飞鹿言情小说网

汤姆克兰西的明日方舟 不要因为害怕离别而拒绝新的相遇

狮型Bt再次蜷缩海葵状的嘴部,短暂地蓄力后开罗尔射线喷射而出击碎了理世暂时躲避的岩石。

本来河床边的掩体就不多,现在还有掩盖过膝盖的焦油…理世不能一直地靠相位移动来躲避狮型BT的攻击,更何况霜星那边还有一只。

啊,我这源石真的是白长在身上了!!理世吐槽着自己因为意外感染了矿石病,事情都过了这么久了他甚至都没有感觉到自己有什么源石技艺

【布里吉婴复制体构建完成,正在着装奥卓德克】

ISAC也很给力,并没有一味地搜索周围而是靠着理世刚才躲藏的时间直接照着真的布里吉婴仿造出了一个同样匹配还可以连接的假婴给理世。

理世身上开始散发橙色光晕,那是由手表发射出的密集的光粒产生的光亮…

那道光…狮型BT身后爆射出闪耀的橙光,此刻霜星也正吃力地保护女送货员…她现在还是没能使出自己原来实力的一半,在这个世界,源石技艺好像就被天然压制了一半…就好像高压水枪永远只能维持在正常喷射档位而永远无法发挥原来的力度。

狮型Bt的面部收缩再到放开,可惜它的头并不是什么盛开的花朵而是海底生物般张合的口齿。

它原本要释放出开罗尔射线逐渐减弱随后重新化成了金色面具铺在了海葵状的脸部,看了一眼后方随后巨大的身躯一头扎进焦油之中。

唰唰唰——

光晕散去,理世的胸口和背部感觉突然沉了许多,ISAC将复现出的育儿仓直接连同送货员配备的奥卓德克探测仪一并套在了身上。

只不过理世还没看清育儿仓内的BB就又看见了一只狮型BT破水而出,大片焦油溅射在理世身上…

【连接布里吉婴,注:连接时会产生副作用】

呼…就当做是为神经连接打打预防针吧!游戏中山姆都是出发前连接BB的,而且连接是大脑内会闪现出BB以前的记忆…

但根据剧情,山姆和BB之间是有关系的…只不过理世游戏并没有玩通关,所以对连接方面根本没有什么准备,他不知道,一会将要看见的会是什么…

………

理世抓着从侧腰拉出的连接管,又看了看尚未启动的育儿仓,理世闭着眼睛直接将连接管插在了育儿仓侧面的连接口并被动触发了反派掉线大法。

【检测到记忆模块以解锁——】

随着ISAC的一声提示,理世被犹如潮水般的记忆当中…

【谢谢你,博士,没有想到最后不肯松手的是我】

当理世重新醒来时,身边一片漆黑伸手不见五指,他无法动弹也无法睁开眼睛…

但他却听到了熟悉的声音,一道属于,她,普瑞赛斯的声音。

时隔这么长时间的一次记忆回潮,没想到却不是自己的…但为何,想起的是他?

【博士,谢谢你】普瑞赛斯说着理世听不懂的话。

但那份感情却随着虚弱的理玖与理世感同身受。

博士,博士她不对劲!!阿米娅疯狂拉扯着理玖,可她却纹丝不动…理玖抓着自己的脑袋跪趴在了地上。

可能是副作用上来了,快把她拽到柱子后面!凯尔希不放心地回头看了理玖一眼,可是看到的却是一个抱着脑袋卷缩身体的她。

【我必须这么做,我只有这么做才能让你活下去

理世尝试握紧普瑞赛斯的手,想给予她那时理玖产生的感情,即便理世不是理玖…但她可能是唯一知道理玖过去的人,那早于一切都故事。

我不行,我不接受这种事,我可不会轻易放弃!

我相信我们之间的联系会超越时间与空间

就算是海洋沸腾、大气消失,就算我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算我们的太阳凶恶的膨胀,无情地吃掉它的孩子乃至万籁俱寂,我们也一样能再见面。

在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也一样会再见面,一定!

【注意:杜姆斯等级至6级,可对BT造成致命伤害】

哇~育儿仓内亮起了黄橙橙的暖色光,一个于真BB无异的仿生婴儿迫不及待地睁开了眼睛,笑呵呵地看向了外面那未知的世界。

我会等到那一天,我一定会等到那一天。等我,你也要等我!

唰唰唰—大片焦油从理玖脚底流出,这些黑色的物质在阿米娅的视角下就好像任由理玖操控一样像是那凶猛的海浪拍击在焦石上一般袭向门徒与它制造出来的黑暗以太怪物。

不准忘记我!

