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异世界幻想游戏 第1章、这是异世界也是游戏

首先,手游、端游还是vr游暂时没想好,可能在将来手机和电脑都会被替换,那时候用全新的设备玩游戏。

但目前肯定的是它是联网游戏,和传统网游一样,需要你注册账号,输入用户名,玩家可以免费试玩,当然了,我知道你们有人要说,免费游戏最花钱了。

玩家之中对网游反感的人搞不好非常多,总之接下来我会先简单介绍这款游戏的特点,你们看完再决定要不要继续看。

前期,也就是这款游戏公开后一年内无明确的主线剧情,俗套的打败魔王、拯救世界我打算放到一年后正式开启。

最初,我想给玩家一个休闲的游戏体验,自由探索这张开放地图,一开始玩家并不了解世界观,我觉得上来就让玩家跟着主线提示走有些拘束,先满足玩家的探求欲比较好,比如游戏内有哪些好看的景点,卡池内有哪些角色。

新手关卡结束后,没有主线任务提示,之后就交给玩家自由去玩了,另外该游戏没有等级制度,角色会随着时间线成长变强,不需要玩家给她练级。

我说过了,前期突出一个“休闲”,绝大多数游戏前期都是最“肝”的,我偏要反其道而行,打破这一常规。

我给玩家一年的时间去了解游戏里的世界,我不会让npc上来就跟你交代什么信息,那样太无聊,还不如自己探索。

抓紧时间来谈谈主角,游戏开局默认为男主,玩家没法自己创建角色,选择性别捏脸,取而代之可以在新手关卡结束后切换男女主,男女主的叙事视角是有区别的,最好男性玩家选男主,女性玩家选女主。

男主的设定为穿越到异世界的普通人,没有特殊的身份背景,什么其实你是伟大的英雄,但在最终决战中输了丢失了记忆,我不搞那一套,玩家作为一个普通人,初次来到异世界,知道自己叫什么名字,但对这个世界的事并不清楚。

同步玩家刚进游戏时的状态,基本玩家不懂的地方男主都会代替询问,因为他和玩家一样对世间的“常识”抱有疑惑。

记住这个“普通人”的设定,它将会贯彻全文,男主身为普通人并不能使用魔法,在跟体型巨大的怪物战斗时毫无疑问会被秒杀,对抗会魔法的敌人也一样,所以才有了卡池角色。

卡池角色没有稀有度一说(但是剧情当中有),全员我都为他们设置了专属的剧情,玩家抽到该角色时不会直接拥有,需要你先去找本人触发她的剧情,这样塑造出来的人物更加生动形象,文字描述的活泼性格通过画面直接给你呈现出来。

卡池内上限为一百张卡,只有抽完这一百张卡,才会重置卡池内部的卡,第一次抽时玩家可以自选七张卡,角色卡或者武器卡,这两种卡抽到过一次就不会再出现,第一次玩家抽完一百张必得之前选的七张卡。

这还没有结束,新手关卡结束后玩家会收到几封邮件,根据预约人数最高可得一百枚金币,抽一次卡耗费一枚金币,算下来刚好一百抽,相当于免费送你七张你想要的卡。

不是有些人说抽不到自己想要的角色,不管游戏设计的多巧妙,游戏体验就是糟糕吗,这下你们总该满意了吧。

重新回到男主的设定当中,有多少人以为男主只是个“花瓶”,别的手游剧情里男主毫无存在感可言,就是个备受欢迎的花花公子,真要打架还得靠美少女。

我向你们保证,在这款游戏里绝对没这回事,不光是卡池里面的角色,就连男主我也打算细心刻画,别看男主听我说的好像很弱,实际观感可不是那样,具体表现你们看下面的开场剧情:

意识非常的模糊,隐约能感觉到身体的晃动……

“拜托了!就借宿一晚!”

“我们这里不欢迎你!”

“我有金币,可以付给你们钱的!”

耳边传来陌生的声音,“啊!”失手不慎让自己从背上摔落,疼痛感刺激自己睁开眼睛,然后看见一位少女正表现得惊慌失措,“对不起!弄疼你了!”

“……”大脑感到无比昏沉,很快意识又脱离现实。

等再度睁开眼睛时,眼前的天花板布满了蜘蛛网,扭头发现身边坐着的少女正拿刀抵着自己的兽耳。

女主名叫塞西莉亚,狼人族,设定为被玩家遗弃的三星角色,灵感来自于抽卡时大家总是想要五星六星角色,抽到低星角色就说求求你不要再来了。

塞西莉亚跟随召唤自己,就是抽出她的玩家一起踏上旅途,众所周知,玩家一旦抽到高星角色就会开始重点培养,期间抽到无数低星角色自然也是放进仓库忽视掉,考虑到这是在写剧情,我没法完全参照游戏里的来,比如一个没用的角色,玩家可以选择将其分解兑换成资源,但在剧情安排上我没法这么做,相当于直接把一个活人变没(杀死)。

