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领主时代:从野蛮人开始 第四章,驯化山羊

眼看公鹿哀鸣一声瘫倒在地上,许久都没有什么动静。包括萧山在内,四名野蛮人们都高举着双手绕着公鹿的尸体跳来跳去,兴奋的呀呀大叫,这是原始时代的狩猎舞,用来庆祝上天赋予他们的食物,由于语言并没有发明出来,所以野蛮人使用的估计是某种最原始的语言,萧峰也不知道他们在兴奋的怪叫什么。

这次狩猎多亏萧三突然之间开了灵智,萧峰对他的表现还算满意,和论坛上说的一模一样,神秘的野蛮人农民终究还算是有些优点,萧山的优点应该就是智慧上超过普通野蛮人,估计是智慧类型的隐藏属性,知道用石头砸这种进阶方式。仅仅这一点点差别,就让萧山体现出比强壮的农民更大的优势。

全球争霸当中最重要的就是可以培养自己的英雄,根据自己的需要从无到有培养,说不定可以把萧山培养转职为自己手下的第一个NPC英雄。

摸着下巴,萧峰美滋滋的想道。

好不容易猎杀了公鹿,现在如何切割就成了难题,全球争霸这个游戏的特点是,所有动物的血值和肉量一致,他有多少血量就能提供多少粮食,比如这头公鹿就拥有150单位的肉量。

由于除了萧峰之外,部落里的人压根没有什么工具,所以杀死它只是最简单的一步,接下来还需要将它们身上的肉割下来,存到帐篷里去。

在野兽横行的原始社会,狩猎具有十分的危险性,但是收获远远比采集那些又苦又涩的浆果多。萧峰见他们终于安停了下来,赶忙指挥四名野蛮人将公鹿拖到帐篷里来割肉,他自己小心的去河边打了些水,等到割好的肉存进帐篷时,方便清理血迹,这样可以尽大可能的规避剑齿虎这种猛兽。

理想很丰满,现实很骨感,那四名野蛮人尽管十分努力,但是没有任何工具,切割的速度十分缓慢,为了尽快获得粮食,招募更多的野蛮人,萧峰只好自己也亲自动手,挥动大棒把肉砸下来。

原始社会的野蛮人,由于部落没有进阶为石器时代,所以没有配置任何工具,连最简单的石器都不使用,单纯用手掌撕掉,工作效率低的令人发指。身材高大的野蛮人每小时只割10肉。

全球争霸对于时代的划分十分严格,文明没有进阶为更高时代,就不可能出现划时代的东西,只有进入了石器时代,萧峰麾下的野蛮人才会拥有一把石斧,这样能把割肉效率提高50%。而萧峰身上有大木棒在手,效率比空手的野蛮人稍微高一些,可以每小时割15肉,存进帐篷内。

一小时之后,萧峰终于和四名野蛮人从公鹿身上割下了一小部分肉。共计50单位,萧峰并没有将这50单位的肉积蓄下来升级时代用,因为升级时代所需要的粮食和木材是无比浩大的工程,所以权衡了片刻,他立刻又招募了一名野蛮人农民。

人口,无论是哪个时代都是最重要的资源,现在自己的原始部落需要更多的野蛮人,加速生产,才能迅速壮大实力。根据论坛官方透露,想要从史前时代升级石器时代,需要消耗200单位食物,还需要自主研发出升级时代所需要的技术,比如说石器时代的磨制石器,这个积累过程需要一定的耐心。

萧峰看了眼自己的鹿皮帐篷,他的野蛮人部落现在总共拥有五个野蛮人农民,一起割肉,又过了一个小时,割下50粮食,萧峰立马招募第六个野蛮人农民。让这个新招募的野蛮人投入工作,30分钟后第七个野蛮人缓缓从鹿皮帐篷里走了出来。随着部落里野蛮人农民越来越多,工作效率也迅速提升。