理世掀开面罩,泪痕划过他坚韧的脸颊…他的双臂缠绕着白色电弧,高频刀在理世的手中不断积攒着高额的电量。

与此同时,两只狮型Bt的头顶汇聚了一团巨大的乌云,耀眼的蓝光将周围照亮,一道电光划破乌云打在理世手中的高频刀上…

强烈的雷光化作遁入地面,此刻焦油之上,就连空气之中都能感受到强烈的电荷。

两只狮型Bt在这焦油之中寸步难行,就好像踩了闪电化成的池子一般互相导电,最后竟在跌跌撞撞之中被理世的闪电击碎成了一摊又一摊的黑色物质在空气中散去。

滴答滴答…天空中不知为何突然落下了雨点,女送货员急忙为男送货员扣上防雨帽。

霜星则是傻愣愣地站在原地任由雨点打在身上,只不过在女送货员的视角她被雨淋到的时候全身上下好像都会散发出淡淡的红光…

霜星像是披上了一层隐形的雨衣,表情略带呆滞,小嘴微张…对于突然展露真实面貌的理世好像一时没有反应过来的样子…

怎么,会是…你…

眼眶中的泪水再也忍不住滑下来,这与她鼻梁上的伤疤格格不入,但这还是没有阻挡霜星此刻释放出的感情…她那眼泪打湿了记忆中模糊的身影。

理世的身影,理世的面貌以及所有关于他的一切全部涌上心头…

【如果你难过了,外面就会下起时间雨。】

概括解释环节:其中涉及死亡搁浅设定以及武器道具敌人,一切可从设定集,游戏,于攻略拓展视频查取,给群里以及在座没了解过游戏的老爷科普。

米尔人和恐怖分子就不多解释了,文内已经概括了其定位。

随后就是BT的类型:

BeachedThings是Bt的全称,直接翻译就是搁浅的事物。

当一个活着的人或生物死后的灵魂不能穿越冥滩进入死亡的时,Bt就出现了。

冥滩可以理解为奈何桥,当死去的人留恋于现实并停留在冥滩,这就是搁浅

Gazer:最普通的幽灵型Bt,游戏内玩家经常要对付的bt,它们没有攻击能力,但你要是被发现了它们就会以焦油手印靠声音和呼吸来找你,如果被发现那就会是下面这个情况。

Hunter:它就是玩家被Bt发现并围追堵截后的bt,当然它好像也没攻击力,它会将玩家拖到具有攻击力或者小boss(Catcher)的大Bt周围

金色?hunte?r:此hunter可能会在发生一次虚爆的bt区或者boss战中出现对比黑色hunter更难摆脱且在摆脱后会更短时间内出现,当sam被金色hunter拽倒会立刻发生虚爆。

白色Hunter:当sam骑着载具在BT区被发现会大概率出现此类hunter拉拽载具,在boss战中出现的白色生物(会向sam扔武器血袋帮助sam)可以理解是平行宇宙中的sam(也就是系统控制的其他玩家,仔细观察会发现是sam的样貌):好像在哪里这么调侃白bt的,它们是米尔人最好的伙伴来着。

狮型BT:算是剧情内出现的Bt吧,游戏中后期,雪山或是会在返回首都节点城时碰到…数量不一,好像可以规避。

接下来借鉴一篇专栏为大家解释我为什么要将死亡搁浅插入剧情。

开罗尔物质是什么?为什么会引发时间雨?为何时间雨会带来BT?为什么火化遗体会产生开罗尔物质?为什么开罗尔物晶体不受时间影响?开罗尔过敏症为何是流泪?现实中,随着遗体消失而产生、不受时间影响且会使人流泪的,是生者对亡者的记忆和思念。

心人访谈记录《手征对称性》里说:BT是与自身无法完全重合的镜像,两者之间具有手性(Chiral),可以认为是开罗尔一词的由来。“BT是与自身无法完全重合的镜像”似乎让人难以理解,我理解为:生者记忆中的亡者的形象是亡者自身的镜像,两者却无法完全重合。人们无法接受亲朋离去的事实,现实世界的某些事物则会让人产生“他(她)还在陪伴我”的错觉,当陷入这种执念,在现实生活中勾勒出亡者的影子,是否也就是BT了呢?陷入对亡者的思念,情绪低落无法自拔时,是否就像被BT拉进泥潭呢?

开罗尔物质是生者对亡者思念的具象化。因思念亡者流泪,就是开罗尔物质过敏症。而过多的开罗尔物质(过多的思念)就会带来时间雨。时间雨是在描述这样一种状态:当生活停滞,周身世界仿佛离你而去,时间的流逝变得毫无意义。由于没有关注外界的变化,恢复过来才发现世界已经变了。沉浸的越久,世界变化就越大,仿佛时间突然加速。所以,请记住,如果你难过了,外面会下时间雨。

