游戏中的技能隐蔽释放系统帮助玩家获得了更多战斗的可能,而由于巴斯的突然袭击,这位极廷宗的玩家倒是一是忘记打开该选项,这就让周围的玩家们看到了一些技能细节介绍。
好在他反应极快,仅仅只是出现了一瞬便打开了技能隐蔽的选项,这才让信息没有泄露那么多。
“呼,差点让组织的秘密泄露,还好这次跟来的人中没有聂尔,否则非得被他当场扒下一层皮不可。”
‘左林十六’背后的玩家独自庆幸着,暗中又操作角色偷瞄了一眼其他跟来的队友,那模样仿佛做错事生怕人注意一般,得亏此时场内众人的目光看起来都有些贼眉鼠眼,他那偷瞄的举动才显得没那么异常。
“看来我确实得多多锻炼一下临场应对了。”
庆幸之余,‘左林十六’更在心里告诫了自己一番,收了偷瞄的目光转头看回下方的巴斯。
巴斯此时却还在向周围进行着无差别攻击,它口中那淡棕色的龙光似子弹不断喷涌着,使谷内逐渐蒙上一层仿佛泥沼一般的色彩。
赶来的玩家们被这地龙的无差别攻击也弄得有些头疼,这倒不是他们应付不了这些攻击,问题是他们都是从传统动作网游时代走过来的,有关系统角色仇恨的认知是太过深刻。
哪怕真华这个以超前创新为名的游戏,系统仇恨这四个字也终究是抹不掉的原则,这会让玩家们掌握关于仇恨的控制,以打出凭借仇恨的判定慢慢磨死系统角色的操作。
根据在场玩家的经验,这样的系统角色一般都只会优先攻击率先踏入它仇恨范围的敌人,且在规则判定下不会轻易改变攻击目标,即便系统设定中有仇恨不稳定的状态,角色也不会出现无差别攻击的情况,它们的攻击总会有某种规律蕴藏其中。
然而此时的这条地龙就完全不符合玩家们认知的仇恨判断,即使有部分玩家已经停手,那家伙的无差别攻击却依旧没有结束。
“这地龙疯了,不会出bug了吧!”
见此情况的玩家中有人认为是游戏系统出现了漏洞,于是立马就将场景用游戏内的记录工具记录了下来,好在事后可以和游戏的运营方反应。
可他们谁也不知道,这游戏的策划就在现场,也比他们更明白情况,但是这种情况就连他也无法修复。
“不愧是曾经让整个社会都感觉恐惧的家伙。”
看到如此一幕的岳知青,是越发肯定了自己此前的一些猜测,与此同时他在心中摇摇头,暗叹那东西的可怕。
场中战斗还在持续,面对巴斯的无差别攻击,一些实力较弱的玩家们是退下阵来,不敢再上前,而极廷宗的几位却是齐齐分向了场中的数个方位。
一缕缕微光缓缓亮起,山谷上空骤然出现一道光阵。
该光阵呈现出某种奇异,众人看不到任何的细节,却又看到满是细节的画面。
那是被斩下了头颅的将军,那是满嘴血污的人面狐狸,那是刚吞下妻儿尸骨的饥饿丈夫,那是带着伪善面具的邪恶书生,那是灵魂是魔物源头的可爱仙女,那是被爱情冲昏头脑于是滥杀无辜的牛郎。
那是...被人刻意修饰起来的民间童话!
极廷童话!
