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决斗链接签到三年,归来已成毒瘤王 游戏王规则使

阿陶姆Atum

(《游戏王》里原形为暗游戏,法老王)

落日之太阳神,为众神之首,是创造世界的主神,苏及泰夫姆特的父亲。

荷鲁斯Horus

(《游戏王》那个放千年积木的盒子上的眼睛即为荷鲁斯之眼)

鹰神,王权的守护者,外形幻化为鹰;为奥西里斯与伊西斯之子。法老即为人间的荷鲁斯。

伊西斯Isis(Auset)

(《游戏王》里的伊西斯·伊修达尔,马利克的姐姐,古埃及里的爱西斯也是此人)

守护死者的女神,亦为生命与健康之神。奥西里斯之妻,荷鲁斯之母,奈芙提斯的姐妹。她可以说是埃及神话中最重要亦最受欢迎的女神之一,古埃及人相信她是宇宙间最有魔力的魔术师,因为她知道太阳神的秘密名字。她保护荷鲁斯的儿子艾谢特;帮助奥西里斯复生,且帮助他管理冥城。

奈芙提斯Nephthys

(出现在游戏王卡里,卡的名字叫“奈芙提斯之凤凰神”)

守护死者的女神。塞特之妻,阿努比斯之母。给布和奴特最小的小孩,当塞特杀了奥西里斯时,她背弃丈夫塞特,并协助伊西斯照顾荷鲁斯。奥西里斯四子中,它保护的是哈碧。

奥西里斯Osiris

(动画原形为奥西里斯的天空龙)

丰饶之神,文明的赐予者。冥界之王,执行人死后是否可得永生的审判。

一般在壁画中,若脸上涂有绿色颜料,则表示在复活中或已经复活。它的崇拜仪式起于阿拜多斯(Abydos),因此那里有许多它的神庙。它变得受欢迎是在中王国以后,十八王朝时它可能是最广泛被崇拜的神只,同时,持续到晚期埃及。

拉Ra

(动画原形为拉之翼神龙)

即太阳神,中王国和新王国时代握有绝对的权威。苏及奈夫姆特之父,奴特与给布的祖父,奥西里斯等人的曾祖父,荷鲁斯的曾曾祖父。十八王朝后,因为奥西里斯及伊西斯的受欢迎,连带它也是,以Ranetjer-aaneb-pet(Ra,thegreatGod,LordofHeaven),更晚一些,它变成宇宙的主宰阿蒙·拉。

塞特Seth

(古埃及篇里海马的前世)

沙漠、外国之神,象征风雨不顺的季节,是奥西里斯和荷鲁斯最大的敌人。十九王朝始为它翻案,重新被视为一伟大的神只,仁慈地压抑沙漠及外国的力量以保护埃及。

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所以,其实游戏王DM整部看完的话你会了解很多关于古埃及的知识的,毕竟整部DM是以埃及历史为线索的一部动画

包括现在的5DS,也是以宗教为线索展开的一部动画,LZ有兴趣也可以去了解下

******************比较完整的资料(混乱可能……)******************

我尽量用黑括号标出重点词,不然其实我自己看着也眼晕……

不单单是阿图姆相关,我连DM的宗教历史线索也一起打出来了

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1、三大神系

孟菲斯神系(memphis)、赫利奥波里斯神系(heliopolis)和赫尔默普利斯

神系(hermopolis)。这三大神系创造了不同的宗教信仰,很显然纳尔迈(Narmer)及以后的法老以及祭司们特别推崇赫利奥波里斯神系,因为从古王国开始,法老们就自称是【奥西里斯之子---荷露斯(Horus)】后代,而【荷露斯上溯到大神阿图姆(Atoum)则完全隶属于赫利奥波里斯神系】只是到了中王国时期,法老才开始宣称自己是太阳神拉(Ra)的后代,而【阿图姆(Atoum)神很早就和拉(Ra)结合而成拉·阿图姆---太阳神】从中我们可以发现埃及宗教是在不断的变化和吸收其他的信仰。而这一宗教信仰的出发点还是赫利奥波里斯神系的基础。

孟菲斯神系(memphis)和赫尔默普利斯神系(hermopolis)则随着法老统一

埃及渐渐被融合掉了。如赫尔默普利斯神系的“原创之水”被赫利奥波里斯神系吸收,【阿图姆成了原创之水努恩的儿子】。值得一提的是赫尔默普利斯神系带有原始时代的洪水传说,努恩代表大洪水之后高岗,阿图姆站在上创造了其他神。

