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漫威之星灵帝王 机械哨兵

机械哨兵平时可以负责星灵阵地的巡逻警戒工作,当投入到正面战场时,哨兵同样可以利用它多种多样的技能来改变战局。

哨兵的前身——否决者

机械哨兵的雏形被称为否决者(Nullifier)。

目前我们在对战模式中使用的哨兵来自于卡莱氏族,它们拥有立场、守护者之盾和幻象三个技能。星灵每个部族的机械哨兵技能和外观都各有不同,例如来自于净化者阵营的机械哨兵可以释放加速技能

,立场是哨兵最经常被使用到的技能。机械哨兵通过发射一种密度极小的能量波汇聚在空气或是真空期一篇区域,形成一种固态透明立场。一般体积的作战单位根本无法穿透这种高密度的固态立场,不过例如雷兽或是巨像这样的巨型单位则可以轻易将其踏碎。

除了立场之外,哨兵还可以通过将周围的光线交织为半固体的状态,从而形成一种可以保护己方单位的球型护盾。穿透这个区域的投射物或能量冲击会损失一些动能或热能,以及部分的效力,因此这种守护者之盾可以减免部分远程攻击带来的伤害,却无法对近战打击给予保护。

哨兵的最后一个技能看上去似乎不是那么稀奇了——幻象。哨兵随身装配全像投影装置。机械哨兵可以通过这种装置将光线转化为纯固体状态,并模仿成逼真的星灵单位三维复制体。也许你会觉得这有啥稀奇的,别说未来世界的科普卢星区,就连我们生活的21世纪创造全息投影都已经不再是梦想。然而哨兵创造出的全息投影并不是单纯的“投影”,它们是由固态光线组成,可以脱离投射本体任意移动,并且外形和真实单位几乎一模一样(游戏中为了便于友方玩家区分会显示为蓝色),从而在战场迷惑敌人或是进行侦查。

哨兵的攻击武器就显得很高大上了。它们可以从前方的“眼睛”中发射出一种瓦解光线,这种光束会打散目标的分子结构并干扰原子链,进而液化轻型装甲与软组织。听着是不是觉得很厉害的样子?然而实际上瓦解射线的伤害非常低,甚至面对装甲厚重的单位时这种光线的伤害几乎毫无作用。原因么,支配这种攻击光线的大部分能量都用去支持施放技能的装置了。



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