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都市之游戏开发神 第三十八章 无法战胜的boss

其实这里设定是需要一些特殊的魔法来直接打败这个恶魔,或者是通过翻滚技巧去击杀,当然,最稳妥的一条,是直接离开,右边就有一扇打开的大门,玩家完全可以不去理会这个怪物,直接离去。

这只恶魔按流程来打,是放在后面的,当然可以提前挑战,只要有足够的实力。

这也是这款游戏的魅力所在吧,地图交错复杂,一不小心就会迷路,跳过一些剧情和人物,可能玩家自己都不知道自己下一秒要挑战的,是多么强大的怪物。

像疯不觉的情况,也是在不少玩家之中频频发生,不少玩家对此抱怨游戏难度太高太高,这根本不是一般人能够玩的,当然,还有少数毅力极佳的同学,靠着他们那股惊人的耐心和对游戏操作的掌握,靠着翻滚活活磨死了这个不死院的恶魔。

这个怪物在后来也被不少玩家称为新手劝退怪。

除了那些认为只有杀死这只恶魔才能过关的玩家外,还有一些也是观察比较仔细,发现了大厅右手边有一扇没有关上的门,只要进入,恶魔就不会在追逐过来。

黑暗之魂一开是的评价并不是很高,不少的游戏迷们都抱怨说难度太大了,前期第一个怪都没法过,这简直就是不可能的事情,游戏体验极差,纷纷投下差评。

而逐渐上手的一些玩家则是疯狂的好评以及安利这款游戏。

第二天醒来的林北先是看了一下黑暗之魂的评价。

76.7%,这个数字对比先前的三款游戏,已经算是十分之低了,选了一些差评里面点击量比较高的评论,林北仔细的看了起来。

“不得不说一开始我被黑暗之魂的画风给吸引了,随后入的坑,开场CG非常的棒,让我对南风的游戏是提高了一个档次的感官,随后就是游戏体验了,点燃第一个篝火后玩家将要面对一个基本不可战胜的怪物,也就是不死院的恶魔,我在这里死了三十次,没错,是三十次!我真的快要疯了,这种不可战胜的难度来设定为第一个boss真的好吗?我觉得南风是不是因为三款游戏的成绩而飘飘然了,虽然游戏玩家很喜欢有挑战性的难度,但是这种完全恶心虐人的游戏,到底如何能够让别人游玩下去?”

这一个评论引起了不少玩家的共鸣,都是在纷纷点赞,随后诉说了自己类似的遭遇。

不少玩家都要求南风给他们一个说法。

这个清空其实是林北已经想象到了的,黑暗之魂本身就属于难上手的游戏,在游戏前期还有不少的劝退怪,使得游玩变得十分的困难。

本来作为一名游戏开发者,解决玩家的苦恼与游戏体验是他应该做的事情,但是如果修改了这些数据,那么黑暗之魂的灵魂也将消失,林北并没有这么做。

稍微看了几条差评,都是对游戏难度发出激烈不满的玩家,被不死院恶魔虐的死去活来的游戏迷们疯狂述说着自己是如何如何受苦的。

随后是好评。

“那些打不过不死院恶魔的人就不能好好观察一下地图环境吗?你们右手边这么大一个门可以走,为什么就不能好好观察观察?非要去用你们那机械的滚动弄死boss。”

“真的服了那些战斗狂了,知道这boss是不可战胜的非要去弄死他,就不能好好看看四周吗,显然剧情的流程就是需要你躲避的。”

“boss很难吗?我死两次,靠着翻滚就磨死它了[狗头]。”

“我一开始也是认为要杀死那个boss才能过去,不过看到了有路就走了,路上的那些活尸才是敌人。”

好评里面基本都是已经发现有路可以走,或者是靠着那股毅力磨死boss的一些玩家。

随后林北才是浏览了一遍游戏论坛和T站,发现恶魔的打法并没有出现,只是有些玩家对游戏的战斗机制进行了解说。

盾反弹刀背刺一系列的专业术语倒是都慢慢浮现。

甚至说是已经出现了一些魂学家,开始解析游戏的剧情了。

不过大多数解析的很粗糙,毕竟目前游戏流程进度,玩家都是出于两眼摸瞎的状态,一时半会肯定是不会有什么太大进度的。

虽然说第一个boss有些人知道怎么过了,不过第二牛头恶魔,再次劝退了不少人,有些人还迷路一般的达到了一个boss关卡,其中就是初期真正意义上的劝退怪哈维尔。

好吧,部分好评玩家也是撤回了自己的好评,这特么什么鬼啊!

这些玩意儿真的都是人可以打的嘛?

黑暗之魂的操作难就难在该如何去对抗怪物,寻找他们的攻击方式和规律,去进行躲避。

在这款游戏中,数据是一个很惨白的玩意儿,没有说一百级的角色,可以轻松的虐杀前期的所有怪物,可能依旧因为一个大意或者不小心,就给群殴致死,或者乱棍打死。

意料到这些的林北并不是着急,他心里是明白的,这款游戏的发售绝对会引起不小的纠纷,再一次的颠覆游戏迷们对游戏的观念,不只是在于娱乐。

在当天下午,林北直接是在自己的T站视频中,投稿了一个关于不死院恶魔的打法,让不少的观众都哑口无言。

十分无脑的打法。

选择出身咒术师,靠着初始的小火球,活活把这个玩家们视为噩梦的boss砸的头皮发麻,直接毙命。

还有这种操作?

当然一个视频中,林北使用了很多种打法,还有一种就是从后面的雾门上去,直接跳劈boss,带走将近一半的血量,随后更是一波秦王绕柱走,贴着不死院恶魔的屁股一直砍砍砍。

这让看过视频的那些受苦玩家发现,原来这个看上去不可战胜的boss,实际上是如此的不堪一击。

随后林北也是发了一条动态。

“玩游戏的乐趣就是在勇于挑战,勇于探索,勇于发现,而不是死脑筋的去玩,那样是感受不到快乐的,不要抱怨这个不好那个不好,或许是你根本没有找到对的方式。”



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