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网游仙魔:开局拜入蜀山! 042 等级上限了?(第四更,求票!!)

拉怪。

二三十数目。

随后,剑气斩,清理掉一大批后,开始远距离的使用御剑术,一个个的清理完毕。

而后,再次拉怪。

如此往复,等到万剑诀冷却时间好了。

拉上五六十怪物,开启生生不息状态。

运气好。

直接秒杀。

运气不好,也就补上一次剑气斩。

极其恐怖的刷怪效率。

每分钟,近乎五六十的怪物斩杀。

等级,亦是在节节攀升。

13级-14级,两分钟不到,达成。

命属性上升100,灵力属性上升500

14-15级,需要68万经验,同样是两三分钟,升级。

再次属性提升。

培元期,每个等级的属性提升,都是一样的。

这等属性。

若是普通玩家,提升算是挺大了,不过对于陆川来讲,也就那样了。

等级,提升的速度,此刻若是有人看见,根本无人敢相信。

15-16级,80万经验。

一样没耗费多少时间。

越级杀怪的经验值,本身就高的离谱。

更何况。

陆川此刻的杀怪效率是什么?

少说也是普通玩家的百倍!

这不是吹嘘的。

很容易合计出来。

普通玩家,哪怕是在击杀同级野怪,以15级为例子。

这时候,玩家大概有个七八千的灵力值。

伤害技能倍数以1.5为例的话,有一柄下品灵器,增幅系数为1.1。

然后,造成的伤害,大概在1200-1500左右,然后物理攻击倒是和陆川不会差太多,大概这时候一次平A有五百左右伤害。

然后武者攻击更平滑一些,没那么高爆发,但每次造成七八百,是正常水准。

当然,15级的怪物,血量没有这么多,四五千左右。

在除开走位,躲避技能的时间。

饶是如此,一名普通玩家,单对单击杀一头对等级别的怪物,花费1-2分钟,属于合理的范畴。

而同等级别的怪物,15级左右,大概一只是800左右经验。

在这种情况下,普通玩家击杀陆川同等数目的怪物,也就是五十只,需要100分钟。

而陆川仅需要1分钟左右。

这已经是百倍差距了。

这还没计算,怪物的经验差距,也是足有近乎五倍。

也就是总体效率,在五百倍以上。

换成普通玩家,这个时候,想要独自杀怪升一级,正常来讲,花费800-1000分钟,是正常的。

一天一级,肝帝一级半,这才是正常玩家的水准。

当然,部分转职较强,或者本身天赋异禀的玩家,升级速度更快一些。

但能够在这个阶段一天三四级也就顶天了。

这般情况下,陆川也不由的感慨。

“这升级速度,逆天啊!”

……

升级在继续。

很快16级。

需要的经验需求,终于是达到了百万级别。

但在经验加成,以及刷怪的恐怖速度之下,依然问题不大。

17级,125万经验。

18级,170万经验。

19级,这个时候,终于经验来了一次飞跃式的增长。

需要,足足三百万!

哪怕这个时候,仍旧是满额的经验加成之下,也需要击杀近千的巨大冤魂。

不过,这事实上,也就是从几分钟,便是十几二十分钟的事情。

但到了这个时候,陆川却是停止了继续刷怪。

倒不是陆川不想刷了。

而是,他突然间发现,自己得到了一个提示。

【叮,当前系统暂未开放更高等级】

【解锁更高等级,需转职人数达到:10万】

【当前转职人数:751】

一脸懵逼。

陆川被这提示,都搞懵逼了。

仙魔世界,还有这设定?

反正,陆川前世不知道。

倒是现实里,许多正经网游,有这个设定。

许多游戏在开服的时候,会有一个等级上限设定,这样是为了平衡游戏玩家之间的差距。

但在陆川的眼里。

仙魔世界,从来都不是一个单纯的网游。

开玩笑。

单纯的网游,尼玛到了中期,属性能够介入现实?

到了后期,更是彻底与现实融合,游戏死,现实陨?

但此刻。

偏偏是出现了这么一个设定。

无语。

极其无语。

但没辙。

陆川也不可能去找客服或者GM。

因为,这游戏压根就没有这两玩意。

不过。

正是这所谓的等级限制,却是让陆川隐隐有些疑惑起来。

这真的是先天的设定,还是说,一直以来,仙魔世界便是被某个未知的存在关注着?

难以理解。

也只能猜测。

“算了,卡级就卡级吧。”

“10万名转职的玩家,也就最多三五天的时间。”

“而且,即便是不能升级,也不代表,实力没办法继续提升。”

陆川轻哼一声,转身间,再次踏上了飞剑,却是朝着山林的另一侧而去。

对于陆川而言,想要提升的方式,太多了。

譬如。

继续觉醒轮回之力。

按照后续的轮回之力描述。

下一阶级,便是阴阳轮回。

阴之力,这些怨鬼什么的,已经提供了许多的阴之力存在。

此刻,在显示列表上:47561/10000

阴之力,已经是积满了。

此刻,在去击杀一些蕴含阳之力的生物,把轮回之力等级提升,也是不错的打算。

除此之外,刷技能等级。

当然,这个陆川暂时是往后放了放,天阶技能的等级,可不是大力牛魔拳能够比拟的。

初阶段,也就是入门阶段,想要提升到小成,都需要足足10000点的技能领悟值。

比起单纯的杀怪提升轮回之力来讲,要麻烦许多。

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