地精猎手:阶位:初级1阶
等级:3
职业:射手
生命值:300
魔法值:100
物理攻击力:300
魔法攻击力:0
物理防御:100
魔法防御:60
速度:5
技能:变节:当地精们受到伤害时有5%几率叛变(等级越高的地精叛变几率多低)
人多示众:当部队地精人数超过200时地精伤害增加5%此后每增加200人伤害加1%(50%满值)
回力标:把回力标扔向敌人,敌人会收到俩次攻击,扔向敌人是物理伤害200%,回力标回来时物理伤害50%。(消耗20mp)
狩猎者:阶位:中级3阶
等级:2
职业:射手
生命值:250
物理攻击力:450
魔法攻击力:0
物理防御:150
魔法防御:120
速度:5.5
技能:二连射:可以攻击俩次。
大自然的宠儿:被木系魔法攻击伤害减免30%
穿甲:敌对部队-30点防御
说下经验这玩意吧,1000点经验玩家获得400点经验麾下部队获得400点副英雄获得200点,要是没有副英雄那就是,玩家与部队经验平分。
领主一级1000点经验升级,二级就是5000点,3级就是1W点。麾下部队也是一样。
阶位越高升级经验越多,阶位X以1000点升二级的经验,二生三级就是X2的经验。一直到满级。
杀1阶兵一个10经验,2阶20以此类推,阶位越高杀低级兵经验多低,2阶杀一阶兵是5点经验,3阶杀一阶给1点经验
5阶之后不给经验。越阶杀兵,经验翻倍。例如5阶兵带着1阶兵,去杀1阶兵,那么连1阶兵都没有经验,经验是这么算的例如4阶兵带着2阶兵去杀100个2阶兵,4阶+2阶除2,阶位3阶,那么经验获得就是1W经验,这1W经验由着玩家和部队一起分享的。
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