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英雄无敌:神奇宝贝种族争霸 对战顺序(强烈推荐阅读)

由于本书是还算注重数据的网游。

所以在这里。

我把战斗的顺序和指令发布的时机也和各位说清楚。

毕竟后面的神奇宝贝种类有很多。

所以为了让我写的有节奏,各位读得也直观。

所以作者本人安排了本书设定的对战顺序。

当然了主要攻击顺序还是借鉴了英三的顺序。

首先对战之中。

如果不是和普通的野生神奇宝贝对战的情况下。

双方训练家作为主将是有权利在战斗刚开始的时候发布指令的。

这个指令双方不分先后和攻守,同时进行。

但是值得注意的是。

通常情况下。

在一个回合之中。

只能够进行一个指令的发布。

当然了...也可以不发布指令,直接略过时间。

结束了训练家之后。

接下来的就是霸主神奇宝贝了。

霸主作为英雄单位拥有独立的发布指令的回合。

当然了...

这个敌我方霸主单位发布指令的先后顺序,通常情况下是按照速度属性来决定的。

结束了霸主单位之后,就来到了正题。

兵种之间的对战顺序。

同样参考上面的速度决定。

当然了...这个情况并不一定。

特殊的特质和类似于戏法空间的招式可以调换这个顺序。

具体问题到时候我会专门提出来。

那么这里就来到了一个重要的时间计算单位上。

——攻击回合。

这个东西是我设定的,招式冷却的唯一计算单位。

这个名词的解释就是:

友方单位成功释放招式的情况下(打没打中,有没效果也算),算作一个攻击回合。(注意:只是我方单位的攻击才算是攻击回合,对手的不算。)

再说一下,士气高昂状态之下,连续行动的情况算作一个攻击回合(毕竟连续释放招式应该更累才对,没可能冷却的更快)。

另外前面说过了...

作为霸主神奇宝贝,不但是英雄,也可以是冲锋陷阵的士兵。

所以...

训练家同样可以让自己的霸主单位加入战场。

但是这样的话,他同样要进入兵种单位的速度排序决定攻击顺序。

最后的话。

对于类似于全体闪避这样的指令,决定了在发动条件满足的情况下。

身为训练家的玩家可以在任意兵种单位发生战斗的回合开始之前,发动自己的指令减少损失。

具体情况各位可以参考,游戏王中的反击陷阱发动时机。

(注意:只有玩家可以,霸主单位不能这么做。)

最后的话没啥好说的,各位要是有啥不懂的都可以在评论区发出来。

不过到时候,兵种只见的战斗顺序,我会以旁白的形式写出来。

这样各位就不会觉得打得太乱了。



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