只有因思念而难过的时候,已经离世的亡者才会影响生者,因此BT通常伴随时间雨出现。而实际上,并不是所有人都容易受这种情感影响。这就得说起另一个有趣的设定:杜姆斯

Dooms在英文里面并不是一个正面的词,说某件事的时候用这个词就表示Verybad,单拎出来可以翻译成“厄运”。游戏中我们知道,杜姆斯能力级别低的能感知BT,级别高能链接冥滩瞬移甚至控制BT和冥滩物质,为什么这么牛逼的能力小岛要用Verybad的词来定义呢?游戏开头说巨蟹、双鱼、鲸鱼、海豚、猎户几个星座的人具有更高级别的杜姆斯,现实中只有巨蟹座和双鱼座的人,这两个星座的共同特点又都是共情力比较强,巨蟹座的人通常被说有爱心和母性、恋家爱家,双鱼座则是细腻、敏感和情绪化,通俗点说有这类性格的人更容易被思念情绪影响,所以杜姆斯能力说的大概是这种难以从对亡者的思念中摆脱出来的厄运吧。

BT没有攻击力,而是把玩家拉进焦油坑带到有攻击力的BOSS面,打不过就坠入冥滩。BOSS是人的心魔,亡者的镜像虽不能直接伤人,但会让人面对心魔,而心魔是能伤害人的。游戏中说每个人都有自己的冥滩,映射了人的内心世界,坠入冥滩就代表一个人进入了内心世界并且自我封闭起来。如果焦油坑是情绪的泥潭,大BOSS是心魔,那无法战胜心魔就会坠入内心封闭的世界。

遣返者。有意思的是,我比大多数玩家都更早体验到游戏这一设定,因为我在游戏开始不到一分钟就因为不熟悉操作不慎跌落悬崖。遣返过程很有意思,先是远远看到自己的身体,然后要游泳过去,经过食道,再看到BB,最后从嘴里排出,复活。食道-婴儿-排出-复活,明明就是分娩过程。仿佛在告诉玩家,如果你照照镜子看看心死的自己,愿意走出心门,就能像宝宝从妈妈产道里出来一样重获新生。把重获新生的感觉这样隐喻出来,真是绝了!更牛逼的设定是游戏世界中虽然只有山姆一人是遣返者,但其实每个玩家的角色都是山姆,所以每个玩家都是遣返者。就像在告诉我们所有人都是遣返者,只要打开心门,就可获得新生。

游戏的核心是“链接”。游戏中比较突出“离群综合征”这个设定,映射现实世界人们沉迷虚拟世界和社交平台,不愿意参与真实社交。而山姆恰好就是严重的离群综合征患者,游戏中无法回复邮件山姆寡言少语几乎不参与对话互动很容易把玩家代入离群综合征患者那种想说说不出口的闷骚性格中去。游戏设计成比较枯燥的富文本剧情很可能是故意减少玩家角色与其他角色接触,增加玩家在游戏世界的孤独感。

B站有UP从专业角度解构游戏是如何通过构图、环境声、音乐等方面的设计来增强玩家孤独感的,而孤独感会增强玩家与其他玩家链接的渴望以及链接之后的喜悦感和同理心。

死亡搁浅不是完美游戏,但它具有开创性的意义。看预告片的时候我曾经认为这就是小岛的一个理想,但没想到现在竟然还真有画面不缩水、预告片内容就是游戏内容的游戏,甚至没有跳票(因为疫情工作室关闭导致跳票了一次),我没有想到小岛秀夫说的“要链接所有玩家”竟然真的可以实现。他不但链接了玩家,还链接了生死,甚至希望链接整个世界的人们。原来游戏真的可以像艺术品一样呈现给玩家。

写到这里的时候,我还是感慨了自己的状态,说实在的我很享受梦幻联动给我带来的乐趣,还是在我以奇妙的方式将其连接在一起时的那种畅快感,我感觉虽然明面上讲不通,但只要看到了去理解了,就会发现,它们某些方面都太过相像了(这不红蒂,刚出那会的EP,就是死亡搁浅主题曲那个团队的嘛,所以再一次让我萌生出梦幻联动的感觉)

他(她)还在陪伴我,虽然我还不了解普瑞赛斯,我没有玩过【如我所见】那期活动,我在异格临光那会就退坑了,不过我对方舟的故事还没结束,我脑中所想出的世界还没完全实现,可能我错以为将Prts就认定为了她,所以我认为那时博士与普瑞赛斯理解为了生死离别才产生了这类想法,这也是我在这章给以某个视角解锁剧情记忆并让两人都获得杜姆斯能力的原因。

我曾以搁浅的角度去构思理玖能力因为我有曾想过靠着冥滩与世界穿梭再加上能够分割并存储记忆的华来复活那些失去的干员,生死离别并非她一个能感受,所有人都一样,一副舍我其谁的样子其实每个人身边都可能会有那么一两个关心你,在乎你的人。



  飞卢小说网 b.faloo.com 欢迎广大书友光临阅读,优质火爆的连载小说尽在飞卢小说网!,
上一章  回目录  阅读下一章
(按左右键翻页)
汤姆克兰西的明日方舟书评: