由于本书是还算注重数据的网游。
所以在这里。
我把战斗的顺序和指令发布的时机也和各位说清楚。
毕竟后面的神奇宝贝种类有很多。
所以为了让我写的有节奏,各位读得也直观。
所以作者本人安排了本书设定的对战顺序。
当然了主要攻击顺序还是借鉴了英三的顺序。
首先对战之中。
如果不是和普通的野生神奇宝贝对战的情况下。
双方训练家作为主将是有权利在战斗刚开始的时候发布指令的。
这个指令双方不分先后和攻守,同时进行。
但是值得注意的是。
通常情况下。
在一个回合之中。
只能够进行一个指令的发布。
当然了...也可以不发布指令,直接略过时间。
结束了训练家之后。
接下来的就是霸主神奇宝贝了。
霸主作为英雄单位拥有独立的发布指令的回合。
当然了...
这个敌我方霸主单位发布指令的先后顺序,通常情况下是按照速度属性来决定的。
结束了霸主单位之后,就来到了正题。
兵种之间的对战顺序。
同样参考上面的速度决定。
当然了...这个情况并不一定。
特殊的特质和类似于戏法空间的招式可以调换这个顺序。
具体问题到时候我会专门提出来。
那么这里就来到了一个重要的时间计算单位上。
——攻击回合。
这个东西是我设定的,招式冷却的唯一计算单位。
这个名词的解释就是:
友方单位成功释放招式的情况下(打没打中,有没效果也算),算作一个攻击回合。(注意:只是我方单位的攻击才算是攻击回合,对手的不算。)
再说一下,士气高昂状态之下,连续行动的情况算作一个攻击回合(毕竟连续释放招式应该更累才对,没可能冷却的更快)。
另外前面说过了...
作为霸主神奇宝贝,不但是英雄,也可以是冲锋陷阵的士兵。
所以...
训练家同样可以让自己的霸主单位加入战场。
但是这样的话,他同样要进入兵种单位的速度排序决定攻击顺序。
最后的话。
对于类似于全体闪避这样的指令,决定了在发动条件满足的情况下。
身为训练家的玩家可以在任意兵种单位发生战斗的回合开始之前,发动自己的指令减少损失。
具体情况各位可以参考,游戏王中的反击陷阱发动时机。
(注意:只有玩家可以,霸主单位不能这么做。)
最后的话没啥好说的,各位要是有啥不懂的都可以在评论区发出来。
不过到时候,兵种只见的战斗顺序,我会以旁白的形式写出来。
这样各位就不会觉得打得太乱了。
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