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神豪反套路花钱系统 第九章 总有些意外

“热血是他们的,而我却独自。。烫着毛肚唱着歌”

用它形容常凯此刻的心情再合适不过。

那边热火朝天,这边合上电脑,从未有过的轻松。

这种感觉就似,喝着冷饮,看着跑道上运动运汗流浃背一般。

此种惬意,无需多言。

当朱桂十分耿直地说出那段没有前途、没有市场的话后,常凯是开心异常。

试问连一个游戏开发萌新都直言不讳根本没有市场的游戏。

如果真放进市场当中,那么他的结局是什么?

显而易见,除了亏损没有任何其他答案。

更有甚者,会收到严厉的批评,和网络喷子的围观。

而他则怡然自得任务成功的资金,增加任务积分。

只要积分足够,系统商城里很多简直开G般的道具就可以兑换了,其中一款思维控制卡,他可是眼馋很久了。

。。。。。。。。。。。。

当然,为成功套路朱桂心甘情愿签下合同,将十万元10万元自然的花出去。

常凯借由“梦想”说辞,用加价以提升质量等“信仰”加持。

反正情怀的事,谁说的准呢?

穿越前,不总有一些刷后的存在嘛。

“嘿嘿,现在只需要等待验收产品,然后随便在平台上架就OK了!”

“投资一款没有市场新手研发的游戏,我简直为花钱而生呀。!”

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梦想飞猪工作室,也就是朱桂他们寝室,已经忙得不可开交。、

代码正在电脑上一行行敲出。

满地都是没有通过的角色原画废纸。

还有烟雾缭绕的寝室环境,寂静岭的既视感。

朱桂这帮人如此拼命,既因敞开的梦想加持,也有工作室本身的原因。

“梦想飞猪工作室”。

常凯并不清楚,但在业内确小有名气,只是不被认可且没有市场。

这个工作室是由昌南大学游戏设计专业大三学生朱桂及他室友一起创建的。

之所以说小有名气,是朱桂等人着实具有很高的游戏开发制作天赋,于当年在全国电子游戏制作比赛中荣获一等奖,并被著名的《大众游戏报》评为年度最佳独立小游戏。

工作室由四人组成,朱桂是负责人,其独特的玩法设计和游戏开发能力十分突出。

可之所说,缺乏市场,不太被业内认可,重要原因除了在于朱桂不谙世事,过于耿直。更大原因是在于,此工作室目标和初衷致力于研发单机独立游戏。

与当前国内方兴未艾网游市场格局格格不入。

加上本身也缺少网游开发项目经验,久而久之,无人问津。

那日,朱桂之所以在网上寻找订单,也是碰碰运气。

如果,再不成功,也许他们在不久之后会选择投身快节奏的网游市场去瓜分蛋糕。

万幸的是,发现了常凯的订单,才有之前发生的一幕。

对飞猪而言,这是幸运的,也是不容有失的一次机会。

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常凯安逸的梦中,被嘈杂的声音惊醒。

已入夜,睡眼惺忪中,一个好似体格宽厚,好似狼王的人,捧着一叠厚厚的书从门口进来。

“咦?!我没看错吧!!”

常凯揉了揉眼睛,来人真是狼王。

“得,我还在做梦,狼王居然看书了”

他翻了翻声,吐槽道。

狼王很是无语,“凯子,我看起来那么不爱学习嘛。。。”

“咦?!”、

常凯仔细瞅了眼狼王,

“真不是做梦?你这小子居然会看书?”

“额。。。其实是不看的”狼王气喘吁吁地把书放下,“可你不是要创业嘛。我就呆了一下午图书馆,找了点书学习充实下,将来能帮上你的忙。”

常凯眼皮跳了两下,他还真想劝说狼王不用费这个心思,可又不忍心打击他的积极性。

《基础代码入门》

《20天速成游戏制作高手》

《游戏开发3000问》

。。。。。。

翻到最后还有一本《防脱发保养秘籍》。

“嘿嘿,你知道的,程序员发际线都比较高嘛”狼王在头顶比划了一下,

“多保养头发还是有必要的,我可不想年纪轻轻变成那样。”

“额。。。你想的还周到。。。”

“那行,你先看着。我吃饭去。。。”

“得勒,老板您放心吧。。我一定加紧学习。。”

常凯嘴角抽搐了一下。

额。。。

优秀的败家能力和干啥啥不成的品质你可不能丢呀!

。。。。。

吃完饭,常凯推开门。

眼前的景象让他一乐。

果然担心还是有点多余,以他曾同寝四年的经历来看,狼王的成事不足败事有余的特质还是没让他失望。

此时,他头上盖着一本书,大字躺在床上已经开始打呼噜了。

看这睡觉还看书的态度,满分。

看这看书就睡着的能力,满分。

想他这种每天上课必到,考试只有及格,最后毕业无所事事,回家父母安排的各种经历。

无愧于天才的混子评价。

如果老天爷多给他遇到像狼王这样的人,他还担心亏损不了?!

简简单单。!

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七天后,梦想飞猪工作室,确切的说是寝室。

不过,从满地的泡面盒子、食品袋子,随处可见的烟头来看,称之为垃圾场也丝毫不为过。

朱桂已经不清楚手中的是第几杯咖啡了。

这一个星期以来,他们全身心投入进游戏开发之中,没有出过寝室。

寝室里烟雾缭绕,每个人的身上浸透着一股很难闻的味道,衣服到处都是油渍、烟渍,头发已经油腻的打成结。

此时,朱桂几人完全没有关心这些。

盯着大大的黑圆圈,全部围在一台电脑前,紧张万分的顶着电脑屏幕。

游戏中的小人按照设定好的程序跳来跳去,注意他通过树林、雪山、城堡。

至于为何不自己跳,那是游戏难度设置过大,他们几个人只是开发者,并非高手,玩通关非常困难。

简单说,就是手残。

屏幕中的小人穿着铠甲已经达到城堡最高层,遇到了一位公主,然后游戏结束。

“成功了!!”

朱桂和他的朋友们欢呼起来。

七天的爆肝熬夜总算没有白费。

游戏开发一项系统工程,常凯给他们设定好了游戏框架、玩法还有核心内容。

填补好细枝末节,将游戏开发为成品,则是他们这帮游戏开发人员的责任。

这其中关键就是理解参透设计者的意图。

本来朱桂可以更快的,可是他们对自己第一款面对市场的座屏要求十分之高,光是参悟敞开的反感就花了3天时间。

期间,开发计划不断变更争吵妥协。

最终呈现出眼前精雕细琢的游戏成品。

每一个关卡环节都完美还原方案中的要求,并且与寻找公主这个背景故事紧密相连,在难度高的情况下,又不失娱乐性。

配乐上并没有引用任何知名的古典乐曲,而是用了电子合成器进行编译的,不同场景下,音乐呈现不同特色。

游戏初始,在贫民窟里,阴沉压抑。

随着进程,进入丛林,是一种刚踏上旅途的愉快声音;进入雪山是一种悲壮的协奏曲,夹杂着狂风暴雪的嘶吼。

进入城堡,音乐进入平缓,哀怨低沉,似要引人思考。

最后踏上平台,在激昂中结束。

每一次跌落,音乐都会陡然紧张,提示玩家得万分小心。

朱桂十分满意。

艺术品。

最高杰作。

他看了看时间,早上6点,窗外渐渐亮了。

将游戏打包好后,发给了常凯后,他们终于撑不下去了。

人的精神就是如此,高度紧张后突然放松,会连最简单最基本的事都无能为力,他们纷纷就地依靠着沉沉睡去。



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