而普通的NPC属性则按照游戏内的阅历血统之类的,在最低的一百到满值五百之间,数值随机。
但想想就该知道,五项属性全满是绝对不可能的,所以按照总属性多少,又划分为了NPC武将等级。
在最低区间,总属性一百以上,一百二十一下,就是最垃圾的黑色武将,没有别的潜力而言。
总属性一百二以上,一百五以下,就是白板,根据主属性种种地,当当炮灰工具人什么的。
总属性一百五以上,二百一下,则是绿色武将,二百到二百五,则是蓝色武将,就基本上就是玩家们很长一段时间的中坚力量了。
二百五以上,则是紫色武将,根据个人,已经有了独当一面的能力。
再往上的史诗级传奇级就不止按总属性划分了,以上基本就是历史武将,都有着独一无二的天赋和技能,不是普通NPC可以企及的。
想要升阶为史诗级乃至传奇级,最便捷的方法就是击杀掉历史武将NPC,然后融合他们的将魂继承他们的天赋技能以及部分属性。
史诗级武将初始血量只有一万,这个是不会随着等级之类的东西增加的,而很多无主的NPC并没有土豪主人给他们买装备买天材地宝加属性加血量,比一些小BOSS都好打。
在前世,他们果然也成了很多玩家们猎杀的对象。
更有甚至,玩家们猎杀了好几个传奇NPC武将,吸收好几个将魂,就为了自定义出一套完美的天赋和技能,因为到了传奇武将一栏,就有两个天赋栏和两个技能栏了。
比如周瑜的火神(自部队不会受到火属性的伤害和任何负面效果)配上兀突骨的藤甲(自部队受到除火攻外任何伤害减少一半,火攻伤害翻倍),两大天赋配合能在战场上起到决定的效果。
类似的还有借东风配火神计,直接以一敌万,瞬间将战场化为火场。
还有陷阵营配急速冲击,玩家们就能看到战场上重装重甲的步兵陷阵营跑的比骑兵还快的奇葩场景了。
不一一列举,实在是太多了。
但对玩家而言,前期击杀他们是不可能的事,即使是后期都是很难的,因为后期大多NPC都已抱团,杀一个惹一窝,实在不妥。
综上所述,这就是NPC与玩家虽然共用一套数值体系但有着本质的不同的地方,那就会有人问了,NPC属性比玩家们高这么多,是不是不公平?
其实这个问题是多余的,属性是高,但真的高的多很多么?并不是,这个游戏百分之99点99的NPC都是黑白两个等级的武将,他们只比玩家们总属性高一点点而已。
况且,最重要的是,他们不能自己加点,他们只能随机,最多是根据他们的家庭推断出一些倾向性而已,跟玩家这种只要满级了,只要不乱加点,就必定有一项属性满值的奇葩存在怎么比?
要知道,神级武将李存孝召唤出来的精锐骑兵飞虎队,也就六十的武力值,这已经是历史上赫赫有名的军队了,人数也不过百来人。
而玩家呢?后期五千人的满人军团,光四大家族的林家,就有七个,所有人,除了负责指挥的军团长是历史武将或者是吸收了历史武将将魂的自定义武将,其他所有人都是一百武力值的玩家。
这种可怕的到断代的差别,NPC军队怎么比?
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