所以我只能改成丢弃或卖掉,而卖掉需要去奴隶商人那里,路途中玩家不会遇到就只能丢弃。

“能帮我去买点水果吗?”那是最后一次玩家对塞西莉亚说的话,天真的塞西莉亚高兴地跑去买水果,结果等回来时大家早已不在原地等候……

苦等了好久终于意识到自己被抛弃后,塞西莉亚开始了独自在外流浪,期间有尝试寻找自己的同类,但都无果,灰心的她就在这时候遇见了玩家所扮演的男主,出手相救的理由说白了就是不想再让自己孤独一人,渴望有谁陪伴。

剧情紧接前面,塞西莉亚想要带男主找个旅馆住,但大家看见她不是人类都心生胆怯、厌恶。

这样下去不是办法,为了今后能在人类世界生存下去,塞西莉亚决心舍弃自己本来的身份,通过割下自己的狼耳。

这里我是为了给观众玩家留下深刻印象才这么塑造人物的,当然游戏制作者可以自己重写剧本,不必照搬。

像男女主初次见面的情景,可以是男主睁开眼睛看见月光下一位美少女正近距离盯着自己,然后这时出现选项。

“你是谁?”

“好漂亮的人。”

其实这里不管选哪一个女主都会自我介绍就是了。

回到剧情当中,伸手的轻微动静让塞西莉亚觉察到昏厥的男子此时已经苏醒,惊讶地看过来。

“你!”男子的动作打断说话,只见他把手放在了自己持刀的手上,塞西莉亚没有抵抗让对方轻易夺去利器。

“……”少女沉默了一会儿,原本忧伤的表情很快转变成笑容,“你肚子饿了吧,我去给你买些吃的。”

刚才的事两人都没提起,都装作没发生过。

塞西莉亚用兜帽遮盖住自己的狼耳,买东西的过程中因为其可疑的装扮没少被店主用目光打量,好不容易付完钱准备回去时突然不远处传来了惨叫声。

与此同时,男主这边正式进入可操控状态,第一步先教玩家怎么走路,在破烂的房屋里转转,随后出现对话框:这里已经很久没有人住了,原房子的主人去世后,这间屋子就再也没被使用过。

塞西莉亚偶然间找到了这么一个临时住所,点击对话框消失,下一步玩家操控男主离开室内,进入剧情动画。

陆续有人从身边跑过,塞西莉亚朝着和众人相反的方向前进,“听好了,塞西莉亚,我知道你还在迷茫究竟要不要为了人类而战,但是呢,如果说我们有能力去保护别人却什么都不做,眼看着别人去死,我想我应该会为此后悔一辈子。”

“别想得太复杂啦,肯定那些被我们帮助过的人同样也会愿意帮助我们,嗯,我就是知道,因为大家都很善良。”

为什么,对我说这些话的“你”要丢下我。

“塞西莉亚!你看!一把工艺精良的小刀,我觉得你应该会喜欢,特地买来送给你!”

为什么,自从“她们”出现后,你就不再来找我了。

亲眼目睹强盗屠杀老百姓,他们在那里狂笑,这副景象深深动摇了塞西莉亚的内心,不禁松开了手中拿着的袋子。

“大家都很善良。”

为什么和你告诉我的完全不一样。

“!”凭借出色的听觉躲过了来自身后的攻击,遮挡兽耳的兜帽这时脱落。

强盗的老大在看见塞西莉亚后,先是露出一丝震惊然后又恢复从容:“我认得你这张脸,那帮外来者的身边都有个和你长得一模一样的家伙。”说着偷偷把手伸到后面,“怎么了?就你一个人?外来者不在这里吗?莫非你被抛弃了?”

“……”对方的话无疑戳到了塞西莉亚的痛处,分了神以至于没能注意到他背后的小动作,视线被两名赶过来的强盗吸引,老大看准时机投出长矛,一下子刺穿了塞西莉亚的肩膀,把她钉在了墙上。

放置在腰带后的长矛可以自由伸缩,只需要轻轻按下按钮便可伸长,平常用于打猎,狩猎像野猪这样的野生动物。

“给我老实点。”经过刚才的试探明白了外来者不在这里,等掠夺光财物再顺便把眼前的兽人卖给奴隶商人。

……

在漆黑的地下室内,男主问好心拉他进来的一家三口,“我说,我们现在在干嘛。”

“嘘!你没看见外面发生了什么吗!”

“我看到了,但是我们为什么要躲起来?对面人数很多吗?整个村庄的人加起来少说也有几十,如果对面只有几人,那大家团结一致不是能轻易赶走吗?”

没有一个人想到去反抗,全都在逃命,想象一下区区几个人追着几十个人杀的场面。

“少说风凉话了!万一我死了我家人怎么办!”该男子害怕地抱紧妻子和女儿。

“你这样躲着早晚也会被发现。”

“既然你这么想逞英雄那你就去和他们打啊!”

