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jo地6丨令人生草 令人生草的开始以及部分设定背景(正文在后面)

“喂喂,乔鲁诺,你就这么直接地坐在这吗,最近可不怎么太平,哪都是外地的替身使者。”

“米斯达,如果仅仅是为了这柄虫箭,也不至于让这近百名替身使者齐聚在意大利,我们需要知道他们来这的目的……”

在一座喷泉的池边上,米斯达和乔鲁诺一同坐在长椅上;他们不久前才刚打败迪亚波罗,接手了热情组织,但现在这情况却让他们前所未有的紧张。

替身使者是会相互吸引的,如此多的替身使者齐聚于此,每一个经过他们身边的路人都可能是能够杀死他们的替身使者。

无论这群人出于何种目的,他们都不能就这么坐以待毙地旁观。但就在他们对面,有两个沙雕正在组织一群满脸荒木线的人打算拍个合照。

…………

(两小时四十五分前)

“爷再玩音游就是单人成全家福的孤儿。”

伴随着游戏结束的bgm和无能的咆哮,两块手柄被扔出了门外,门内的履带平面上趴着一个自闭的VR头盔人。

这几年里VR技术随着5G一并突飞猛进,在完全通过检测脑电波进行操作的同时,还在头盔内置.气味模拟、流体感官反馈.设备;以此来还原在水、陆、空运动时伴随的带血腥味的水流和夹杂各种气味的微风。

一业兴,百业旺。伴随此技术的突破,不但医疗、建筑、设计、物理等方面的技术有所受益,VR技术的不断普及也养活了不少找到商机的人。

正如他躺着的履带平面,正是这为了“健康运动理念”而在室内有限的空间内,创造全方位的“无限空间”的衍生物,虽然趴着不动一样可以进行操作。

即使现在的VR技术已经不需要手柄辅助,但握手柄的习惯,却令他的思维灵敏度被这现实中的物理所影响。

“既然你存心砸我,就别怪我当场掐死你个孤儿了。”

透过待机状态的屏幕,VR人躲过了死党射回来的手柄,并拿起了一旁自己花了两个月亲手做的【誓约胜利之剑】模型剑和鬼灭之刃里炎柱的日轮刀(注:已开锋),防备着死党手中的明日方舟中黑的复合弩。

(请勿在现实中制作具有强大杀伤力的模型,这样的模型算管制武器.jpg)

VR人叫做柯林,死党叫做古斌;他们两个都是学材料学的cos道具佬,从初中相识到共同考研,他们的道具墙上也挂满了各类游戏动漫里的著名武器和服装。

他们在想研发专利材料来创业赚钱的同时,也将兴趣爱好发挥到了极致,硬核的道具制作也让他们在up主的道路上不断前行。

而且他们已经算是成功了一部分,他们攻克了异形齿轮的球形齿轮的轴承材料难关;虽然他们并没有使用这球形齿轮的地方,但这并不影响他们用这专利恰烂钱。

毕竟球形齿轮的360度换向性,可是用来充当工业机械臂或实验室的机器人研究等这些玩意的好“关节”。

“啧,有什么好游戏安利一下吗……哦,对了,我放冰箱里的澳牛肉是不是你动了。”

“哈?你自己吃了吧,你看看你这样,不知道的还以为你多废寝忘食哦。”

在对峙了一会后,两人都扔下了手中的武器,勾肩搭背地向客厅走去。在沙发上躺了一会后,柯林打开了一旁的小冰箱,并摸索着什么。

古斌面对死党的质问,看着茶桌玻璃下的那张他们的第一份专利证书,走过去强行扯下了死党的VR头盔,露出了他那带着红眼丝的双眼,以及如同眼影般浓厚的黑眼圈。

柯林整理了下被弄乱的头发,盯着不远处的厨房沉思了会后,微微点了点头,似乎想起了什么。

在倔强地死赖着和古斌争辩(瞎扯)了一会后,尴尬地打开了b站,看到了jojo系列的新游的广告推送。

这个叫jo地6的游戏,不像天堂之眼那样由国外的jo厨研发,国内的jo厨大佬也有参与,所以不是付费购买,而是内部有类似王者的皮肤氪金系统。

但因为使用的替身是自己创建的(需要过系统审核),相当于订制自己建模的替身的皮肤,所以在主管上很有满足感,大部分人都愿意买账。

目前已经开服了两周,虽然反响里有替身能力的判定先后的争议,但总体评价都意外的不错。在犹豫了一会后,柯林开始下载起了客户端,想玩玩看这像某崩坏三一样跳过jo地1、2、3、4、5的jo地6。

