“欢迎玩家来到万灵大陆,现在请为你取一个响亮的名字吧!”
“策略大师......”
“名称符合取名标准,无重名玩家,名称允许通过,现在将为玩家随机匹配一个小世界,请稍等......匹配完成,玩家所在的界域为东方之龙第1314号界域。”
“那么接下来请为自己选择一个初始种族,目前所在版本为v1.0战争伊始版本,为玩家开启四大种族选择,(注意,该种族仅作为初始种族,其他种族仍可以通过其他方法开启,具体开启方法请玩家自行探索。不过初始种族比较其他种族更容易获取战力卡片,请玩家慎重选择。另外在万灵界中,玩家所使用的种族并不单一,您可以用不同的种族组建你的势力)”
“下面我将为您介绍可供选择的种族,他们分别是
1.人族
介绍:大陆上最常见物种,以群居生活为主,建设帝国来抵挡其他种族的入侵
特点:擅长协作作战
力量:b(种族整体的攻击性)
敏捷:b-(种族整体的速度)
智力:a-(种族整体的智慧)
体质:c+(种族整体的生命防御)
灵异:d-(种族整体的追加负面效果能力和特殊效果)
综合:b(种族整体的评价)
注:此比较为同等等级,稀有度等情况下的情况
2.兽族
介绍:游荡在大陆上最常见的物种,保留着最原始的生活方式,狩猎他族为生
特点:擅长正面进攻
力量:b+
敏捷:b+
智力:c-
体质:b+
灵异:c-
综合:b
3.精灵族
介绍:栖息在世界的每个地方,维持着安静的生活,依靠着树木,山川河流等自然之力
特点:擅长地形作战
力量:c+
敏捷:a-
智力:b+
体质:c
灵异:c
综合:b
4.亡灵族
介绍:死者未能安息,他们在世界的深处生活,无时不在想着回归......
力量:c+
敏捷:c+
智力:c+
体质:c+
灵异:a+
综合:b
“嗯...”眼前的少年陷入了一丝沉默,随后自语到:“人族作为前期智力最高的种族,很大程度上能省下不少的事情,不过游戏也说过了,种族在后面也能够获得,而兽族很明显是前期最强的种族,选他的话,前面几场“对决”应该可以直接钢正面了吧?不过那可不是我的风格,用弱小的实力反掉强大的猎食者那才是策略,兽族智力太低,很难完成我的想法。”说罢,少年直接将兽族排了出去
“精灵族也不错,智力高,敏捷也高,能够完成很多事情呢……亡灵族虽然偏科,但是a+的单属性,很明显留下了很多成长空间,不过......前面几场战斗好像是没有开启地形和黑夜吧……这样他们的优势体现不出来,前期弱些是肯定的了……”
“果然还是人族适合我一些,而且也能达到我的要求。就是不知道他们要选什么了,不过那个人肯定会选野兽了吧?”
“那么我选人族!”
“滴—种族选择成功,那么请稍等片刻,30分钟后系统将统一进行首次对战模式!在此之前您可以挑选你的初始兵种了。”
少年此刻也没着急选择自己的兵种,倒是陷入了回忆当中。
少年名叫穆玄机,是一名忠实的策略游戏玩家,自诩策略大师,不过倒也算是有一些策略了,毕竟熟能生巧嘛。前几个虚拟游戏发布的时候,他都没有游玩,就是因为那些并不是策略类游戏。所以这也算是小玄机的第一次虚拟游戏了,至于为什么是“小”玄机,因为他今年才16......好在这个年代,少年十六岁就已经算是成年了,虽然他才刚解除防沉迷模式不久......
再来说说这万界纷争,倒也真是有些本事,官方对外声称是100%的真实性,在前几个虚拟游戏的实验下,虚拟研发技术倒是不断进步,上一个虚拟游戏便达到了80%真实性,于是各国就联手研发了这样一款游戏。
万界纷争倒是打破了传统游戏那样,装备碾压,一身神装直接秒天秒地的局面,倒不是说没了强力装备,而是游戏仅有一个职业:神使,而神使发展势力所需物品大多依托于对战模式,而对战模式是绝对公平的!对战期间,玩家本土兵力无法使用,全部由对战期间运营兵力(对战期间,携带的卡片都会有一些能量消耗,能量为对战模式中获得,相当于货币,通过这些招募的兵力,即运营兵力)对抗,最多携带20张兵力卡(包含召唤卡,建筑卡等)10张效果卡(包含魔法卡,战术卡等),消灭对方神核即为胜利,神核相当于一个建筑,不过不能进行反击。
而新手时选择完种族之后,选择兵种也是在本身种族中所有普通兵种随机抽取13个,目前卡牌包括普通,稀有,史诗,传说四个等级,再往上官方还没有说。然后玩家在选择八个作为初始兵种,第一场对战模式,则是选择5个兵力卡进行比拼。别说地形,白天黑夜了,就是魔法卡都没开放使用呢!这也就是前几场对战模式中野兽占优势的原因了,毕竟第一场比试,正面作战的野兽几乎能摧毁很多其他种族。而第一次对战模式胜利方可以抽取三张卡(包括兵种卡,魔法卡,建筑卡,战术卡)(其中普通80%,稀有19%,史诗1%)而失败方却只能抽一个,所谓一步先,步步先,开局多两个兵种,既是增加高等卡片获得概率,同时多两张卡片也能多出不少的战术选择啊,所以穆玄机还是很看重这次对战的。
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