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都市之游戏大佬 10,这就是你刷排名的理由吗?

“原来是这样,不愧是专业游戏设计师,看到的东西都和我们不一样。”

“就是,木天阳老师这么一说我就明白了,还真是,这要是稍微简单或者难一点,这游戏就不那么好玩了。”

台下的观众恍然大悟,相互讨论起来,才明白原来一个游戏还有这么多道理。难怪别人是设计师,而自己只是个玩家。

“我再来说第二个问题。”木天阳压了压双手,示意大家安静下来。

“这款游戏在你失败之后,直接给你设计了一个重新开始符号,省去了很多时间。让你能够很快的开始下一局游戏,对这款游戏有一种麻木的感觉,甚至感觉不到时间的流逝。”

“还真是,每次我死了都忍不住在来一局,不知不觉就玩了一个小时。”有些观众被说中了,啧啧称奇。

“下面我们来说一下这个联网排名系统。”木天阳接着说道,“实际上,这个看似毫无用处的联网排名系统才是这款游戏的核心之一,甚至可以算是点睛之笔。”

“在我看来,如果没有这个排名系统,这款游戏的数据绝对没有这么好,甚至只有现在的三分之一还不到。”

“为什么呢?因为这种游戏,只有通过排名,你的成绩才有意义,不然你即使玩的再好,一分钟,几十秒通关,又有什么意义呢?又不能向别人炫耀。”

“我所说的炫耀,不是说把手机给别人看,让他看看自己的好成绩。而是通过排行榜的形式,把自己的成绩展示给所有玩过这款游戏的人。让别人知道我有多厉害。现在,在座的各位,有像我一样刷了排名的请举手。”

大部分观众都举起了手。

“所以说,这个联网排名系统并不想你们想的那样无用,而是如我所说,是这款《八分音符酱》的点睛之笔。”

木天阳看了一下举手的观众,满意的点了点头,总结道。

“木老师?这就是你刷到排行榜第五名并且标上自己的真实姓名的理由吗?”

台下一个观众突然大声问道。

“哈哈哈!”

现场哄堂大笑。

木天阳也不在意,等观众笑声平息,他才继续讲到。

“现在来说最后一个问题,每局游戏结束后的广告栏。”

“很多刚刚入门的游戏设计师都会有一个缺点,就是只知道埋头设计游戏,而不去考虑游戏该如何盈利。”

“比如说《城堡骑士》这款游戏,也就是第二名,它本身是一款比较完善的冒险类游戏,可是他的设计师却没有考虑到它的盈利方式,在我看来是十分遗憾的。”

“一款游戏,并不是你闷头设计出来你就成功了。就像有些电影,虽然观众评价很好,但是票房却十分惨淡。这就是典型的买好不卖座。”

“如果你没有特殊的盈利渠道,那么就只能挂在应用商店上,以一种很平常的定价出售。”

“而《八分音符酱》的设计师,却为我,为所有设计师提出了一个很好的思路。”

“当我第一次看到这个广告收费栏的时候,说实话,我被震惊了!是啊,那些电视剧,综艺节目,甚至电影都可以植入广告,游戏为什么不能?”

木天阳话音刚落,刘迪和李恒脸色就变了。

作为游戏设计师,他们自然明白这个全新的游戏盈利方式会对游戏界产生什么影响!

李恒突然有些后悔了,这么一个思想超前的理念,竟然没被自己注意到,自己甚至还把这款游戏批评的一无是处……这可能会成为游戏界的笑柄啊!

“实际上我给这款游戏打这么高的分数,很大一部分都是来自于这个广告栏。这样的盈利方式必将席卷整个游戏界。”

“至于我为什么不给满分,是因为这位设计师虽然想法超前,但是有些不切实际。”

“《八分音符酱》的游戏类型注定了它不是一款很大众的游戏,有多少人会去花钱每一款休闲游戏?1000人?2000人?所以这个广告栏的想法虽然很好,但是如果真的实施起来,这款游戏很可能赚不了多少广告费。”

“但是瑕不掩瑜,这款游戏的精巧设计,以及全新的盈利方式完全当的起本次大赛的第一名!”

“好了,我的点评完了,大家有什么问题可以举手问。”木天阳说完,坐在了座位上。

没有观众举手,因为木天阳把一切都说的很明白,有理有据,让人信服。甚至很多观众还在消化刚才接受的信息。

注定引起游戏盈利变革的想法啊!居然出现在这个小小的入门级游戏设计大赛上面!太不可思议了!

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