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游戏设计师:从虐哭玩家开始 13 一周四百万,系统升级!

销量:703132!

看到这个耀眼的数字。

林渊本人也是有些讶异。

短短一周多的时间。

‘抡大锤’竟然卖出了七十多万份!

这个成绩相比前世都要好上太多了。

毕竟这可不是什么3A大作,只是一款小游戏而已。

不过林渊也明白原因何在。

第一。

是因为这个世界游戏行业的兴盛,玩家群体比前世大得多。

第二。

是因为之前市面上的游戏都太过简单了,这款抡大锤的出现,让蓝星玩家们直接耳目一新。

第三。

那就是抡大锤的传播毒性了。

类似张山那种独受罪不如众受罪想法的人太多了。

加上主播们也疯狂的推荐安利。

所以这款游戏下载非常的火爆!

毕竟十块钱又不多。

所以才会有这么火爆的销量。

林渊算了算。

十块钱一份,70万份。

那就是700万!

去掉平台分成的20%,还有20%的税收。

还剩下60%的纯收益。

林渊掐指一算。

光这一周。

他就赚了400多万!

“原来有这么多人喜欢受虐啊。”

林渊感叹了一声。

前世他自己玩抡大锤就被虐的死去活来。

也想过这个世界抡大锤会火。

但没想到这么火。

如果让玩家们听到林渊的话。

怕是会气得亲自拎着大锤来找他谈谈人生了。

林渊打开微博这些社交平台看了看。

果然有着许多人在讨论这‘抡大锤’这款游戏。

同时不乏对他这个作者表示强烈‘恨意’的。

就在林渊网上冲浪的时候,突然脑海里响起了一道提示声。

【叮!宿主成功发布第一款游戏!并且下载量突破50万!系统升级中!】

【叮!系统升级完毕!】

【解锁新功能:加点!】

【升级奖励:升级大礼包x1!】

两天前‘抡大锤’下载突破50万的时候系统就说要升级了。

此时听到系统提示。

林渊当即打开系统仔细查看了起来。

很快林渊就明白了新功能加点的作用。

“打开个人属性面板。”

林渊默念了一声。

【林渊】

【创意:100+】

【美术:5+】

【音乐:4+】

【数值:7+】

【剧情:9+】

【关卡:7+】

【系统:10+】

这七种属性,都是和游戏设计相关的。

而后面的+号。

就是可以直接通过加点来提升的意思。

对于这个新功能林渊还是颇为开心的。

因为这一周林渊主要就是在学习各种有关制作游戏的知识。

在努力的提升自己。

毕竟他的目标是做出前世那些经典游戏大作。

但自己学习还是需要不少时间的。

而现在可以加点那自然就可以加快速度了。

是好事。

不过每一点属性点都需要10万块。

林渊目前还加不起。

毕竟虽然做‘抡大锤’挣了不少钱。

但官方平台都是每个月底才统计结算的。

所以林渊得下个月才能拿到钱。

林渊转头盯上了升级礼包。

“打开升级礼包。”

林渊也不墨迹。

【叮!升级礼包使用成功!】

【恭喜宿主获得自由属性点x10!】

【恭喜宿主获得随机抽奖次数x1!】

听到系统提示后。

林渊想了想。

把这十点属性点。

给美术和系统都各加上了5点。

至于其他的,林渊暂时没管。

因为他现在可以抽奖和购买游戏。

而能得到的游戏,该有的数据都有。

所以他目前只要注重美术和系统这两块就好。

等到要自己做原创游戏。

或者把前世经典游戏做成vr的时候。

再把其他的都提上来就行了。

接着林渊查看起另一个奖励。

随机抽奖次数x1。

可以抽取一次游戏。

“这个奖励来得挺及时。”

林渊销售‘抡大锤’的钱一时半会还不能到手。

否则可以直接氪金抽奖。

这几天除了在学习外,林渊也在思考做新游戏呢。

也不犹豫。

林渊直接选择了使用。

【叮!随机抽奖中!】

【恭喜宿主,获得游戏……】

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