属性设定:
力量、体质:
10点为普通人,亚健康的普通人!
15点为军中兵王!
20点为突破的极限数据,也就是说,只要锻炼得当,而且没有进行生命跃迁,所有人都能够达到这个数据!
21点第一次极限突破,这个需要外力的帮助,比如内力、元能等特殊的能量辅助才可以达到,相当于战将或是二流武者级别。
30点第二次极限突破,相当于战王或是一流武者级别。
40点第三次极限突破,相当于战皇或是顶级武者级别。
接下来就不是普通人,而是属于修仙者。
60点第四次极限突破,相当于先天级别强者,也就是所谓筑基期强者。
100点第五次极限突破,相当于入道级强者,也就是所谓的金丹期强者,
300点第六次极限突破,相当于元婴期强者。
1000点第七次极限突破,相当于化神期强者。
5000点第八次极限突破,相当于归墟期强者。
三万点第九次极限突破,相当于渡劫期强者。
十万点第十次极限突破,相当于大乘期强者。
一百万点第十一次极限突破,相当于地仙级别强者。
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属性的解释:
对别人来说,像这种以力证道的事情实在太过于艰难,可对于主角来说还可以,毕竟每一次击杀世界敌人,就可以获得五点自由属性点,而且系统还会进化,每一次进化自由属性点都可以提升,所以属性点也是很重要的资源,前期看不出来,后期就可以看出来。
每五次世界之旅,自由属性点就会在原有的基础上增加十倍。
第一次进化,自由属性点就会从之前的五点,增加十倍,达到五十点。
第二次进化,自由属性点就会从之前的五十点,增加十倍,达到五百点。
第三次进化达到五千点,第四次进化达到五万点。
相比较体质和力量两个属性,敏捷熟悉很特殊。
二十点是普通人体质的极限,那么12点就是普通人的极限。
以后,敏捷属性每增加五点,就会迎来一次极限突破,突破之后,速度在原有的基础上增加三米。
但敏捷属性必须配合体质属性,敏捷属性不能超过体质属性三分之二,例如主角现在的体质是三十,那他的敏捷最高只能在二十。
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