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因为太倒霉所以全点幸运了 世界观设定

1,游戏名:ZeroWorld,零之世界

2,游戏类型:VR新时代的动作冒险,所有操作必须由自己完成,难度偏高,

现实世界:架空现代,科技树略有差异

游戏背景设定为:科技不发达的二次元美丽异世界,

3,职业:

使用大剑的剑士

使用长弓的弓箭手

使用短刀的刺客

使用法杖的魔法师

使用大盾和基本打不到人的“铅笔刀”的圣盾兵

4:加点系统:攻击,魔法,敏捷,体质,防御,幸运。

游戏满级100级,每一级有5点属性值,属性点上限500点。

5,属性设定

攻击设定:1点攻击=1点物理攻击力

魔法设定:1点魔法=1点魔法攻击力,1点魔法=10点魔力

体质设定:1点体质=10点生命值

敏捷设定:1点敏捷=0.1点移速,1点敏捷=0.1点攻击速度

防御设定:1点防御值=减免1点伤害(包括物理伤害和魔法伤害),若无法破防,则强制造成1点伤害。

例如:己方攻击力300,敌方防御力200,造成100伤害;敌方防御力400,无法破防,只能完成1点强制伤害。

附加设定:受到物理和魔法的混合伤害时,算作一个伤害,且优先防御伤害高的伤害类型,但伤害类型不变。强制伤害为2点,物理伤害1点+魔法伤害1点。

例如:己方造成500点物理伤害,100点魔法伤害,则计算为600伤害,但伤害的类型不变,若敌方防御200,则造成300点物理伤害,100点魔法伤害;若敌方防御600,则只能造成1点强制物理伤害+1点强制魔法伤害。

幸运设定:增加金币掉落,1点幸运增加1%金币掉落;增加物品掉落,1点幸运增加1%基础掉落率,即基础掉落率×(1+1%),

例如,某物品掉落率30%,若增加基础掉落率10%,则掉落率变为(30%+30%×10%)。

获得被动技能在幸运值的加成范围内

6,没有主线任务,但有无数支线任务和奇遇任务

7,装备类型:普通,稀有,传说,史诗,新加装备类型:彩虹系列(包含彩虹套装、彩虹之心套装)

因为不是专业做游戏的,所以把所有的数值统一化

A,所有普通装备无技能,增加固定属性为装备等级×0.8

B,稀有装备极少有技能,增加固定属性为装备等级×1,技能为增加少量的比例数值

C,普通传说装备增加固定属性为装备等级×1.5,若增加两个属性,则平均分摊,一般有一个少量增加比例数值的技能。

少部分传说带有成长属性,且一定有2个技能,会有增加少量比例数值的技能,一般为10%的比例值+等级×0.5%,若增加两种数值,则不固定比例分摊。

D,史诗装备增加1到3项属性,数值为100×(1到2),若增加多项,则不固定比例分摊,部分属性会带有↑符号,↑表示1级增加1点该项属性值。

史诗装备有2到4个技能,必有一个增加比例数值的技能,这个比例数值一般为100%到200%。

E,彩虹套装:每一件都会增加两个数值,某一项固定数值,数值为装备等级×1,同时各个部件都会增加不同的固定数值,一般数值为等级×1,头部增加魔法,手部增加敏捷,胸部增加防御,腿部增加体质,鞋子增加移速,

武器会增加攻击,若是法师,则会增加魔法。

套装效果为增加属性的比例数值,增加多项属性则平分数值。

比例为装备等级÷100,例如30级装备,则套装效果为增加30÷100,即增加30%的某项属性,若增加两项数值,则每项15%。

F彩虹之心套装,整体数据大约是彩虹套×1.5到2。

8,技能设定:被动技能、主动技能、生活技能、附魔技能

被动技能分为常驻技能和BUFF技能,只能在战斗中获得,可由幸运值提高获得概率,但概率太低,幸运影响不会太大。

主动技能:分为攻击技能和BUFF技能,只能通过NPC和技能书学习。

生活技能:必须要在休闲类活动中获得

附魔技能:需要携带附魔技能书和装备去装备附魔师处附魔才能获得,只有在穿戴该装备时生效或者使用

一般为少量增加自身属性的被动技能或者提升固定属性的BUFF技能,以及提供一些功能性的技能,是加点和装备之外第三个增加属性的部分。

8,个人主页面板:默认隐藏,其他人无法查看,五个界面

默认第一界面:属性

第二界面:装备

第三界面:技能

第四界面:任务

第五界面:系统设置,包括退出按键,

9,游戏功能:好友、拍卖行(10级开放)、系统商城、公会(20级开放)、副职业系统(30级开放)、

10,副职业种类:装备铸造师,装备附魔师,宠物培育师,迷宫绘图师,药水制作师,待加

11,关于金币,价格为1元现金1万金币,点幸运可以在游戏里刷金币赚钱,因为游戏内需求量很大

12,宠物,帮助主人战斗,S>A>B>C>D,有固定被动技能,可学习技能

13,待补充



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