(注:崩坏三虽然有前作崩坏学园二,但是不存在崩坏一)

“啊斌古,你要不要也玩玩这玩意。”

“你这刚骂完人转身就………啥游戏,我也来。”

……

在回到房间后,柯林往地上一躺,头盔一戴,像条咸鱼一样交叉双臂置于胸前,似乎走得很安详。

“这界面真就刀剑神域呗,这么明目张胆地用这些背景和bgm,版权全都拿到了吗……”

柯林在结束头盔的待机模式后,半透明的屏幕昏暗了起来,再次亮起后眼前是一片草原,刀剑神域的桐人正在远处清理野怪。

在稍微对操作界面的位置感到迷惑后,周围的土地开始漂移,一个下方备注着【刀剑神域】的正方体离开了他的身体,飘到了上方的方块星海中。

“嗯……替身生成tag选项……”

柯林看着眼前的jo地6制作组的标志,在经过了金典的不能任意操作的新手教程后,他对于这个游戏有了些许了解。

这是个槽点多到令人生草的游戏:

1:既有像角色扮演类游戏一样有捏脸的创号,经常有死宅将喜欢的番剧里的“老婆”来当自己的替身,甚至能力都不改一下。

但这类花里胡哨的替身因为识别度较高,能力也百度一下就能查到,经常被针对当场暴毙。

2:又像抽卡养成游戏一样有替身互动,和可抽取jojo原著里的替身,可以切换未上阵替身的要素。

这些抽取和“小号”都是需要“排位”来获取的,但依然每局都能有人整出花来,但还有系统审核强度,保证每个替身的初始强度都在一个水平,但又过多不限制替身能力。

如果能力太过变态,系统会给你的替身使用能力时加上一些合理的限制。

3:像吃鸡一样有多人组队竞技,和百人困斗要素。这个是模式之一,可以选择单人的故事模式,也可以选择这样百人混战。

4:像rpg游戏一样的道具收集,和在一次次“匹配”中升级替身的要素。

可以通过故事模式或者百人模式的场景探索,来获得一些功能类的道具和替身强度的成长,比如虫箭、又或者拿到艾哲红石成为究级生物。

当然,百人模式会禁用一部分道具。

5:像音游一样的现实动作辅助判定要素。

这在解决VR游戏中没有像现实一样的“爆发力”的同时,也解决了老手和新手之间的替身强度不一的问题,老手失误也容易被反杀,维持了游戏的平衡性。

6:最后还有多次复活要素,增加了游戏故事的逻辑性和复杂性以及容错性,但只能死两次。

正如游戏名字一样,要素有6点,仔细品味却愈加生草。

柯林在犹豫了一会后,选择好了自己的替身的tag选项丨高自主意识丨预言标记类丨构筑类丨非人形替身丨

在完成选择并提交系统后,他收到了系统反馈的2小时内处理完毕的信息,于是他退出了游戏,开始他的本职工作了。

在另一个房间里,古斌也完成了替身tag选项丨海洋类丨人形替身丨金属类能力丨力速特化丨

在收到了系统的反馈信息后,也走出了房门,正好看见了坐在办公桌上整理数据的柯林。

“喂,老柯,你选了哪些tag?”

“啊,我亲爱的阿斌古啊,你这个问题就像隔壁苏珊家的臭咸鱼一样无聊。”

“我亲爱的上帝,你要是再用这该死的翻译腔说话,我就该在你的被子下铺满隔壁比利小鬼的嘎吱叫的尖叫鸡。”

“我还就偏不跟你说了,你要是敢放,我就在你空调的出风口喷氨水。”

“草,你这是真的想恶心死我吗?”

未完待续ToBecontinued→



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jo地6丨令人生草书评:
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