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网游:我的友好度能觉醒! 攻击和防御。

关于攻击和防御的设定。

一:

一般情况:攻击高于防御。

自身攻击:10,目标防御:5。

普通攻击伤害:10-5=5。

释放系数为10的技能时:

技能伤害:(10-5)x10=50。

二:

不破防:攻击低于防御,但攻击不低于防御的一半。

自身攻击:8,目标防御:10。

此时,普通攻击不能破防,强制造成1点伤害。

释放百分比系数为10的技能时:

技能伤害:(8-10)x10=-200。

伤害结果小于0,造成1点的强制伤害。

(简单来说,只要我的防御高于你的攻击,你就只能对我造成1点强制伤害)

三:

防御碾压:攻击低于防御的一半。

自身攻击:100,目标防御:250。

此时,自身攻击低于目标防御的一半。

产生[防御碾压]效果。

常规攻击,均无法造成伤害。

(简单来说,只要我的防御是你攻击的两倍或以上,你就无法对我造成任何伤害)



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