作为一名游戏玩家,而且还是‘自认为’最顶尖的那种。
即便是被宣称为死亡游戏的SAO,在十六看来依旧不过是个游戏罢了,它的存在只为自己提供作为游戏的意义——享受。
将捡漏的优势完全抛弃,然后再公公正正的与BOSS来一场一对一的个人SOLO,这才是作为游戏应有挑战。
毕竟他可不是那些早已苟延残喘的活着以至于早已忘记玩家身份的失败者。
“接下来以这BOSS的抗打击能力,想来应该能好好测试一番。”
看着眼前已经痊愈并蓄力释放技能朝自己斩来的BOSS,十六也总算进入了战斗状态。
这一刻,除了眼前作为自己对手的守关BOSS,周围的一切皆被十六自动屏蔽,他不需要也没必要去关注这场战斗以外的任何东西!
因为是BOSS,所以这场战斗的十六并不能像往常一样当一名一刀级的挂逼,他现在仅仅是一名力量比对方弱的玩家。
优秀的神经反应,人类的智商,以及通过学习掌握技巧而不断变强的这三个特点则是他面对BOSS仅有的优势。
总的来说,他需要发挥比BOSS更加优秀甚至于达到碾压的技巧才能单独击败对方,因为对方的肉度是自己的千百倍!
这场战斗对十六的意义就并没有那么简单了,因为这是他自来到SAO用身体亲自战斗以来所遇到的第一个不能一刀完事的敌人。
以往面对野怪都是一刀完事,因此他从来不用考虑该怎么接下对方的攻击,而此时的BOSS则是完全打破了十六这样一个记录。
说到底十六只是个入门一个月的萌新,在此之前他可从来没有过任何实战经验,这样的他就算在这一个月以来进步再怎么大,会有被忽略的地方也是理所应当。
这也是为什么他之前会被攻略大部队的难看战斗所吸引的原因,毕竟他可是第一次看到有关防御敌方攻击的战斗画面,包括玩家空R的瞬间。
之前挑开BOSS攻击的动作也是现学现卖,只不过相对于其他人,十六对其中的时机、角度和力道的把控无疑是接近完美的程度,因此他轻松的做到了撂倒BOSS这一惊人举动。
而眼下,虽然十六完全有自信再次上演刚才那一幕,但这对他而言却完全没有意义。
因为效率太低了!
在他看来,每用武器与BOSS的武器碰撞一次,这便代表着他浪费了一次攻击的机会,这样操作对他而言就仿佛利用BUG来耗死BOSS一样,没意思。
他追求挑战最高效率来击杀BOSS,仅仅存在于个人心中的竞速!
因此,他心中已经有这场战斗的目标!
人的注意力是有限的,而BOSS的设定更是如此,这一点,即便在SAO如同挂逼一般的十六也是同样如此,虽然他那高人一等的神经反应让这个限度远远凌驾于现阶段所有玩家。
如果能预判对手的攻击,那就能注意力最大化集中在输出上!
这是十六之前在观看玩家们与BOSS战斗的时候便冒出来的想法,但BOSS的攻击该怎么预判?
看了玩家和BOSS之间的那么多个回合较量,他觉得是只猴子也应该知道该怎么玩了吧!
因此,面对BOSS迎面蓄力的一刀,十六的动作也没有丝毫放缓,淡淡的蓝白色光芒伴随着的略微刺耳的音效一同出现在了他手中的长剑上。
在短暂的蓄力前摇后,双方几乎同时挥出了武器,准确的说是BOSS先十六一丁点出手,虽然这两者的出手时间差在大部分人眼里都看不出任何区别,但实际上对于十六而言,这慢上对方的一丝时间便够了,至少以他的神经反应速度而言是远远足够。
霎那间,双方的武器互相交错而过,众玩家心里想象中的武器碰撞画面并未出现,但接下来令他们瞠目结舌的一幕出现了。
在双方武器错开之后,十六的攻击径直袭向了BOSS因为扔掉圆盾而腾空的左手,而BOSS的大砍刀则是直接妄想借此机会将十六的身体一分为二。
只不过,相对于BOSS仅仅单纯挥出技能的一刀,十六在会出技能的时候,其身体也在同一时刻以无人理解的角度大幅度做出了倾斜动作。
这一整个过程,十六的身体几乎是紧贴着那把能将人一分为二的大砍刀蹭了过去,没有一丝多余动作,也没有因为动作不够而被造成任何伤害,即便看似再怎么凶险,但结果就是这样,完美避开就是完美避开。
而想对比将BOSS的技能完全避开的时候,身体处了进攻一刀便没有任何多余动作的BOSS则是没有任何反映的机会便被砍实。
一条看似能将玩家的身体一分为二的裂痕在这一刻出现在了BOSS的左手盔甲部分的边缘位置上,这是十六刚才的技能所造成的结果!
这一幕,几乎让现场所有使用刃类兵器的玩家们懵比了。
要什么样程度的攻击力才能轻松的在BOSS身上瞬间划出这样夸张的伤口?
……
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