看着这辆疯狂的不知名坦克,青年可是看得一抹冷汗啊,只是对方是在是赢得非常漂亮,他正想带着手下打出旗号,希望能跟坦克内的人员友好交流的时候,发现对方正在做一件更加疯狂地事情:
开着坦克追着那些夺路而逃的载货卡车跑……
而他也正好想起他这次的任务主要也是那些载货卡车……
心想不妙的他急忙下令全部人一起冲锋。
当战斗完全结束,简安然也几乎把mg34通用机枪枪身上的子弹打光。
在战斗中击毁了大部分卡车车胎,导致行驶中的卡车不断反侧的简安然,他让布雷默开着一号c型,停留在一辆因为爆胎而翻侧的运货卡车前,心中默念着:“是这个吗?”
女声响起:“是在这上面没错了,你附近除了那些标记着蓝色友军部队的标点之外,已经没有红点存在了。但是以防万一,你跟布雷默带着那两把mp38下去,以防万一。”
简安然点了点头,然后带着布雷默钻出了一号c型。
附近除了这辆已经翻侧的卡车之外,附近已经感觉不到什么危险,简安然小心翼翼的跟着布雷默后面,在来到卡车旁边后让布雷默找出一个金属制的小手提箱子。
看了一眼还相距约一公里左右的一堆小蓝点,简安然好奇的询问着女声:“为什么蓝点会是我的友军呢?”
“这一点不太清楚,只是蓝点的人基本上不可能做出些危害你事情并且能给你支援的人,白点就是路人角色。至于布雷默的绿点,则代表着你的手下。”
“哦,原来这样……”简安然恍然大悟。
听着卡车后面被到处乱翻的声音,无所事事跟自己的水晶吊坠交流着的简安然突然看到卡车车头附近掉落着一本灰色的笔记本,简安然好奇的走过去,把那本笔记本捡起来,翻开一看,发现这本笔记本什么都没有记录下来,但是夹杂着一封信跟一张一个中年军人牵着一个坐在轮椅上的少女的手,正看着一个水塘的照片。
简安然看着这照片,心中有种像是做错事情的感觉,于是将照片重新夹在笔记本里面之后,打开那个信封,发现里面是一张写满字的信。
不知道为何,他居然能看得懂这封信的字。但是他没在这里多做理会,而是把信读下去……
良久,读完信的简安然垂下手吗,默念着:“我做错了吗?我做错了吗?”
“你没做错,既然你选择了这样做,你就必须面对一切有可能发生的事情,”女声顿了一顿,继续说道:“再者,战争才是一切的原罪。”
“……”简安然没有再跟女声交流,而是把信重新收好,放在笔记本内,默默地想着事情。
“要是你真的这么想,那么下一站我们去这个可敬的父亲家,做些力所能及的事情吧。”女声沉默了一会,说出了一个建议。
简安然点了点头,但是随即摇了摇头:“我恐怕没资格去完成这件事……”
“不去试试的话,你甘心吗?”女声像是多年好友一样鼓舞着简安然。
最后,简安然将笔记本放在自己的军装口袋里面,转身之后才发现布雷默拿着一个小小的手提箱子,默默地挎着mp38,站在他身后。
在布雷默驾驶着一号c型,挑些比较难被发现的小路前行,往信封上提示,卡帕尼王国的埃尔扎萨尼城的路途中,简安然默默无语看着手中的笔记本,久久无语……
而他身边,放着一个打开的手提箱,里面的本该放置的齐齐整整的金条,现在只剩下一半。
至于另外一半,女声并不是没有想过让简安然也全部进行兑换,但是不知道出于何种打算,她没有这样做,仿佛这一半的金条跟她无关一般……
一号c型在这种相对冷场的寂静气氛中,带着低沉的引擎轰鸣声往着未知的前路前进着……
武器:miss-41型20毫米半自动反坦克炮x1,五百米均穿(普通穿甲弹/钨钢被帽穿甲弹/曳光高爆弹)20/35/7,备弹80发,mg34通用机枪x1,备弹700发。
装甲值:车体(前/侧/后):30/20/20,炮塔:30/20/20,炮塔转向:35度/秒。
