Berserker——狂战士
(バーサーカー,狂戦士)
曾在战斗中疯狂的英雄适合此阶位。通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。
英雄先天符合的条件包括【有发疯或丧失理性的故事】,【北欧文化圈出身的战士】,【精神构成类似动物或机械】,【足以扭曲人格程度的强烈的执着】,【无理性的疯狂人格】。
由于狂化增加了魔力消耗量,对Master的负担增大,冬木市的前四次圣杯战争中,Berserker的Master都因为魔力被抽干而丧命,这一点必须注意。另外,Berserker会因为狂化影响宝具的性能,自身原有的技能也可能失去效果。
英灵狂化之后,如果本身有怪物或非人类的传说,将会以这种【没有理性】的外形现身。宝具与技能都会变动。直白一些说的话,就是把技能【无辜的怪物】或者【天性之魔】这类技能翻转在外。本身变成【传说中的怪物】的外貌。
狂化等级越高,理性与思考能力被剥夺的越严重,达到EX的场合,虽然能够思考,思维模式却会被固定,Servant完全沿着自己的想法行动,听不进周围的命令和建议。
结合游戏来看,除了“疯狂”以外,“精神异常的人”也具备成为Berserker的条件,这种Servant狂化的等级会下降。并增加自己精神异常相关的个人技能,以此改写自己表现出的能力面板。
和其他职阶对比,狂战士的攻击力和体力异常的高,相对的,幸运、敏捷、防御力低下,相对来说是所有职阶中攻击力最强的、同时也是命中率最低的。
理论上,由于能够依靠在召唤咒文里增加狂化内容来进行干涉,圣杯战争中可以存在复数个Berserker。
特例:与狂战士(Berserker)这个词根相关的贝奥武夫几乎没受到负面影响,本人反而将狂战士(Berserker)作为个人技能保留下来,并因此提高了面板能力。
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