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痛感百分之二十 第一章

“啊啊啊啊…可恶!”对于眼前这只眼睛直勾勾盯着我的野猪,它的前脚向后猛力蹬踏着泥土,鼻子里噗嗤冒出一团热气。

面对这只新手的天敌野猪,我能做的也只能是拼命逃跑了。

之所以叫它新手的天敌野猪,是因为初进这个游戏的普通玩家,很大一部分都被它卡在了这里,战胜天敌野猪是这个游戏的第一个难题。

这个叫做“痛感百分之二十”的网络游戏,当然,这是我给它起的名字。理由就是这个游戏有着相当于现实世界百分之二十的痛感存在,也就是如果我被眼前的野猪撞到,我会受到真实世界里疼痛感的百分之二十。什么?百分之二十不多?您自己上去试试!!!

这只浑身竖着长毛的胖胖野猪,就这样直直地朝我冲了过来,那小短腿的灵活度真是好,居然能让这胖胖的身体冲这么快。

“啊啊啊啊!”我又一次以超过我速度极限的速度开始狂奔,在新手村停留的一个星期里,我每天都尝试不同的方法来猎杀这只野猪,以猎到我在这个游戏世界里的第一个猎物。但是,当我第一次被这只胖胖野猪撞到的时候,当我视野左上方那红色的代表HP数值的线条减去五分之一,同时带给我的,是十分剧烈的酸麻和疼痛感,让我到现在还对这种野兽类怪物存有阴影。

周围是一片开阔的绿地,杂草毫无顾忌的生长着,而一个个的小型树堆,也并不适合我躲避身后的野猪。我现在虽然能听到流水的声音,但是这里到河流也有着相当长的距离。

以野猪的速度,一定会慢慢追上我,这时我也只好用转弯的方式躲避,绕着树丛是个好主意。野猪并不会直接撞向那满是树枝的地方,而是跟我一样的绕过树丛,这样便减缓了它的速度。周围的大树野猪也不会撞上,就算奔跑的速度再快,野猪那矮小的视野还是能准确分辨尖锐的树梢,灵巧的减速来躲避树干的阻挡。

这灵活的躲避动作,简直和活生生的动物没有分别,我的眼角余光清晰的看着这只野猪,灵活的绕开了丛生的树枝,并低头穿过了阻拦他的树干,再次加速朝我冲了过来。

从野猪躲避树枝的样子可以看出,这个游戏不光是怪物做的真实,就连树枝的一些细节方面,竟然也具有真实的物理特性!而这只猛跑过来的野猪的样子,就更加真实凶猛了!吃惊之余,我飞快地在头脑中寻找对付这只野猪的方法。

当初进入这个游戏的时候,我便选择了刺客这个职业,我认为刺客这个职业可以用灵巧的身手来躲避攻击。虽然被打中会很痛,我用灵巧的身手躲过那些攻击不就好了?

可是现在呢,我的身手并不见得比别人灵活,进入游戏一个星期了,我完全没有得到狩猎的收入,甚至没有钱币来买一件刺客用的皮甲。看着一些老玩家战士可以用盾牌来打晕野猪,而现在的我,只能在树从的掩护下,被野猪追着拼命的逃跑了。

这时的我决定给这只野猪一个偷袭,在有树枝妨碍的这种奔跑速度下,我觉得野猪的冲撞攻击威力会大打折扣。

我放渐渐慢脚步,身为刺客职业,我的手里只有一把一尺长的短剑。当然短剑虽短,如果能顺利刺进野猪的要害,将会是对它造成的致命伤。

顺手抓起地上的一把泥土,我等待着野猪慢慢跟上。当野猪追到了接近我的距离,我用眼角余光仔细观察着它的动作。现在,它那小小的圆眼睛,正看准了我的左腿,用带着锋利猪牙的嘴,狠命上挑。我看准时机,左腿飞快地跳了出去,躲过了野猪的牙齿上挑攻击。猛然回身,手里的沙子撒向了胖胖野猪的眼睛。我手里的短剑,早已做好准备。

初阶刺客技能“二连刺”,由于我这次攻击很是集中精神,刺客的初阶技能,顺利进入了系统的加速状态,利剑带着系统剑术里特有的白色光芒,呼啸着刺向野猪,第一击正中了野猪的鼻子。

如同浓重油污般的红色液体滴落,血液的腥味通过游戏所真实模拟的“气味系统”传达了出来,给我的感觉是,这是真实的野兽。

重油般的腥味液体,伴随着发狂野兽的咆哮声,一同传达刀我在游戏中的感官中,这时我才真正感觉到,游戏所表达出的真实性。



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