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网游:光之跑断腿 第135章:新功能开放

小说:网游:光之跑断腿  作者:Noctis  回目录  举报

居然让自己单挑24人本?

这玩笑就开得有点儿大了吧?

卫谦倒是不担心打不打得过的问题,因为他现在已经总结出来了,只要是单人任务,系统都会帮自己开挂。

现在的问题的是,副本里BOSS的机制!

在平面游戏里,这24人本可是需要三队人来分别处理不同机制的,而且有时候还需要分队前往不同的地方,自己就一个人,这尼玛的要怎么搞?

检查一下自己的状态。

疲惫值还算好的,在90点以上。饥饿值不用担心,随时都可以吃食物补充。

传送到异空间的武术学校,直接下线解决一下生理卫生什么的。

所有准备都做好之后,他这才重回游戏,然后回到水晶塔门口启动传送阵进入到‘古代人迷宫’当中。

现在游戏更新之后野外变成了非安全区域,不过他发现了一件事情,就是可以通过传送到异空间下线的方式,来避开被怪物袭击致死的可能。虽说从异空间返回进来之前的位置需要支付1金币的费用,但这点小钱对他来说完全没什么所谓。

很可能,游戏公司更新出这条规则就是为了变相的收费。

毕竟每个月的月卡才100块钱,等于是免费在给玩家玩游戏,他们肯定是需要想办法来创造多一份收入的。不然给游戏里增加那么多的工作机会,而且支付的奖励还是以金币为单位,总不能不赚钱反而给玩家送钱吧。

这其实就是羊毛出在羊身上,只不过把土豪玩家的财产转移给了其他的打工仔而已。

卫谦第一次接触水晶塔是在FF3,而要进入水晶塔的话,则要先通过围绕在外面一圈的建筑,也就是‘古代人迷宫’,没想到在这实境游戏里面也被保留了下来。

进入迷宫,里面的场景和巴哈姆特大迷宫一样恢宏,但风格却完全不同,而且空间似乎要更大一些。

毕竟巴哈姆特大迷宫只是古代亚拉戈人建造的一艘超级战舰,而这里则是属于他们生活区域一样的房子。

道路的外侧有许多岩浆,就像是专门做的一些岩浆池似的,时不是就能看到那些岩浆喷涌翻动。

这样的场景,让他不自觉就想起了平面游戏里玩家们用‘戏水’的动作往别人身上泼岩浆的画面,不过这里是实境游戏,就算是再给他一百个胆子,也不敢往里面跳。

很热!

这是卫谦的第一感觉。

检查一下自己的状态,‘超越之力’如预料中的一样再次出现,不过旁边还多了另外一个BUFF。

‘灼热’,提升10%疲惫值的下降速度。

无法解除,等于是变相的减少了持续战斗的时长。

赶紧切换成武僧给自己套上一个减伤的【金刚体势】,准备工作做好,他这才顺着道路赶紧往前面出发。

这个迷宫非常的复杂,地形与平面游戏里完全不同,除了路上遇到的小怪之外,更多的时间他都花在了解密机关上面。

虽说怪物的实力好像比巴哈姆特大迷宫里的弱一些,同样都是一刀一个,也没遇到什么BOSS,但找路却是非常耗时的。好在每过一段距离都会激活一个传送点,可以开通从入口处传送过来的捷径,倒是方便迷路时回到起点重新出发。而且在迷宫的入口处还有一个魔法阵,类似于以前玩的单机游戏中的保存点,玩家可以在里面安全的进行各种回复,以及下线操作。

玩这游戏这么长时间,打过的副本那么多,这还是第一次出现这样的设定。由此可见,游戏公司究竟把这迷宫里的路线设置得复杂到了什么程度。

不能离开迷宫,因为系统有提示,一旦退出的话迷宫中的机关就会复位,同时已经被消灭过的怪物也会再次刷新,那样就等于是要重新挑战了。

足足一个礼拜,在卫谦都快要绝望了的时候,他终于看到了一个BOSS。

那是一个手持弯刀,身高足有三米的巨人,名叫‘提坦’。

在平面游戏中,他是这个迷宫的最终BOSS,既然他出现在这里,那就表示应该是到最后区域了。

再次检查一下状态,感觉应该没什么问题后,卫谦立马冲了过去。

战斗模式发生了变化。

因为提坦是人形敌人,所以他的战斗技巧非常高超,虽然一招【双刃旋】可以打他5%血,但卫谦的攻击基本上都能被他完全躲避。而他对卫谦的普通攻击伤害也在2%血左右,技能则普遍能上10%,以至于打起来非常的困难。

好在卫谦有被叶慎调教过,虽说才刚开始还没变得多厉害,但游戏公司也没有把提坦设置的太变态,所以他还是可以勉强躲开几下提坦的攻击招数的。

而且,可能是因为这是单刷,所以提坦不会释放那些需要团队配合来处理的强杀机制。

也许,这又是游戏公司安排给他的一场教学模式的战斗,刚好可以让他把从叶慎那里学来的武术进行实战练习。

技能打不到提坦,卫谦也只能凭下意识反应的物理攻击看运气硬磨。

虽然他可以切换成法系职业来扔魔法,但提坦却让他见识到了如何躲避玩家的法系伤害,而且回避率高达90%左右。更重要的一点,提坦一直与他近身缠斗,除非他有【即刻咏唱】,否则的话根本就放不出技能。

可以说,这场战斗完全是变成了一场格斗战,并且卫谦始终处于被虐的那一方。

每一次普通攻击可以打掉提坦0.3%左右的血量,每一次打中都跟中彩票一样,情况就好比以前玩平面游戏时出现的刀刀MISS。

足足五个小时,一直到他的疲惫值已经极限见底的时候,才终于把提坦成功磨死。

也是没有宝箱奖励,一个礼拜的时间全打白工。

一屁股瘫坐在地上,接连两个系统弹窗出现。

通讯珠功能完全开放,好友列表中增加NPC好友栏,可以使用通讯珠主动联络部分NPC。

开放回忆功能,任务搜索器中新增任务种类,玩家可以通过回忆的方式重复挑战曾经战胜过的强敌,以此来锻炼自己的实力。

这可是好东西啊!

等于是自己以后也可以主动联系NPC聊天了啊!

看来这一个礼拜的辛苦也并不是完全没有好处的嘛!



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