2、冥神奥西里斯

关于奥西里斯的神话传说:奥西里斯是天地神凯布和穆特的长子,凯布和穆

特的子女还有,伊西斯、赛斯、妮夫蒂斯。再加上凯布和穆特的父母休和特夫纳,最后加上【大神阿图姆】一共九位神。这就是赫利奥波里斯神系的九神会。是处于最高位置的大神。【奥西里斯本来是统治埃及的文明缔造者】,据称在他的带领下,埃及从野蛮状态走上了文明之路。整个埃及风调雨顺、岁岁平安。而他的弟弟赛斯(seth)十分嫉妒他,在一次宴会上设计,把奥西里斯关在一个盒子里面。并扔进了尼罗河,在腓尼基的比布罗斯港被伊西斯发现,并带回了埃及。在这期间伊西斯生下了荷露斯,(可能因为关奥西里斯的盒子具有魔力,所以没有打开)之后赛斯发现了盒子,索性把盒子连同奥西里斯切碎(有点类似现代的魔术),毁尸灭迹,并抛尸埃及各地。(神话时代的第一宗分尸案)伊斯西带着阿努比斯四处寻找(警犬??),终于找到了奥西里斯的尸体。阿努比斯则把他制成第一具木乃伊,并由伊西斯用自己的翅膀扇尸体,使奥西里斯重新复活。由于奥西里斯不想在呆在人间(毕竟是具木乃伊)就成了冥间的统治者,而王位则留给了自己的儿子荷露斯。

其后,神话发生了分歧。一种说法认为:荷露斯长大成神后,杀了赛斯替父报仇,并登上埃及王位;另一种说法是:在骚特(thoth)等诸神的仲裁下,露斯继承王位。

还有其他的一些关于拉和荷露斯的传说,太长了就不打了==……

知道拉是太阳神就好了==

值得一提的是,拉是太阳神,也是九神会之外的最高神,拉主管天地、宇宙的秩序与时间。而阿图姆通常指落日之太阳神,朝日之太阳神是阿顿Aton……区分一下就好

荷鲁斯的可以补充一点,荷鲁斯是法老的保护神,也是勇敢的象征,而荷鲁斯之眼是神话传说中荷鲁斯那只失而复得的左眼,代表月亮,因此事实上在整部《游戏王DM》中,荷鲁斯之眼贯穿始终(从暗游戏的额头到封存千年积木的箱子,直到最后决战都能看到)不是没有原因。

进入第二期的同时,卡牌设计也焕然一新。(上音注:以下关于卡牌设计的变更在第一期也有过说明,这次只是描述角度不同)

所有的卡牌都在卡图右下方记载了卡牌编号。并且,还在文本栏的右下角做了特殊闪光标志加工,作为伪造卡牌的对策手段。

接下来是卡牌种别的变化。

怪兽卡方面,标写“攻击力·守备力”的部分省略成了“攻·守”,记述效果文本的空间比以前大了许多。这项变更不仅给玩家带来了更易于阅读的便利性、还给开发方拓展了设计复杂效果卡牌的空间,间接拓宽了游戏性。

魔法·陷阱卡方面,导入了沿用到现在的种别图标,卡牌的分类变得更加容易判断。这项变更对于玩家们而言非常有用,降低了效果误解释之类问题的发生率。

受其影响,陷阱卡的处理方式也发生了改变。

以前通常陷阱都含有使用后自毁的效果,现在把这个效果统合进了规则,没有永续图标的陷阱卡会在使用后被自动破坏。

但是有些玩家没能事先从杂志之类的地方取得情报,面对突然而来的变更、反而会把通常陷阱卡误解成永续陷阱卡,在当时引起了一小波混乱。

另外在细节方面、受到第二期初期诞生的“永续魔法卡”的影响,“光之护封剑”的裁定变为在持续时间内会残留在场上。

【新专家规则的导入】

不过总的来说最大的变更点还是要数“新专家规则”的导入。

官方规则、专家规则两者同时废止,取而代之的便是这个新制定的规则。以高完成度著称、游戏王OCG有很多现行规则都是在这个时期设立的。

从第二期到第五期这么长时间内都采用的这个规则,其完成度之高可见一斑。

·与先前规则的变更点

与第一期规则的变更点如下:

