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重生之机械永生 本书设定

职业设定:

机械师武器以枪械为主,护甲以外骨骼,防弹衣,头盔为主,辅助有侦查设备,不过机械师也可以辅修近战或者主近战。

体修者主要靠超能来强化自身,锻打肉体,使用可以以超能来强化武器的超能武器来进行战斗,体表附有堪比能量护盾的护体超能,是主流的坦克和近战输出。

异能者主要靠自身觉醒的异能以及自身能量催动异能,异能者可以通过佩戴异能首饰来扩大自己的异能威力。在游戏开始时,每人可以收到一支异能觉醒药剂,初始药剂有百分之五得几率随机觉醒异能。进入游戏以后可以购买不同等级得异能觉醒药剂,普通觉醒药剂一万星盟币,低级觉醒药剂十万星盟币,中级觉醒药剂一百万星盟币,高级觉醒药剂一千万星盟币,特级觉醒药剂一亿星盟币。觉醒药剂主要看人品,毕竟玄不改非,氪不改命。

能量转换师以能量转换器为主,护甲以能量袍为主。能量转换器可以将自身能量或晶石能量转换为属性能量,但雷系,毒系,空间系等特殊的属性能量是隐藏职业拥有的。

战地医生没有什么太多的输出方法,不过他们是非常好的辅助,有自带的护盾削弱器,远程肌肉麻醉枪之类的削弱型武器。

并不是说什么职业就只能用什么武器,只是你用本职业的武器会有加成,医生也可以用能量机枪,只是没技能,没加成,更重要的是以医生的力量是不足以承受机枪的后坐力的。

游戏伤害设定:

这个游戏的伤害分为要害伤害红色,弱点伤害黄色,暴击伤害金色,普通伤害白色,致残伤害黑色,致死伤害算在要害伤害里。玩家要害是指心脏,头部。弱点是指关节,胸腹部,以及没有护甲覆盖的位置。致残伤害是在身体除头部,胸部的其它部位收到伤害上限后会骨折,断裂等。胳膊伤害上限5%,腿部伤害上限10%。暴击是指攻击贯穿要害部位后造成的大量伤害,没有固定倍数。致死伤害是指一次攻击要害致死的伤害。游戏内没有固定的伤害数值,护甲被破坏后才对人体造成伤害,在护甲被破坏前只会对人体造成很少的冲击力伤害,但护甲没有被破坏前缓冲层无法完全对冲击力完全缓冲的话,腹部,胸部,头部会造成少量的弱点伤害,关节处会造成人体机能下降和少量弱点伤害,其他部位会造成肌肉损伤和极少量的普通伤害。机能下降和肌肉损伤都会造成属性下降。在四肢收到超过伤害吸收上限后会出现致残效果,比如右臂收到致残伤害后,右臂无法使用任何武器,右腿收到致残伤害后,只能使用左腿移动。致残伤害可通过身体恢复药剂或机体快速恢复药剂恢复,时间按照品阶不同而不同。快速恢复药剂只能恢复80%的身体机能。但是如果说骨折后,使用药剂是无法取消骨折的负面状态的,只有使用快速自愈等自愈类技能或者战地医生使用技能可以取消负面状态。

身体任何部位受到最大生命值2%的伤害后会出现流血状态,每秒钟损失0.2%的生命值,持续三十秒。流血状态可以使用绷带,止血剂喷剂进行消除,消除时间按照药剂品阶不同而不同。

体力值,饥饿值设定:

人体体力下降会造成,力量,速度,反应速度下降。体力值对于玩家十分重要,体力值会在玩家进行攻击,防御,快速移动以及人体机能下降都会消耗体力值,体力值降低到30%后力量,速度,反应速度会降低到最大值的80%。体力值降低到10%时,速度,力量,反应速度降低至最大值的40%。体力值降为零是会出现虚弱状态,速度,力量,反应速度降低90%。

饥饿值会对体力值造成很大的影响。饥饿值为100点时,体力值上限提高50%,体力恢复速度为200%。饥饿值为80点时,体力值不提高上限,恢复速度为150%。饥饿值为60点时,恢复速度正常。饥饿值为30点时,体力值上限降低30%,恢复速度降低30%。饥饿值为10点时,体力上限降低70%,恢复速度降低70%。饥饿值为0点时,体力值上限降低90%,恢复速度降低90%。每奔跑三公里或者行走五公里,饥饿值下降一点。普通强度战斗每十分钟下降一点,中强度战斗每十分钟下降三点,高强度战斗每分钟下降五点。

游戏防御,护甲,攻击设定:

游戏内身体防御并没有具体的数值,只有防御级别:S级,A级,B级,C级,D级,E级。S级,A级和B级分为三级。防御不是遍布全身的,只覆盖有护甲的部分。没有护甲覆盖的地方受到攻击会造成弱点伤害。

