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痛感百分之二十 第三章

野猪在一片玻璃破碎般的声响下,变成许多细小的碎片爆裂开来。在尸体碎裂的位置,留下了一把闪光的短剑,上面有着小小的一行字“恭喜你已经迈出了第一步,成为游戏中的一员”。我拿起了那把看上去比我的新手武器要好一些的短剑,终于得到了进入游戏以后的第一笔收入,看着自动收入我背包的金币和毛皮肉类等物品,真的感觉很有成就感。

我的背靠向那块突起的岩石,慢慢滑坐到了地上,真的是非常真实啊,从第一次被攻击那十分强烈的疼痛感,到与那只“新手村天敌野猪”的较量,野猪竟然与真实的动物一样有着疼痛和动物之间才有的装睡诡计。

“真是一个奇妙的游戏啊。”长时间的战斗也给我带来了疲劳的感觉,闭上眼,感受这个世界的阳光和柔和的吹着路旁晃动野草的微风。

从AI代替人工的时刻起,人们开始对人工智能产生怨恨,同时,由于人工智能的代替,又使得人力的大量解放,大多数人得以从繁重的工作中解放出来,开始了新的生活。

就算是人工智能解放了人工的劳动力,人们还是会对这些人工智能AI产生怨怒,毕竟是人类自己被新事物所替代,这时,人类战胜人工智能的风潮愈演愈烈。

在各种领域,人们为了证明自己,开始了与人工智能的较量。

在曾经的vr和ar游戏出现以后,“BAT身体降临技术”成为了现今大型多人网络游戏的主流,佩戴头盔以后,使用者进入假想睡眠状态,而在主机内部复杂的元器件作用之下,产生的电磁波与脑部感官进行连接,从而实现对视觉听觉味觉各方面虚拟信号的传输。

主机里面包含了据说之前只供军方实训使用的“痛感技术”,这种技术是通过把疼痛的感觉“信号化”,再通过主机传达到使用者的意识,当然模拟的疼痛和现实的疼痛稍有区别,模拟的疼痛感是一种类似肌肉酸麻的刺激感,用在主机上的强度,在相对安全的范围内,会达到现实疼痛的百分之二十。

而我现在身处的世界,便是那个于2036年5月发布的“刀剑与魔法”大型多人在线网络游戏。这个划时代的游戏,第一次把用作军方实训的“战斗意识型人工智能”引入到游戏当中。在这个世界政府严格管控人工智能的时代,无数的玩家和非玩家进入这个游戏,想要战胜这些强大的人工智能。

“这些野猪,要比其他游戏的怪物真实多了!”在用相同方法又杀死了四只野猪以后,我的等级变为了3。而且我掌握到了新的技能“投掷”。

由于没有合适的投掷武器,我便到附近捡了一些石块放在口袋里。

下一个目标是谁?眼看着太阳已经快要向地平线沉下去,我决定再杀死最后一只野猪,就回到新手村整顿一下装备和今天的收入。

“咦?这只野猪的体型比其他的野猪大很多哎!”

我看到的是一只黑色的野猪,和其他野猪一样胖嘟嘟的,不过它的个头明显比别的野猪大了一大圈。脑后的鬃毛也是根根竖立。有点搞笑的,是它那一头野猪的外貌,却想要给人一种威风凛凛感觉的样子。

“这个看起来难度有点大!”不过在我一天杀死5头野猪的劲头的鼓舞下,我怎么能不和他较量一下?

这些野猪平时的时候和战斗完全是两回事,一副笨呆呆的样子。头好像是拼命的拱到地里,一副寻找食物的样子。

“就算这只是野猪的boss,也是傻呆呆的!”一颗石头,随着我刚才的话,飞了过去。虽然我已学会新的投掷技能,但是圆圆的石子,显然无法触发投掷武器的系统判定效果,实际效果和我平时丢出去的石子没有区别,划出一道弧线,敲打了胖胖的黑色野猪的头。

“嘎呜呜呜呜呜呜呜呜呜!”进入战斗状态时的画风马上就变了,黑野猪那胖胖的身体猛的跳起转向了我,这速度明显比刚才的野猪快啊,不过那威风凛凛的猪样,让我还是觉得有趣。

依旧是前腿刨着地,这只黑色野猪的鼻孔又喷出一股气体,“呼嗤嗤”,以现在这个架势,我该跑了吧!

等等,这只野猪的速度怎么更快了?我刚跑出没多远,躲在一朵树丛的后面看着黑色野猪冲过来。哪知道这只野猪以明显更快的速度跑了过来,并且没有丝毫停下的意思,“嘎呜呜呜呜呜呜呜呜呜!”



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