·手牌最大张数限定为6张。

·牌组耗光、不能进行抽牌的玩家视为败北。

·先攻玩家也可以抽卡。

·副卡组张数增加到15张。

·通常陷阱卡会自动自毁。

我们一条一条来看。

①手牌最大张数限定为6张。

跟现在一样手牌设置了最大张数限制,回合结束时手牌在7张以上的场合、需要舍弃多余的牌直到手牌数量变为6张。但是,在决斗中可以暂时突破手牌张数限制。

虽然这么说,不过一般来讲,决斗中手牌膨胀到7张以上的情况甚是少见,这项规则没有给游戏平衡造成多大影响。

②牌组耗光、不能进行抽牌的玩家视为败北。

一直以来都是牌组耗光时生命值更多的玩家一方获得胜利,现在变更为不能从牌组中抽牌的玩家视为败北。

从此,【牌组破坏】战术得以成立。

③先攻玩家也可以抽卡。

先攻玩家也和后攻玩家一样,从第一回合开始就可以抽牌。不知道是不是因为考虑到先攻后攻会产生手牌卡差的不利因素,这个规则一直沿用至遥远未来的第八期终盘。

④副牌组张数增加到15张。

在此之前副牌组的张数都是规定为10张,这次扩充到了15张。除了更加容易准备对策卡、构筑针对性牌组以外,还可以采用通过与副牌组交换卡牌、完全改变主牌组性质的战术。

⑤通常陷阱卡自动自毁。

就跟前面提到的一样,陷阱卡的自毁处理并入到了规则中。这项变更没有对游戏产生直接的影响,不过以长远角度来看、把所有陷阱卡都写上自毁效果的这种做法效率太低,所以这是一项十分妥当的变更。

·规则的革命“连锁”与“咒文速度”

另外,这个时期还在和上文不同的方向上做出了改变,那就是引入了“连锁”和“咒文速度”的概念。

这两者都是组成游戏王OCG根基的重要规则,没有这些概念就没有如此高水平的游戏性。

但是关于这些概念,如果从头解说一遍的话恐怕这篇文章的长度都快不够用了,所以请原谅我不再进一步说明。

简短概述来说的话就是“响应卡牌和效果的发动,进行更进一步的发动”。如果你了解动画、能够回想起剧中角色们的行为的话,就比较容易理解了。

……但,这部动画的处理有比较怪的地方,还因此引发了不少矛盾。

·最强旋风Cyclone

这些矛盾首中当其冲的,绝对要数“最强旋风Cyclone(Joker!)”了吧。

·从全场上破坏1张魔法·陷阱卡。

这就是当时“旋风”上所写的文本,拥有破坏场上一张魔法·陷阱卡的效果。设计非常简朴的魔法陷阱除去卡,没有什么需要复杂处理的要素。

但是,对规则有误解的时候,就连这部分都会出现问题。

具体来说就是“卡牌被破坏以后效果也无效”这种误解。

当然了,这个“旋风”能够做到的只有“破坏卡牌”而已,不能使被破坏的卡牌效果无效。

比如说响应“强欲之壶”的发动连锁“旋风”将其破坏,仅仅是破坏卡牌而已并不能阻止它的效果处理。想要使效果无效的时候,需要使用“神的宣告”之类让其发动无效、或者用“王宫的通告”之类“让卡牌的效果无效化”的卡。

可是当时正处于游戏王OCG的黎明期、规则还没有充分渗透到玩家中,情况处于各地村规交叉相错的状态。

明确的讲,游戏王OCG的规则很复杂。不是“难”,而是“复杂”。可能有人会觉得这没什么不同,但我也找不到其他合适的词语了,还请大家见谅。

总的来说这是一个新手很难入坑的世界,对于老手来说也有不少难以理解的部分。与特殊裁定之类相关的规则有许多缺陷、就算是现在也没有把这些问题全都完全解决。

因此,大部分玩家都是参考原作漫画或者动画来学习的规则,只有极少数非常认真的玩家才会去特意熟读规则书。

但是原作的规则基本和OCG的规则是两种东西。原本,游戏王OCG就是“把作品中存在的卡牌游戏在现实中重现”这种企划的产物,在实行过程中进行了各种各样的变更。

换言之,原作中能够做到的操作在现实中不一定能够做到。不如说从整体来算的话,做不到的情况比较多。

……看到这里,有些人是不是已经开始出现不好的预感了?如果真有这种感觉的话,恭喜你、预感对了。

那就是动画与现实的战争。

参考动画学习规则的玩家,理所当然的以它为基准去玩。在对手回合从手牌发动魔法卡什么的还算是轻的,连锁咒文速度3的“神的宣告”发动咒文速度1的“死者苏生”也已经屡见不鲜。

更有甚者搬出“魔法筒”去反击“神圣防护罩-镜面力量-”这种异常离谱的村规。(理由是因为“神圣防护罩-镜面力量-”是用防护罩效果将对手的攻击反弹,所以可以用同样是反弹攻击的“魔法筒”来进行反击。)

上述的“最强旋风Cyclone”就是这样一种对规则的误解,估计在当时的村规中还算是比较正常的。

我想,动画开播后增加的低年龄段玩家也间接地导致了这些现象的发生。不过也很少从小孩子那里收到决斗的申请,两个玩家群体自然就分的比较开。

但是这样也很难完全不产生矛盾,玩家之间闹到不欢而散的例子时有发生。



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