的宿主,系统说道
那系统你可以做些什么啊?陈锋问道
宿主本系统可以让你玩电脑里的游戏钢铁雄心4这款游戏中,你所做的一切都会变成事实,系统说道。
那太好了,《钢铁雄心4》是可是由paradoxinteractive制作发行的一款策略战争游戏,本作是本故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,特勒西、丘吉尔、斯大琳等。本作的ai比起前作会更加,在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产,
游戏的故事背景设定在反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束会延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以使用一国参与战争。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
二战前夕
1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,勒特希巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索尼里的意大利忙于集训军队,矮国跃跃欲试的准备侵略龙国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。
游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。部分国家再开局就有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。比如波兰可以通过事件获得名为佛伊泰克的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。
士兵需要在训练列表训练。每训练一组士兵需要消耗一定的装备和人力。部队作战时需要消耗人力和装备。演习时仅仅消耗装备。士兵分为陆军、空军与海军。新版本下的部分国家命令军队时可以听到相应的口号。
海军主要由数量不等的驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰、航母和潜艇组成的舰队组成。海军的任务包括夺取制海权,消灭敌方舰队、护送运输船等。
人力和装备达到一定数量后可以训练一队或多队师团,训练的越多装备和人力消耗的越多。当部队训练完毕之后会自动部署到玩家添加的地方。一般情况下训练出的是2级部队,通过演习可以增加部队经验(最多升到3级),如果想继续升级部队只能通过作战的方式获取经验。随着编制的扩大,部队的经验会减少,需要通过演习将部队的整体经验提升。演习功能仅限陆军。
研发系统主要负责国家或者阵营的科技发展。加入科研阵营后可以减少科技研究时间。提前研究会增加时间惩罚。根据剧本的历史设定,每个国家拥有对应的科技水平。这里展现的是研究科技树,总共分为11个门类。
门类效果
步兵研究最好的步兵武器,以及不同步兵师的类型。它可解锁机械化步兵、伞兵、海军陆战队、山地作战部队等等。
支援营可随军支援,包括火炮营、反坦克营、侦察营、防空营、宪兵队、通讯营、维修营、战地医院。
装甲研究轻型、中型和重型坦克,解锁变化多样的坦克基座。
火炮研究步兵炮、反坦克炮、防空炮和火箭筒。
海军研究更先进的驱逐舰、战列舰、巡洋舰、航母、潜艇。
飞机研究各种类型的战斗机、轰炸机和支援机,以及运输机。
陆军理论学说三种部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。这些理论学说之间是相互排斥的,在游戏中只能运用其中的一种。
海军理论学说
空军理论学说
工程学研究侦测雷达和电脑加密技术,以及原子和火箭技术。
工业研究改进效能的方法,提升生产和资源采集的效率。也可以解锁[1]
部队在作战时会依照玩家指定的计划方案来进行,在战斗中会出现人力和装备的损耗。需要通过对部队理论和学说的研究来增强部队的作战能力,尽量减少部队在战斗和移动中出现的损耗问题。三军的作战理论对应着不同的学说,每一种学说树是相互排斥的,只能选择其中的一种。选择学说树要根据所选国家的实际情况来进行学说树的选择。部分国家拥有默认的学说树,且有一定程度的发展。当从一种学说切换到另一种学说时,学说树会重置。以下是三军学说树信息。[6]
学说种类学说名称学说介绍
陆军学说机动作战学说该学说注重通过提高部队机动速度,达到瓦解敌军,分割地方国土达到使对方投降的目的。
优势火力学说该学说注重己方火力,通过高威力的火力杀伤敌人,尽可能保障部队的人力。
决战计划学说该学说注重作战计划,提高部队作战计划效果。
人海突击学说该学说注重通过使用大量人力资源来压制对方。
海军学说存在舰队学说该学说注重主力舰的攻击力、护卫舰的反潜能力、以及护航能力。
航路截断学说该学说注重舰队的主动性,重视舰队的主动出击。
基地打击学说该学说注重以航母为主导的舰队集火打击对方。
空军学说战略破坏学说该学说注重使用战机打击破坏对方的战略要地,如摧毁对方的工厂、基建和要塞等设施。
战场支援学说该学说注重使用战机辅助己方单位作战,注重战地支援。
连续作战学说该学说注重战机的持续性作战,强调空地一体化。
建设方面可以给本国民用工厂指派任务,建造基础设施、新工厂,以及防御工程等。民用工厂可以完善国家状态。可建设的工厂的数量取决于国家的大小,在游戏中可以决定使用多少工厂用来生产日用消费品,有多少工厂用来交易战略资源。游戏中也可以增加国家的民用工厂数量。
所以说本系统只要你在游戏里做的任何事,都会变成事实,系统说道。
那可太好了,我可是这个游戏的老手了。
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