武器护甲等级B级以下最多强化到六阶,BBB级最多可以强化到九阶,AAA级最多可以强化到十五阶,SSS级最多可强化到二十四阶。

游戏内武器设定同上,B级以下武器无附加属性,B级武器以上每阶有几率增加一个附加属性,每级有几率增加一个附加稀有属性。传承武器附加属性几率百分之百,史诗武器百分之八十,传奇武器百分之六十,完美武器百分之四十,优秀武器百分之二十,普通武器百分之五。例如BBB级3阶史诗武器可能有9个附加属性,AA级3阶武器可有12个附加属性。同等等级等阶的武器护甲又分为普通,优秀,完美,传奇,史诗,传承,S级以下没有传承级别。

攻击对护甲的效果收到武器自身属性的影响,比如穿甲弹可以造成大量穿甲效果,雷属性能量攻击会造成自身武器护甲电路紊乱,自身收到高强度麻痹伤害,等级相差过大的话可能导致电流击穿人体,造成大量要害伤害。

所有物理攻击,能量攻击,技能攻击都是非指向性的。物理技能攻击有较短机体调整时间,能量技能攻击有较长能量蓄能时间以及较短的能量引导时间。物理普通攻击分为冲击攻击和穿刺攻击,还有一些特殊的攻击,比如燃烧弹造成的灼烧状态,贯穿弹造成的高级别流血状态。

游戏内任务设定:E级为低级任务,D级为中级任务,C级为高级任务。B级为传说任务,A级为史诗任务,S级为神级任务。

身体属性划分:

身体能量属性单位为夸克,是一种由细胞内自行产生的微弱能量进过人体自行提炼后可以储存以及释放的能量,简称超能。夸克能量再一步提纯就会成为欧纳,一欧纳的能量由一万夸克提纯而成。欧纳可造成的伤害远远超过夸克,虽然说一欧纳由一万夸克提纯而成,但是一欧纳的伤害约等于在四万到五万夸克造成的伤害。并不是说夸克到达了一万就立马可以压缩成一夸克,需要一种方法进行提纯。提纯欧纳的方法需要每个人进行领悟,也可购买其他强者或者其他文明的提纯方法,由玩家自行领悟的提纯方法和购买的提纯方法由品质不同而上限不同,不同的提纯方法可以叠加。E级超能者能量范围510~100夸克,D级超能者能量范围100~1000夸克,C级超能者能量范围1000~10000夸克。B级超能者能量范围10000~30000夸克,A级超能者范围为1~3000欧纳,S级超能者没有具体的能量范围,只有能量的强弱。

生化职业设定:

生活职业分为技工,专家,大师,传奇大师,史诗大师,神级大师。

生活职业有武器锻造师,护甲铸造师,药剂师,厨师,酿酒师,攻击性大型武器制造师,防御性大型武器制造师,外形设计师,建筑师,还有一些特殊职业。

武器口径设定:

主要针对枪械类武器,常用口径有:

0.223口径=5.56mm

0.30口径=7.62mm

0.357口径=9mm

0.38口径=9.65mm

0.45口径=11.43mm

0.50口径=12.7mm

游戏等级设定:

游戏内等级是身体强化等级,比如说F+3就是F级身体强度强化三次。从高到低为S,A,B,C,D,E,F。S级,A级和B级分为三阶,S级三阶就是SSS。C,D,E,F每级可以强化五次;S,A,B每级可以强化十次。强化药剂可以通过任务,玩家制作,NPC商店购买,或者探索遗迹获得。

除了通用技能外,每个玩家在身体强度每升一阶可以加载一枚自己购买的或者爆出的技能芯片,每升一级都可以加载一枚稀有芯片。

每个人在初始时都会用有一个全职业通用技能:剥夺。每当玩家个人或组队杀死怪物后,可以对怪物没有完全损坏的护甲,武器,饰品进行剥夺,从而获得装备。

玩家恶意杀死十名玩家后会出现通缉状态,通缉令分为一到九级,一到五级通缉令花钱或者刷怪,刷通缉任务就可以消除。六到九级通缉令只能与政府合作,完成高难度任务才可以消除。通缉令解除后的十天内都属于被监察状态,只要有一点点攻击其他玩家的意向,通缉令立刻回复,并且再加一级。赏金猎人杀死身背通缉令的玩家,每一级通缉令可以强制剥夺指定装备一件,随机装备两件。

所有玩家都可以对武器进行精通,比如突击步枪精通可减小扫射弹着点分布,急救药品精通会增加玩家治愈速度和治愈量,火系能量转化器精通可以增加火系能量攻击的攻击范围和减少能量引导时间。

玩家可以通过突破自身极限或者使用天赋药剂获得天赋点,天赋可以通过扫描自身基因进行天赋匹对,进而通过混沌主机进行天赋树的制作,每个人的天赋都不同。天赋也可以通过完成史诗级任务获得额外天赋树。天赋树一共有九级,一级天赋激活需要一点天赋,九级天赋激活需要九点天赋。每个天赋分为九阶,一级天赋每升一级需要一点,二级天赋每升一级需要2的阶倍数,以此类推。比如八级天赋精准三阶需要二十四点天赋,七阶天赋身体极限九阶需要六十三点天赋。



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