“……”男主本来就打算对付那群强盗,他说这些话其实是想找几个帮手,毕竟只靠自己一人面对实在过于危险。

眼看说服不了,男主也不再多废话,直接从地下室里出来,途中摸了摸之前得到的小刀,看来只能他自己来了。

闯进民宅杀死碍事的丈夫和孩子,没等妇女痛哭,男人就强扯下对方的衣服,准备进行强暴时,一把小刀刺进了对方喉咙,赶紧捂住那人的嘴不给他惨叫的机会。

不过就算是这样,外面的同伴还是听见了轻微的呻吟声。

“喂!你!”看见躺在妇女身上的尸体,对方即将要拔刀,这时事先藏在门角里的男主从背后一刀割开他脖子上的动脉。

走出房间,男主手里握着刚才强盗佩戴的大砍刀……

好了,到这里正式进入战斗,我来为大家讲解一下机制:传统的动作游戏,一个单位存在血量,有的还会告诉你等级,当玩家造成伤害时会显示数字,然后头顶的血量扣多少,你可以知道敌人何时倒下,但这次我打算舍弃那些玩意。

战斗规则不是那种玩家得打中多少下直到扣光血量,而是看你有没有打中,但凡攻击命中一次对方就会濒死,第二次命中进入处决动画。

举例说明吧,一般的游戏是这样的:一个敌人有100血量,玩家的武器攻击能造成45伤害,也就是说得打三下敌人才会死,懂我的意思吧,普通攻击连续按三下,战斗结束。

但是这款游戏的常规操作不是连续普攻三下,而是想方设法打中对方一下,玩家先第一下普攻然后马上格挡,因为敌人看见你进攻这么明显肯定会格挡你的第一次攻击,接着采取反击,正常操作流程变成这样:第一下普攻第二下格挡,第三下继续普攻,两边打得有来有回直到一方露出破绽攻击命中。

这么安排是为了营造战斗的紧张氛围,你不知道敌人何时会倒下,同时强调敌人也并不弱智,不会乖乖被你砍。

当然,不同种族、不同角色的战斗方式肯定不一样,你拿抽出来的龙族打人族,肯定攻击招架不住一下秒。

不过这些之后再说,现在是以两边对等的前提下,两边都是人类展开的战斗。

教程会教玩家平a和格挡,平a一下立即格挡,再攻击打中敌人,对方陷入濒死在原地不能动弹,玩家此时再平a会进入处决,干掉敌人后玩家继续前进遭遇两名强盗,这时教程会教玩家更为复杂的操作,当遇到两个敌人时,第一下普攻之后紧接闪避,然后再格挡。

因为在你发起第一次进攻时,第二个强盗会趁机打你侧身,男主的攻击在被防住后应该立即闪避这一下,然后再格挡第一个敌人的反击。

或者以静制动,等对方先发动进攻,格挡再反击确实能提高命中率,只是可能敌人要磨蹭好久才主动进攻。

攻击键,格挡键,闪避键都知道后,玩家开始同时对付三个强盗:别忘记刚才提到的,男主和强盗一样都是被打中一下陷入濒死,嘛,虽然听上去好像挺难的,但实际只要找到规律就非常容易。

最后战斗胜利,重新进入剧情。

“不要!求求你了!我还有老婆孩子……”

“真要同情你们我就不会这么做了。”说完一把将武器插进村民的身体里,静静等待他表情上的狰狞定格。

“嗯?”强盗老大回头看见一位年轻男子正朝这边走来,他的刀上此时沾满了鲜血,自己清楚那意味着什么。

没有问起姓名,简简单单嘲讽了一句:“你不也和我们一样吗(指杀了这么多自己的同伴)。”

男主一句话都不说,直接冲了上去。

双方兵器碰撞在一起,强盗老大试图用言语动摇对手,“你不问我为什么要杀人吗?还是说你的正义感让你根本没有把我们当人?像杀死怪物般杀死我们?”

“……”弹开对方的武器,一刀横砍,被后退躲过。

趁机故技重施,把手伸到后面,但是他忽略了刀上还没干掉的血,几滴挥洒出去正好溅到自己眼睛。

凭借多年的经验,在看不见的情况下按下按钮,长矛刺向正前方——男主干脆利落地把武器丢给左手拿,而右手借手肘挡开了长矛的柄。

遭了!

急中生智的老大将手臂横在前面,男主的刀竖劈下去深深嵌进了他的肉里(事实上一刀砍断手臂没那么容易),“啊啊啊啊!”长矛横扫,然而令他绝望的是并没有打中的手感。

(这里可以响起激情澎湃的背景音乐了。)

原来男主立马放弃了大砍刀,蹲下身子取出从塞西莉亚夺来的匕首,绕过那护住头的手臂,瞄准下巴猛地捅进去。

抓住长矛的柄,待对方倒下去后用长矛对准他的脑袋进行补刀;脚从死去的敌人头边移开,走向挂在墙壁的塞西莉亚。

拔掉上面的长矛,塞西莉亚倒在自己的怀中,扶起她两人朝着原先来的方向慢慢前行。



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