战斗专注-简单地说就是战斗续行的高级版
当自身有战斗的想法时一切会影响自身战斗的负面效果无效化,最大极限为老板90%的能力,但战斗时受伤的痛苦会一直积累,自身有不战斗的想法时痛苦会以10N的3M次方释放出来(N为痛苦的积累总量,M指受伤开始到停止战斗的秒数),超过自身最大承受能力并不会死亡但痛苦加倍,一直循环下去,直到达到为老板25%的承受能力为止。当痛苦释放过程中需要战斗时负效果暂停并可以马上战斗,当后续战斗再受伤时分开计算,此种情况下可以达到至老板35%的承受能力。
说明:第一在战斗被人击杀会死去,例如现阶段被人刺中心脏会死,但在彻底死前仍可以不受影响的攻击敌人。
第二,自身身体强度提高可以稍微缓解此副作用。
第三,最终解释权归甲方所有(摊手)
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