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网游:开始游戏化的世界 第三十一章战斗

“法神你等等,我记一下。”说完,孙满打开了游戏录像功能。

“记得改我人物模型!”

“老规矩我懂,我能给自己增加潜在抱大腿选手吗?”

左丘摇摇头在周围林地,寻找比较密集的树丛作为合适的卡位点。记好方位后,左丘拉来一只寒鹿,开始测试。

“呦~”

成功吸引寒鹿的仇恨后,见寒鹿对他发起冲锋。

左丘瞬间激活【血吼】增加自身属性,左绕右绕拉到选好的卡位点。

面对寒鹿的冲锋,左丘背靠大树,准备在合适的时间闪身,诱引寒鹿撞上树干,触发特殊状态或者失去冲锋速度。

可惜,游戏机制显然想到了这点,寒鹿在最后关头侧身躲避并不会直径撞向树干。

所以,左丘还有一层构思在,这也是他寻找密集树丛的原因。

“呦~~~”

寒鹿卡在两树之间,进退两难。

左丘在一旁站桩式全力挥刀平砍,-35的伤害不断从寒鹿身上冒出来,几秒钟后寒鹿哀鸣倒地,收益反馈提示他得到1点游戏点数。

这次尝试成功后,左丘对孙满说道:“卡位还是成立的,不过要利用寒鹿的冲撞机制配合特定的位置才行。”

孙满跃跃欲试道:“那咱们开搞呀。”

“先等等,我有点其他的心得。”

左丘尝试着分析道:“我仔细回味了一下寒鹿的二连攻击冲锋+顶角,找到一点常规应对的思路,我再找头寒鹿再试试。”

孙满欲求不满道:“这不是找到方案了吗?直接搞啊。”

左丘沉吟道:“游戏中第一只怪往往称为教学老师,这个游戏对操作的要求,比以往咱们接触的游戏更加细腻,后期的实力除了装备硬件以外,对技巧和意识的要求会更高。”

“而以你现在的属性是不缺伤害的,缺乏的是战斗技巧,所以我的建议是,你应该多多锻炼一下自己的操作了。”

说罢,左丘前去拉来一只寒鹿。

孙满苦着脸道:“都听你的。”

“呦~”

寒鹿对挑衅者发起冲锋,上一头寒鹿左丘通过【血爆·斩】进行对抗性格挡,可寒鹿紧接而来的第二段顶角却处理不了。

这一次左丘准备利用身法侧身躲过第一段冲锋,再通过回身【血爆·斩】瞬接寒鹿第二段顶角攻击。

寒鹿很快冲锋到左丘身前,以【血爆·斩】抗住寒鹿顶角攻击,自身只受了18伤害,这样的对拼结果,对拥有300生命值的左丘而言,完全可以接受。

按照之前的伤害推测,寒鹿的生命值大概在400左右,左丘需要7刀的准确攻击,付出3分钟的时间、140血气点和180点左右的生命值。

“呦~”

寒鹿的速度提升起来后,再度对左丘发动了冲锋技能。

-57【血爆·斩】

-18(格挡伤害)

寒鹿反复发动五次攻击循环后,已经濒临残血。正当左丘为自己的推演而胜券在握时,残血寒鹿绕圈提速,在左丘目瞪狗呆的注视下,像一阵风一样逃走了……逃走了……

好在还有几分收获,左丘还是有一些收获的,比如寒鹿奔跑带起风儿,卷起几根鹿毛打在左丘脸上。

左丘在短暂沉默后笑了笑,然后孙满就看到他冲进林地,拉着两头寒鹿撞上了两处卡位地形,接着就传来寒鹿的哀鸣声。

这样的行为,左丘也重复了五次,血气因【血吼】技能的过渡使用,消耗一空。

……

“我刚才替你测试了一下,寒鹿是有逃跑触发机制,大概在剩余30%血量的时候会选择逃跑。

你锻炼操作技巧的话,可以尝试三次,利用【火之气息·爆裂】的爆炸效果对抗顶角攻击,寒鹿的第四次冲锋时,通过卡位地形打出击杀,既锻炼手眼身之间配合,又能有效刷怪获取游戏点。”

“你还有什么问题吗?”左丘问道。

“大佬,我拿着录像看了几遍,寒鹿对你发动冲锋攻击时,无论你是左闪还是右闪,寒鹿第二段攻击顶向你闪躲的方向,但是你好像也知道这点,同样反身对攻?”

孙满对这点有些疑惑,一人一怪都这么配合的吗?



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