很快前一刻公鹿的150单位肉割完,只在营地的篝火旁边留下一副惨白的骨架。鹿皮留了下来,等有了裁缝之后可以给野蛮人做兽皮衣服用。

看了下时间,发现太阳还挂在高空,萧峰于是在营地留下三个女性野蛮人采集浆果,而他则带着剩余的四个野蛮人继续狩猎。临走之前捡了些枯枝把篝火填旺盛一些,捡起自己那已经粘了些血肉的大木棒别在腰间。

几个人花了半小时的时间,顺时针以营地为中心绕了一个圆圈,发现周围没有什么矿产,也没有威猛的野兽,好不容易发现了一头10滴血的野兔,还被萧峰一棒槌给砸死了,吩咐一个强壮的野蛮人农民用树枝挑在肩膀上挂着走,等下一起带回营地去切割。

不得不说,他们营地附近的资源十分匮乏,只能冒着更大的危险,扩大了自己的搜索范围,几个人成一列队伍正在丛林里行进的时候,忽然萧山瞅着一个方向叫:“呀呀!”。其他几个野蛮人看过去,立刻也纷纷惊叫跳了起来。不过因为没有得到萧峰的命令,他们并没有脱离队伍单独行动。

搞不清楚他们在跳什么,萧峰扭过头一看,原来是几头山羊正在一块草坪上小心吃草,它们刚刚从山坳的死角过来,仅仅才露出半个头,所以走在最前面的萧峰并没有发现,反而被后面四下张望的野蛮人萧山发现了。萧峰打开了数据,绵羊生命120,攻击0,防御1。

攻击为零,意味着没有任何攻击力,萧峰心中一动。

全球争霸的另一个特点就是,里面的怪物和NPC并不是无限刷出,而是像现实社会一样需要慢慢繁衍,所以他没有下令野蛮人农民对它们进行猎杀。只要有一公一母两只野兽在一起,那么这个野兽的种群数量就会缓慢增加下去。只需控制猎杀速度,萧峰就可以不断的从它们身上获得食物。

不过根据内测玩家的经验,并不是所有怪物都可以驯化,圈养起来。就拿之前发现的鹿和山羊来说吧,假如在野外,它们都能自然繁殖扩大数量,两只可以变成四只鹿。两只山羊可以变成四只山羊,玩家们只要不杀鸡取卵,而是把它们控制在一处范围,就可以源源不断从它们身上获得食物。但是假如想用栅栏将它们圈养,变成自己的家畜,那些习惯野外生活的鹿群会很快死亡,而性格温和的山羊群却能够继续生存繁殖下去。

所谓差之毫厘,缪以千里。这两者之间的差别虽然十分细微,但游戏前期一分一秒都弥足珍贵。习惯了之前网游的套路,大部分玩家在这款游戏里,恐怕都不管它什么鹿群、羊群,都会直接把它们杀了割肉,招募人口,想要快速增长人口。但是经历过内测的萧峰明白,这些是错误的做法,全球争霸作为划时代的全新游戏,他和现实生活一一对接。

生活在原始社会,可能会遭遇连绵不断的阴雨天,那么部落就无法外出狩猎,如果单单依靠狩猎和采集,当碰到极端天气时恐怕只能可怜的饿死。

另外在部落开战的时候,圈养的动物,就在这个时候体现了它们的重要价值。

两个部落开战的情况下,拥有家畜的玩家,他的野蛮人不需要外出冒着身死的风险进行狩猎,就能在营地内杀家畜割肉获得粮食,从而招募更多的兵源。此消彼长的情况下胜负一目了然,没有圈养动物的玩家,不得不冒险外出狩猎,这也意味着他的农民随时可能遭到对方的袭击。

不过就算是在职业玩家中,也很少有人会注意到这个不起眼的细微差别。

因为,只有两个实力相仿的玩家撞在一起,才可能体现家畜的价值。如果说两方的实力天差地别,不需要这几头家畜,也是轻而易举碾压,多几头圈养的动物也起不了什么作用。除非他们实力极为接近,不分伯仲。



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