引擎:迈巴赫-hl66-p,功率180匹马力(引擎参数参照游戏,因为真的搞不懂……),速度:(最大/越野/巡航)85/38/50(km/h)
车载电台:fug-spr.a,通信范围2500米,抗干扰能力:弱
传动装置:vk603(p)(p指的是电传动),原地转向:37度/秒,承重:10.17吨(现有车重)/10.5吨(最大承重)
额外装备:战地维修箱,小型坦克伪装网,炮队镜,m1945-ka“屠军者”对人兵器x2,战场急救包x1,小型干粉灭火器x1,万能零件组件x1,mp38冲锋枪x2。
特殊备注:火炮位置移动到正中间,移除了炮塔的同轴机枪。
wal-22轻型坦克数据:
武器:aul-18m1-37毫米短管火炮x1,五百米均穿(导能穿甲弹/导能破甲弹/导能高爆弹)28/15/10。备弹35发,alex-17m1-7.2轻型机枪x1,备弹720发。
装甲值:车体:18/16/10,炮塔:24/15/10
引擎:spl-18a2,功率90匹马力,速度:51/26/38(km/h)
车载电台:h16通用导能传输系统,通信范围1700米,抗干扰能力:无
悬挂系统:wal-22(a),原地旋转36度/秒,承重:16.7/18..1吨
附加兵装:不明。
ps1:对游戏中的一些设定,本书会做出相应纠正的。
例如伪装网在现实中,只要不是过于快速的移动也一样有效果,当然只要不是蠢到家的人,看到会移动的草丛之类的“灵异现象”,都会起疑心的吧。
另外,新布置一个伪装网需要的时间,主要视乎车辆大小高矮而定,炮队镜也许现实中十秒左右能架好,但是伪装网,听人说即使是再熟练地车组,30秒时间弄好一个只用伪装网做出的稳固伪装,并且能够重新进入到作战状态,那是超人。
注1:游戏中的ew141机枪口径是7.92毫米无误,只是100米距离的实际射击均穿约26毫米,这玩意打坦克的话真的有用???砍了!换上挺据说能在200米击穿t-34/85侧面装甲的好玩意。miss-41式半自动反坦克枪,在这里修改成5发宽底弹夹下底供弹(类似于西蒙诺夫反坦克枪的供弹模式),最大射速3秒5发。
注2:被打中变速箱会起火吗?这个得看运气,因为变速箱主要是调节传动系统的枢纽,附近有不少东西都是精密零件,而且出现损毁的话,一辆坦克不能动倒是真的,至于起火,这点真的的看运气,毕竟很多汽车变速箱过热起火把车子烧毁的事情也不算是少数。另外,变速箱应该算悬挂系统体系,至于游戏中为什么归纳为发动机着火,估摸着是因为出现什么悬挂着火更加离谱吧……
注3:坦克炮实际上算一种管退/膛退合一,用以抵消后坐力的火炮,因为直到现在,坦克开炮的时候,车身仍然会起到抵消/传导相当一部分后坐力的重要支点作用,因为坦克在某个意义上,是一种变形的炮基与底座,自己能主动移动而已。再者,完全无后坐力的无坐力炮不可能存在,更何况是坦克炮。
注4:坦克的三大绝对无法作战下去的被击中:1:弹药架殉爆,你还打什么,能有个全尸就不错了。2:油箱起火烧爆或者直接被打爆,前者的话,车组成员还能跑得就跑,车子是没救了,后者……嗯,参照美国第三集团军某项不成文军规:不准拯救被打着火的m4“谢尔曼”车组成员。3:坦克炮被打坏:履带断了,发动机被打出故障之类的还能当路障反击一下,火炮都坏了你还打什么?能跑就跑吧。
PS现在免费章节设定多一点如果有机会上架的话不会在出现这么多设定
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