伴随着一场游戏的结束。
现在有一件最为要紧的事情,李让还不知道。
他心念一动,马上点击了一下侦查技能。
查看自己个人属性。
人物:阴霾
阵营:混乱
等级:1
职位:初级霍乱分子
称号:无
力量:4(影响角色攻击伤害和移动物品的判定数值,正常人类标准值为5)
体质:5(影响角色负重、防御力、体力消耗的判定数值,正常人类标准值为5)
探查:7(影响角色对于周围已知物品的细致观察与解读的判定数值,正常人类标准值为5)
感知:6(影响角色五感对周围一切事物接受能力的判定数值,正常人类标准值为5)
沟通:2(影响角色与其他目标进行交流成功率的判定数值,正常人类标准值为5)
意志:12(影响角色遭受到身体或者心理打击之后可以承受的判定数值,正常人类标准值为5)
隐藏:10(影响角色进行躲避和藏匿对手跟踪成功率的判定数值,正常人类标准值为5)
灵感:11(影响角色进行事物推断和未知力量引发的判定数值,正常人类标准值为5)
伪装:11(影响角色进行装扮和事物伪造等事物的成功率判定数值,正常人类标准值为5)
威压:3(影响角色对其他目标造成心理迫害或者是矛盾激化之后产生的压制成功率判定数值,正常人类标准值为5)
追踪:6(影响角色按照某种信号对目标进行追踪的判定数值,正常人类标准值为5)
学习:5(影响角色进行知识获取以及物体创造的判定数值,正常人类标准值为5)
随从:噩梦小丑
天赋技能:[混乱法则]游走在正义与邪恶两端的人们很清楚自己在什么时候应该做什么事情……身为混乱阵营的玩家,可以在加入游戏之后满足相应的条件转换身份牌。
......
不得不说,按照个人的生活习性判定出来的属性是说不了谎的。
仅仅从此时李让的属性来分析...
交流那一项可怜的2点属性就说明了李让是那种较为内向的存在。
一连串的数据看着人眼花缭乱。
此时的李让并不清楚,选择混乱阵营的玩家的属性实际上是其他两个身份牌的数据总和。
而之所以会出现这个情况,就要开始聊一聊,超凡者这一款游戏的基本游戏内核了。
在加入游戏之时,所有玩家可以选择堕落者和救赎者两个身份加入游戏。
其中处于正义阵营的玩家和邪恶阵营的玩家分别选择,救赎者和堕落者两种身份就可以得到技能乃至任务完成奖励的加成。
而身为混乱阵营的玩家则两边都不讨好。
为了弥补混乱阵营玩家在这方面的缺失。
在游戏当中,所有的混乱阵营玩家在满足相应条件的时候,都可以随时切换自身的身份牌。
这让所有的混乱玩家在交换身份的同时,可以获得两种身份牌的所有主线、支线任务。
这可以帮助其更好的获得完整的世界观,同时探索更多的秘密。
这样就可以保证任务参与度和任务探索程度这两个副本结算的评分能够比其他的两个阵营玩家要高出许多。
达到勉强公平公正的目的。
在游戏当中,堕落者和救赎者两方阵营的玩家对抗,身体的数据不再局限于攻击、防守、敏捷、魔法值这些实战类型的数据化。
双方阵营的玩家按照其角色各有不同,基本的属性各有不同。
其中救赎者的基本属性拥有力量、体质、感知、探查、沟通、隐藏、意志、学习这8项基本属性。
堕落者同样拥有力量、体质、灵感、探查、追踪、威压、伪装、学习这8项基本属性。
这两组8项属性在游戏当中发挥到了举足轻重的作用。
同时这些基本的属性在达到了一定的要求之后,可以帮助玩家开启其他的分支技能。
而这些主要属性的提升也按照每10点为一个阶段分为:入门、新手、熟练、达人、精英、专家、大师、殿堂、传奇。
10个阶段从低到高,按照玩家的各个属性,一字排开。
这些属性在特定的时机会起到重要的作用,各种强力的装备想要使用也需要满足相应的条件。
同时每一个玩家每次提升一级,仅仅只能获得三个自由属性点。
也就是说,每个玩家就算将自己的等级提升到100级,也最多只能将三个基本属性点至传奇。
同时等级的提升在前期虽然没有任何闭塞,但是在后面却要通过各种各样的试炼任务。
所以说想要提升到传奇的条件,难上加难。
仅仅依靠升级提升自己的属性点是不科学的。
在游戏内部设置有各种各样稀奇古怪的道具,有些可以永久性的提升玩家的属性点。
这些才是让玩家堆砌出传说的良药。
而这一情况对于混乱阵营的玩家来说更是困难。
因为他们的属性面板是其他两个阵营的综合。
这让他们可以游刃有余的处理更多麻烦的同时也导致了他们所要花费的属性点是其他的阵营的数倍。
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