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网游:光之跑断腿 第13章:实境游戏的战斗方式

小说:网游:光之跑断腿  作者:Noctis  回目录  举报

心中这样想着,见两个NPC已经和树精们打得不可开交,卫谦也急忙对着那只狂暴树精扔了个【疾风】过去,然后紧接着开始读条【飞石】。

这实境游戏里好像没有GCD的设定,否则的话他就必须得等到【疾风】的冷却时间结束之后,才能够开始使用【飞石】。

随着咏唱条的增长,他手里的枫木手杖顶端开始聚现出一块直径大约30公分左右的石头,五秒的时间很快结束,咏唱完成,那块凭空出现的石头立马以极快的速度向着对面的狂暴树精飞射而去。

当石头砸落在对方的身上时,一个目标血量的辅助窗口也跟着同时显现出来。

卫谦的动作丝毫没有停歇,前面的石头才刚一飞射出去,他便又立马紧接着开始起了下一次的咏唱读条。

碰,碰,每块石头砸在狂暴树精的身上都会发出一声轻响。

但是,对方对于他的攻击却没有丝毫反应,简直就像是连给它挠痒痒都不配一样。

看到这样的情况,卫谦顿时把注意力落在了它的血条上面。

仔细观察一下,似乎自己的攻击在打到它身上时,它的血量完全一点变化都没有,反而是两个NPC可以把它揍得出现物理反应,同时血量也会有稍微那么一点点的减少。

很显然,这意思是自己根本就打不动啊!

再继续磨下去纯粹是在浪费时间,倒不如直接把它交给两位NPC去处理,然后自己帮着清理一下小的,多少也可以给他们减轻点压力。

想到这里,卫谦急忙把攻击目标转向了正在追击拉拉肥的一只幼生树精。

这下子效果明显好上很多,一块石头差不多可以打掉对方十分之一的血量,但却也同时把对方的注意力给吸引了过来。

飞石的效果范围为25米,见对方离自己还有些距离,他赶紧再次继续读条。

当第二块石头落在那只幼生树精身上的时候,对方已然是来到了他的身前五米处。

飞石的读条时间为5秒,明显来不及,于是他赶紧往远处跑了一段距离,然后以放风筝的方法来继续输出。

辅助显示的目标血量窗口上有增减益类状态的技能图标,同时还有持续时间的倒计时,为了能够让输出最大化,一旦看到自己给它上的DOT结束,卫谦便会立马再补上一个【疾风】。

渐渐地,那只幼生树精的血量越来越少。

但是,当对方还差最后一次【飞石】就会倒地的时候,卫谦的走位出现失误,他进入了另一只幼生树精的仇恨范围之内。

此时的他正沉浸在对面那只树精马上就要被自己击杀的喜悦当中,完全没注意到背后正有一根粗大的树枝在向着自己拦腰扫来,然后,在他的读条还只差那么一秒就要结束的时候,他被那根树枝扫飞到了三米开外。

受到如此强烈的物理攻击,施法咏唱自然被打断,而且还把他摔得一阵七晕八素。

一个血量窗口在眼前显现,提示着他自己的血量已经减少了五分之一左右。

头一次看到自己的血量减少,卫谦不由得心中忐忑起来。

没办法,一旦陷入死亡就会导致任务失败断了主线,这么大的惩罚,由不得他不紧张。

但是,这种紧张的心情并没有持续多久。

因为,特么的腰好痛啊!

摔飞这么远,手上、脚上,好像身上就完全没有哪一个地方是不痛的一样!

尼玛的,实境游戏原来是这样的?

之前看到的都是一群玩家围着一只怪群殴,几乎是才刚一刷新出来就被大家给联手秒了,原来单人作战居然是这样的感觉!

不行了,等下一定要把那该死的痛觉系统给关了,要不然这谁受得了啊。

甩了甩头,卫谦强忍着身上的疼痛感正想站立起来,却蓦然发现刚刚扫飞自己的那只树精又是一鞭子在向着自己拍来。说是迟那时快,他急忙就地一滚,总算是险之又险的躲了过去。

不行,不能继续这样下去,否则的话自己很可能真的要交待在这里!

心中正思索着对策间,一个冰系魔法突然从侧面飞射过来落在眼前的树精身上,然后便见它愤怒的转身向着那个方向奔走了过去。

追着它的身影侧目一看,原来是那只拉拉肥发现了自己这里的情况,于是出手救了自己!

小矮子非常灵活,身体在几个树精之间来回穿梭,不但没有受到任何一下攻击,手上的施法状态也是根本没有断过。

果然不愧为NPC,真尼玛的牛逼。

要是在平面游戏里的话,自己也绝对可以做得到这样的程度,但现在是实境游戏啊。平面游戏里再牛那也只是手上的微操,但这里考验的却是身体的反应能力,即便是脑子再快,只要身体跟不上,动作不够灵活的话,任你如何厉害的大神也都得变成小虾米一个。

最重要的一点,这里没有第三人称的上帝视角,是看不到背后的情况的!

刚才被扫那一下的后遗症渐渐减退,卫谦急忙从地上爬起来往远处跑去,在到达了自认为安全的位置后,他赶紧读条一个【治疗】把自己的血量抬满。

果然还是满血状态下最有安全感!

放下心来,他开始打算找先前被自己打残的那只树精收尾,一阵扫视过后,却发现对方居然已经倒了。

应该是被拉拉肥收人头了。

好吧,既然这样那就再找下一个。

有了方才的经历,这一次他越发的小心了很多。

这实境游戏里没有敌方在使用什么技能的提示,也没有攻击范围的提醒,简直是比以前打的零式副本还难。好在这些树精们在释放强力技能的时候都会有明显的停顿,只要能够注意到这种攻击预兆,看清它们的起手势,应该可以有效的提升一下回避的可能性。

心中不断的这样提醒着自己,他先是用【疾风】给离自己最近的一只幼生树精上了个DOT,然后又紧接着立马开始读条起【飞石】。

随着一只只幼生树精被他风筝死,那只16级的狂暴树精也终于被两位NPC联手放倒。

持续了半个小时的战斗终于结束,三人顿时累得瘫倒在地。

正想打开系统设置把痛觉系统给关了,一道光芒突然在卫谦的眼角余光里一闪而逝。

扭头看去,原来是旁边的地上不知何时出现了一颗蓝色的水晶。

之前怎么没发现?难道是消灭树精的战利品?

可是怪物掉落的素材不是应该直接被添加进背包里的吗?

心中奇怪着,他先是把痛觉系统给关了,然后才过去把它给捡了起来。

没有名字显示的窗口提示,正想使用‘目标查询’的功能看看它到底是什么,水晶上却是突然放射出一股即柔和又刺目的光芒。

再一转眼,自己已是出现在了一片虚空当中。



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