极端、残忍、却又让人看不出任何的丑陋。
这样的真实让所有看见的人都受不了,他们渴望美好,追求美好,更书写美好。
可是网络这个染缸之中,人性因某些东西被放大,于是他们只是略微的不适,很快他们便有了期待。
他们期待一场血雨的降临,他们期待场中的巴斯快点被那可怕的童话所感染,他们期待着那个他们所以为的凶兽立刻伏诛。
躲在暗处的岳知青,通过某种手段将角色的视野拉伸,然后他看到了在场角色脸上的表情变化。
兴奋、激动、渴望、贪婪。
岳知青收回目光,没有任何情绪波动,他此刻的内心恍若明镜,又仿佛看不到任何。
极廷童话阵的出现,使巴斯瞬间陷入幻境,他深陷在那些真实又虚假的故事中,久久无法自拔。
他好像来到了有一头猪妖祸乱的村子,为帮助村民摆脱困境,他自愿成为了英雄。
他抓住了猪妖,并将它交给了村民处置,他被这个小镇的人当成神话,并写上了有关他事迹的传说。
他沉迷在那些传说,他真觉得那些被臆想出来的传说就是他的经历,就是他的人生。
直到有一天,他被妖物所伤,更被妖气所感染,模样变得奇丑无比,为了躲避妖的追杀,他选择隐居那个将他当成神话的村子。
村民们认出了他,却并没有接纳他,当他们看到他变丑的容貌后,脸上只写满厌恶。
村民改写了那些英雄的神话,在他们重新构建的故事中,英雄成了可怕的妖物。
随后梦醒了,故事也进入了真相,那只猪妖从来都不存在,英雄也并不存在,他原本也只是村子的一员。
巴斯陷入了疯癫,它开始分不清真假,它的眼睛逐渐出现了迷茫。
这迷茫中带着疑惑,接着疑惑变成愤怒、变成疯狂。
猩红染红了视线,巴斯不再追随真假,它此刻只想将眼前的一切都毁灭。
一道道恐怖光影浮现,暗处躲藏的岳知青与李由脸色顿时振奋起来,而到场的其他玩家在见到这一幕后却是同时露出恍惚的表情。
“这地龙果然会阵法。”
有些人终于肯定之前世界上的信息确实没有欺骗,同时也转念思考到了另一个问题。
“这游戏果然出了问题。”
有人恍然,有人则是更加迷糊,不过也有人表现出了恐惧。
巴斯的杀阵勾勒得很快,没一会玩家们就看到了那阵法的样子。
那是一个由一只鸡头以及一只兔头所构成的阵图,密集复杂的阵纹看得人只觉眼花。
随着阵纹的缔结,一股恐怖的力量也跟着传开。
接着众玩家便看到眼前视线变得雪白,而状态栏中也出现了一个特殊状态:恐惧。
恐惧状态:角色在该状态下行动受限,无法攻击,无法移动,消除该状态后可解除受限。注*,角色恐惧状态可通过‘抚慰’、‘安抚’等技能消除,也可以通过特殊运气消除。
谷内某草丛内,趴伏中的田园归和君归何处眼前皆当浮现角色穴位图。
通过勾画特殊的穴位经脉路线,两个角色很快便解除了恐惧状态。
而除了他们两个之外,其他玩家角色在此时刻同时有了不同程度的角色定格。
其中有些浮在空中的角色甚至还出现了下落情况,不过这情况很快又被他们各自缓解。
咚咚,咚咚。
而就在玩家们各自以各自的手段解除恐惧状态后,他们又纷纷听到了一阵强烈的心跳。
那是他们角色的心跳,很快他们恢复正常的视角突地又浮现了紫色。
这是角色情绪异常的表现。
而还没等他们去查看到底是怎样的异常,他们角色的视线中骤然出现了幻影。
那是不同的心灵刺刀,直击他们恐惧根源的心灵刺刀。
很快他们紫色视角又猛然泛红,健康值也在同时快速掉入了濒危点。
“我靠!”
健康值快要到零的众玩家们纷纷惊叫,好在真华中的秒杀是有条件的,否则他们真以为自己已经死亡。
于是他们纷纷用出了各自角色的保命手段,不一会角色视角便再次恢复正常。
索性玩家们的角色视角是恢复正常了,不过再看状态栏的健康值,却发现它依然没有回到健康的阈值。
“这是怎么回事?”
有玩家惊恐,也有玩家不小心就看到了状态栏里多出的一个非常不引人注目的状态图标。
心灵创伤:处在该状态下的角色无法完全恢复健康值,健康阈值下限增加2(×5.5负精神属性)。
负精神属性:该属性为特殊属性,在角色遭受特殊精神类攻击时,角色的精神属性值将变为负数,变化幅度为角色属性总值(-角色精神属性总值+20%角色精神伤害抗性值)。
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