幸运的是,这个bug在现实中依然有用,而且比游戏中的操作简单多了,因为在这里可以直接用意念操作。
他很快让200工程车完成了叠加的状态,200合一!
接着指挥着他们跑向前方的虫群。
在它们前方极其嚣张的转了一大圈,吸引住所有小狗的视线之后,接着转身便跑。
把他们引到了兵站之间的狭小区域,充分利用地形开始与小狗巷道作战。
第一条小狗终于冲到面前,尖锐的獠牙张口咬来。
200把焊枪汇集在一起,闪烁着寒光。
只听滋滋的电流声响起,焊枪刚刚一接触到那只小狗,那狗便化作一滩血水,连叫都没来得及叫一声。
异虫:小狗(zergling)
人口:0.5
生命值:35
护甲:0
攻击:5
这种属性,只能是被秒杀的份。
【叮,由于您亲自指挥作战单位作战,击杀敌方单位0.5,激活被动天赋“绯红之心”,获得永久血量1。】
高飞大喜,赶紧查看了一下自己的面板,发现血量变成41了。
万没料到,不用自己亲自去杀,只要操作作战单位战斗也能激活被动,这被动太牛叉了。
刹那间,来袭的小狗大军都成了他眼中的“血量”。
虫族却不知道害怕为何物。
接着前后都有小狗袭来,叠加状态的工程车毫不留情的发动攻击。
那些小狗无一不是一击即溃。
这狭小的地形让工程车处于不败之地,小狗只能前后攻击,始终无法形成合围。
偶尔有工程车被小狗咬到,但对他根本就构不成什么伤害。
首先工程车的防御装甲也是比较厚的,抵抗力比小狗还要强一些。
其次,叠加状态的工程车,这一台被咬到了,下一次被咬到的可能是另外一台了。
极少有工程车持续受到伤害的事情发生。
这就是伤害秒杀对手,还闪避无限,工程车基本处于无敌状态。
小狗大军又缺乏有智慧的首领指挥,被快速的消耗着。
没过多久,最后一只小狗化作一摊血水,这一战高飞大获全胜。
他查看数据,工程车只损毁了三台,另有二十几台受到了不同程度的损伤。
工程车自带修理技能,很快就把损伤的工程车修理好。
还有部分建筑被小狗咬坏,有一处兵站被损毁,损毁的重新修建,咬坏的很快被修好完善。
高飞又看了一下自己的属性面板,这亮眼的数据,又让他激动起来。
宿主:高飞
生命值:328
攻击:3
装甲:0
他的血量已经是工程车的8倍多。
接着,他平复了一下心情,又开始指挥工程车,把他们派到需要的地方。
他没有任何时间去耽搁。
目前的形势是,附近极有可能有虫族巢穴,下一波复仇可能很快就会到来,他必须做好迎战的准备。
下一波攻击肯定有更强的实力和更高级的兵种。
攻城车的叠加状态虽然威力强大,但是只能近身攻击,如果虫族的第二代兵刺蛇出场,自己必败无疑。
他想存活下去,那么就只有一种可能,绝对不能让领主登陆。
他派出原先的100个工程车,继续建造刚才造了一半的防空塔。
然后找到防守薄弱的地方,又派出80台工程车重新建造新的防空塔。
防空塔只能对空攻击,敌方着陆之后就是一堆废铁,因此都建在了沿海地带,总部基地附近也建造了几台。
又派出5台工程车继续采集气矿,饱和采集,他急需气矿升级基地,解锁人口上限。
剩下的12台工程车,开始一字排开,建造重工厂。
每个重工厂需要消耗150晶矿和100气矿。
战争迫在眉睫,已经容不下高飞按部就班的发展。
他不得不改变经济优先的策略,开始发展军工设施。
因为重工厂建设需要两个小时,如果等基地升到2级人口解锁之后才开始建造,恐怕时间来不及了。
一次建造得太少的话,同时生产出来的坦克太少,不能形成有效的集群打击,用处也不大。
一次12台坦克,是对付虫族刺蛇群的最低条件。
这不是游戏,虫族的数量肯定会被游戏里的多。
他不得不综合考量,消耗了1200气矿,做出这艰难的选择。
因为在虫族到来之前,他是无论如何都做不到积累5000气矿,解锁人口再生产出大量机枪兵,把他们派驻进地堡的。
只能把希望寄托在密密麻麻的防空塔,花费气矿,提前布局虫族的第三波攻击。
做完这一次,他瘫坐在控制台的座椅上,长长的吁了一口气。
扫视了一眼右上角的数据状态。
晶矿:32564气矿:1356人口:197/200
还3个人口,他点开兵站,生产了一个机枪兵、一个火枪兵、一个医疗兵。
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