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奥特之科加斯吞噬进化 特意给大家标准了一下本书特有的数据分析系统和升级体系

本书的数据分析系统的各项设定是我取自各种类型的小说里的经典设定,再加上自己创新的结合体,我把数据分析系统分为成长属性,后天的能力和先天的种族天赋三个大种类,而三大种类合为一体才是一个人的真正实力。

先说说属性,我把属性设定为了力量值,敏捷值,生命值三个种类

力量值顾名思义就是攻击力,很简单,攻击力越高打人越痛

敏捷值是攻击速度和移动速度,统称为战斗节奏,一般腿快的手都不慢

而生命值,也是本书系统最大的不同于其他小说的点,本书的数据分析系统是没有防御值这个可以减免伤害的属性值的,这也是方便大家和我都好计算伤害,不至于到最后大家懵了,我也懵了,不知道主角能不能吃掉某一只怪兽

而这个生命值应该怎么设定,我思前想后,最后确定下来了,生命值等于十倍力量值,比如自身的力量值是一万,生命值就是十万,这也是取自桌游的常见设定。

如果是后天能力和先天天赋或者说是一些其他的科技对于身体力量值有加成,生命值的计算是不会受加成的

也就是说,举个例子

本体一万力量值,后天能力或者先天天赋增加一万力量值,而血量依旧还是十万,不会变成二十万或者更多

主角的吞噬系统吞噬来的属性受此影响

主角血量计算为力量值X2+盛宴叠加

……

伤害计算:

不使用能力和天赋的普通攻击如果成功的打到敌人的身上就会对敌人的生命值造成相对应的力量值的伤害,比如一万的力量值打在敌人十万的生命值之上,敌人没有躲开,然后敌人的生命值就会减少一万,变成九万

而如果生命值降低到一半的时候,攻击力和敏捷值都会降低一半,这是重伤状态,这也是本书唯一一个会影响属性值的状态

而后天的能力(在书里简称能力),有学习能力强的生物学习到的其他种族的先天天赋能够自身使用,或者说是自己觉醒出来的能力,一般拥有后天能力的人都不简单

先天的天赋(在书里简称天赋),一般的种族都会有天赋,天赋有强弱,在我的书里没有所谓的种族平等。

我比较崇尚暴力,见谅

……

接着说本书的升级体系

沿用我老书使用的D级到SSS级的设定,D级最弱,SSS最强,每个大等级之间分前期,中期后期三个小阶段

在我设定中的,安培拉,雷布琅多,奥王,诺亚是最巅峰,银河,欧布,X这几个系列实在是无法鉴定具体实力,这个有待讨论,反正一时半会他们也不会出现

然后就是具体的等级之间的数据升级成长

D级到C级每个小等级之间的力量值和敏捷值属性成长为五万,依旧是只要有一个属性到达极点就会自动升级

D级之前为不入流,这个不用鸟他,入流了就是D级初期五万,而D级后期极限巅峰为十九万九九九九无限循环

C级到B级为成长为十万,初始二十万,后期极限巅峰四十九万九九九无限循环

B到A为二十万,初始五十万,后期极限巅峰一百零九万九无限循环

A到S为四十万,初始一百一十万,后期极限巅峰,二百二十九九九九无限循环

S到SS八十万,初始二百三十万,后期极限巅峰四百六十九万九九九……

SSS到SSS为一百六十万,初始四百七十万,后期极限巅峰,我他妈算不出来了…

妈的,算的头疼,大家明白就好



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奥特之科加斯吞噬进化书评: