“终于把这个MOD(模组)给搞定了,感谢伟大的科技,感谢开源的沙盒跟工具。坑爹的Pokemon-GO还不知道国内服/务区什么时候才能上线,我先用这个过把瘾。”干净清爽的卧室内,青年脸上带着不加掩饰的兴奋表情,敲击着电脑键盘。
青年早已走入社会参加工作,虽没成家不过年龄已接近而立,但童心不减,动漫游戏都很喜欢,其中以少年时代接触至今的口袋妖怪为最爱,每隔一段时间都会海淘剁个手办回家。
Pokemon-GO也译作精灵宝可梦:GO,详细的不多说,百度一搜都知道。青年原本对X天堂的这款大作期待已久,但迟迟等不到登录国内的消息,让他急的不行。
青年是个心思活络之辈,不甘心望梅止渴,他开始计划起做一款口袋妖怪的MOD。
用自己的程序猿技术,利用闲暇时间靠网上的公开工具资源,以某款开源的单机大作为沙盒,从夏天开始筹备到了年底才终于搞定,现在只剩下最后最核心部分的游戏性机制。
青年一开始是打算直接移植口袋妖怪最新时代的游戏系统,不过考虑到这款单机大作跟第七世代本质上的不同,就在设定上做了一番改头换面的修改,只是把游戏里的道具跟主要元素移植了上去,另外加上了青年自己想的一些创意,这里不加赘述。
“第一次测试要快点跑完主线,我就开个外挂吧。”青年弹开了一个文本修改了起来,嘴里喃喃自语:“默认获得经验值翻倍、获得技能熟练度翻倍、默认幸运值MAX、急速恢复任意目标血量与状态、小精灵对玩家的初始亲/密度修改为120(满值255)角色智力跟魅力属性开局A+、开局新手训练家套装、开局天赋全满猛火/破格特性小火龙......这些应该就差不多了,不会影响我玩的时候的体验性,也能快一点完成测试。”
弄完了最后的部分后,青年把MOD备份了好几个,然后复制到了文件夹内,双击点开了快捷图标,开场动画跳过,到了一开始的角色创建环节。
继承了单机大作完备的捏脸系统,青年也懒得整,套用捏脸数据弄了一个神似朽木白哉的角色,身高180,年龄16,性别男,姓名出于恶作剧的心理,设定成朽木白哉。
职业、属性、技能等环节快速弄好,角色也就创建完毕,一个缓冲,画面进入了一张超帅的全高清超梦CG,下面是一个缓慢移动的进度格。
青年内心的激动简直就如同抑制不住的洪荒之力!右腿不断的抖着,幅度随着他心情的雀跃而加大,直到一不小心撞到了桌子底。
电脑桌一阵晃动,桌上的水杯朝笔记本上倒下,水顺着缝隙shen入到了主板,蓝色的电蛇猛然间炸射,伴随着一声响声跟焦味,青年扑街在了电脑桌前。
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