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动漫黑科技 第三十一章:sao技能略解(三更求收藏啊!!!)

小说:动漫黑科技  作者:魑人  回目录  举报

ps:今天算得上高爆发了吧,各位看官v收支援一波吧 ̄▽ ̄

一番操作,夏旭很轻松的补上了自己的后门,也截断了自己的退路,同样的,他有自信,就算茅场晶彦亲自到来,也没办法揪出他来,当然了,单纯从数据说话,如果是依靠其他什么夏旭不了的方面寻找到他的身份,那就很无奈了,超越地球的黑科技,谁又能保证,茅场晶彦收获的就只有眼前看到的这些呢?

不过夏旭也不怂就是了,就生存这方面来讲,夏旭已经堪比大圣那个层次的“神”了,没见大圣刚开始遇到夏旭的时候,就是以“神”的称谓叫的夏旭吗?认为夏旭也是个神,虽然后来仔细检测的时候推翻了这个想法。

现在,不管从现实文档记录方面,还是SAO游戏数据库中,夏旭都是真实存在的“玩家”啊!

做好这一切,夏旭开始了自己的升级之旅,很少玩RPG游戏的夏旭出乎意料的喜欢上了SAO这款游戏,大概这就是VRMMORPG(虚拟大规模线上角色扮演游戏)的魅力吧,虚拟网络是人类的第二世界,这句话似乎并非空穴来风。

就是僵直这个设定相当的让他恼火,要知道夏旭并没有很多玩游戏的经验,游戏意识比起普通人来说都有些略显不足,更别说那些最强王者之类的大佬了。

不过他的反应速度却相当快,毕竟也算半个超级人类了,用这个和普通人比较,就连夏旭自己都觉得有些太欺负人了啊。

当然了,该用的还是要用,不会因为不好意思而弃之如履吧,有本事,你也给我开个挂去啊,不是普通人怪我咯。

总之,封测时期的夏旭,在一干封测玩家中间,混的可谓相当风生水起,很多封测玩家都知道了有个从来不买装备的技术型大佬肝游戏的疯狂劲儿头,一天24小时从来就没见他下过线。

而且始终精神奕奕,形单影只在野区扫荡,最长时间足足坚持了整整一周时间才见他回到城镇休整,同时,也是个任务狂魔,一个人做任务的效率甚至赶得上人家一整个专业游戏工作室,疑似有GM协助。

夏旭当然是知道自己在封测玩家中的大名,不少萌新表示要抱大腿,毕竟封测玩家是随即抽选,所以也有不少的菜鸟。

硬要说起来,夏旭自己也是个菜鸟,但是SAO的剑技系统,以及主要的游戏引擎,不仅仅考验一个人的游戏意识,本身的运动才能如果够高的话,也能够得到一定的加成,对于运动神经远超普通人类的超级人类来说,只要数据反应的过来,那么在现实之中可以做到的一切事情,在这个游戏世界同样可以做到。

而数据的反应速度有多快?对于SAO这样成熟的虚拟实境技术来说,以量子计算机为游戏引擎提供充足的运算力,绝对可以满足任何高难度动作。

夏旭算不上身经百战,可是却也在原始森林求生的那段时间里得到了充足的锻炼,师法自然。

再加上张灵玉这个天师府嫡系传人以及夏禾的教导,其实力在异人界都不能说得上垫底,甚至用颇有几分实力来形容才对。

软件硬件都满足,夏旭又哪里有发育不起来的道理?

他是没有多少游戏意识,比不得以此为兴趣甚至职业的大佬,可是其他方面却弥补了这点不足。

而且剑技的僵直这个设定让夏旭颇为不满意,所以他很少使用系统自带的剑技,即使是用,也只是用那些对战斗形成不了太大影响的技能,比如远程投掷、比如洞察技能。

但是没有剑技的话就形成不了高输出,就算夏旭有着充足的战斗力,他估计自己在现实之中甚至能够将一支大野猪甚至虎豹之类的猛兽一击毙命,但是游戏野怪不兴“重伤倒地”这个设定,相反,很多精英怪在血量掉入红区的时候,还会暴走,战斗力更强。

连攻击剑技都看不上的夏旭,自然也看不上同样带有僵直时间的移动技能,所以夏旭必须培养出极高的技巧性。

而在SAO的整个剑技系统中,讲究的是越近暴击越高,越慢伤害越足,大概是出于游戏的平衡性考虑的。

就比如前卫通常持盾牌,防御力强悍但是攻击力低下,不像现实中只要力气勾搭,盾牌用拍的也能拍死人,而在游戏里面,盾牌是拍不死人的,因为它的属性本就是防御,所以需要一手持盾一手拿剑,攻防兼备才是正统操作。

而输出,则单纯拿着剑,虽然也有格挡技能,却不可能与拿着盾牌的前卫相比,而且用进攻性武器去做格挡动作也是个高难度的技巧,普通玩家耍不溜的,这也就是SAO推荐小队合作刷怪的最大因素所在了,讲究一个分工合作。

夏旭不喜剑技的僵直,缺少了系统提供的高伤害高爆发,也就只有在其他的地方寻找弥补了。

封测时期还存在着复活这一功能,而夏旭则付出了大量的时间和精力还有复活次数来锻炼、试验和完善只属于自己的“个人剑技”。

也就是摒除了系统辅助的“不间断”剑技。

以短武器的暴击弥补剑技的高爆发、以低频率蓄力攻击弥补剑技的高伤害,以预判、走位和无僵直弥补剑技的高位移。

于是,夏旭就和玩家在伤害的数据计算这方面站在了同一起跑线上,但是技巧却甩掉了普通玩家不知道多少条街。

如果SAO不是RPG游戏,而是PVP对战游戏的话,夏旭估计自己可以君临整个游戏。

而且在茅场晶彦编写那些怪物的时候,添加了类似于“致命点”的设定,特别是楼层boss,虽然“致命点”隐藏的很好,但只要被攻击到,就是成倍的伤害输出。

只要基础伤害够高,攻击到“致命点”打出完整的剑技,甚至有可能直接清空boss的整管血,要知道就算是作为楼层boss,也最多只有4管血而已,也就是说,如果打到最后一管血的时候找到了boss的“致命点”,只需要一波高输出,就可以把boss直接带走,而不需要经历boss在血量进入红区之后的“暴走”。



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