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因为好战所以全加攻击力了 说一些关于怪物的设定问题

评论区有朋友跟我杠了一下,以免后续读者会有相同的疑问,我就说明一下:

首先,是怪物的仇恨设定!

怪物会率先攻击对它首次发动攻击的目标……

我们来打一个比方,有坦克玩家开怪,首先攻击了怪物,那么怪物的确是会优先攻击坦克,这个时候,输出在后方开始输出,怪物的首选目标依旧是前排坦克,后排可以大胆输出……

但是!后排的输出如果超过了某一个临界点,那么怪物的仇恨就会nt丢失,它会直接锁定输出最高的玩家作为攻击目标,它会想尽一切办法越过前排坦克去攻击这个时间段里对它造成最高伤害的玩家,前排的伤害如果不足以尽快的拉回仇恨,那么后排就会很快遭受怪物的毒手!

所以!!!

除了实力顶尖的玩家之外!!!!

绝大部分玩家,不管是输出系玩家,还是坦克系的玩家,都不会孤注一掷的点防御或者进攻!

我们举个例子,如果所有系数都是10的话。

暂且不说pk和比赛的需求,我们这里就说打怪!!!

坦克玩家大部分会这么加,10点属性:5点家防御,3点加体力,2点加攻击这样才能保证扛得住,留住伤害型技能就能在关键时候,猛攻将仇恨值拉回去!但,如果攻击力不够,就不能拉回仇恨,如果不快速拉回据仇恨,后排就会顶不住!

而输出系玩家,以法师为例,他会5点精神转化法强,3冥想转化魔法值,2防御加点,这么点,能够保证输出的同时,还能确保一定的蓝量,后期一个法术会需要动辄几百点几千点魔力值,这个不点,根本跟不上消耗,点出一定的防御,在怪物仇恨丢失的时候,能够顶住片刻,立刻收起输出,让前排玩家用输出技能拉回仇恨值,然后输出系玩家赶紧回满血,继续打输出,这是个循环!

而且,输出系玩家点出防御,还能防止刺客秒杀,有还手的余力!

还有,这样打怪能最大的保证成功率,但也不能越太多等级去打怪,后排会死的很快,根本没有那个朋友说的所谓的前排顶住,后排输出,无脑打高级怪爆装备的方法,一切打怪必须要慎重再慎重,一个不小心,就是团灭。

这,就是设定!!

而且怪物的爆率,是跟幸运值挂钩的,虽然等级越高,爆的东西越好,但也是你能打的下来的前提!

主角高爆,是因为他幸运值高,而不是所有人都能有那种高暴率的,其实,很多情况打完怪,都没什么装备爆出的!不要把装备想象的太容易了!不要把所有事务都跟主角对比!如果所有人都跟主角一样了,那看书的意义何在?是吧?

最后,再说一次,不是所有人都是主角!!!不是所有人都可以单挑高级怪!!不要同等化看问题!!不要拿主角当作参照物!

谨此,说明一下。

最后,咱在这里,也顺便求一下收藏,鲜花什么的吧,我几乎不在任何的正文里求这些,怕影响大家的阅读,但是,如果大家手里有闲着的票票,投一投,也算是支持作者写作!没有收藏的小可爱,也收藏一波,支持一下作者……

写作不易,且看且珍惜!



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