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二次元守墓人 二次元设定

小说:二次元守墓人  作者:心之索向  回目录  举报

二次元(日语:にじげん),本意是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。

而由于早期的动画、漫画、游戏作品(ACG作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。然而二次元不再是「二次元世界」的简称了

与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界,详见三次元。

这个词语已经演化为社会用词。

极端化、邪教化的污染

“二次元”起初是一个普通的概念,本指日本ACG作品中的虚构世界。被许多ACG爱好者使用。而随着低龄群体或萌二的增多,以及某些弹幕网站、社交网站以及社群的风气影响,一些人的言行使得这个词语开始变质。一些类似萌二的群体开始散布一些狭隘而愚蠢的思想,其中包括煽动二次元与现实世界,即三次元的对立。这种论调在扣以及扣间之类的社区中广受欢迎。

诸如“二次元纯净无暇,却遭到丑恶无聊的三次元的玷污”、“为了二次元,我第一个能背叛的就是我自己的国家(指中日问题)”等种种神论,其提出者都是在受到歪风影响的同时继续用自己的搞笑言行影响着其他有此倾向的人,形成了恶性循环。

这样的群体、这样的思想通常来自于低龄群体以及轻度ACG爱好者在对ACG文化了解极为有限的情况下急于寻求群体认同感的意愿,多年间在各种方面上对真正的“二次元”——真正的ACG文化造成了许多不良影响,并培养了无数弱智,混进动漫迷之中,亦经常加剧外界对ACG宅的误解。

“二次元”一词如今显得较为敏锐,甚至被许多正常人所避讳,正是因为以上原因。

外界的使用

媒体、分析机构乃至普通百姓在自身涉猎较少的情况下,通常对ACG文化了解较少,“二次元”这个广为流传的词亦为他们所用。

一些分析机构用“二次元”、“泛二次元”、“核心二次元”等词语作为专业术语,对ACG文化及市场领域加以分析。而媒体与普通人经常误用,包括对概念的误判等等。

有的人直接使用“二次元”来称呼ACG爱好者,比如“听说那个人是个二次元?”媒体的报道中也经常出现“二次元”,却因对词义的误判或者报道内容本身的偏差,很容易造成公众对ACG文化的误解。例如黄旭东曾经说过:“现在的这些(星际争霸2)选手,要么是NicoNico,要么是解小鸟”“我不明白为什么现在的这些‘二次元’,每天就NicoNico……”[3]

用法总结

指ACGN文化。

指动画、漫画、游戏或轻小说中的世界(作品中的人物们生活在这个世界里)。

指「喜爱ACGN的人群所构成的的圈子」。

词语延伸

不是很懂你们二次元

主条目:不是很懂你们二次元

“不是很懂你们二次元”这句话通常被用于讽刺萌二群体的行为,或者讽刺其本身。不了解ACGN文化的人很容易以为说这话的人是真的不懂二次元。

再见,我去二次元了。

二次元与三次元的界定

与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。

由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,属于三次元,而不属于二次元,比如真人版电影电视剧、真人照片等。

所以,如果只对ACG角色有兴趣,对真人没兴趣的话,在面对一张真人萝莉的照片时,或者看真人萝莉的电影时,依然可以说“三次元萝莉无视,我只萌二次元”。

另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(有的还有虚拟现实技术)、所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACG世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元,详见2.5次元。

3D的动漫,插画依旧应该属于二次元

二次元和二次元之间没有墙by坤哥

用法举例

谁能告诉我穿越到二次元的方法?

三次元妹子无视,我只萌二次元。

注意事项

以下为一本道。

二次元世界≠二维空间

在二维空间里的生物的生存原理与现实世界完全不同,他们只能是没有宽度且长短不一的线段。而诸多动漫,插画中的世界观显然不是如此。那么,我们可以知道,二次元是一个以二维至二点五维展现于三维世界的高维世界。通过《命运石之门》,《哆啦a梦》等经典动漫中的道具——“时光机”可以推测出对方的时间轴至少有两根(以回到过去)。那么,最终结论是——二次元是存在于精神层面的一个四维空间(可能更高),在该世界以二至二点五维呈现。二向箔没用了....

能够令人“唤起萌的感觉”的角色特征,称为“萌属性”。虽然我们不能将一个人物简单的量化成为几个萌属性的组合,因为理论上每一位人物都是独一无二的,区别于其他人物的,但是,感受、总结一个人物的萌属性,却可以让我们识别和理解该人物的“能让萌起来的突出特征”。

当然,一个人物的外部、内部的萌属性不一定是固定不变的,随着故事的进展、角色的人生转变等,人物的萌属性也会发生转变。人物是一个复杂的整体,能够令被萌者坚持追随的也不是单单一个属性名字。

另外,除了角色在作品中本身的萌属性会改变之外,在不同人眼中,对同一个角色的萌属性也有不同的看法,甚至会演绎出自己对该角色的另一种塑造,进行二次创作。这也就是一个人物在同人作品中会表现出完全不同于原作属性的原因。

所以,对一个人物的萌属性的定性不是人人相同的,萌是主观的,而非客观的。萌属性概览

由于“萌属性”是非限定外延的泛用意义的一个词,所以人物的萌属性可以有相当多的种类。有的萌属性或许只在少数人群的眼中才萌的起来,但那同样是萌属性。

当代的次文化

随着当代网络信息的发展,以网络为核心衍生出众多次文化。一般分为二次元次文化和三次元次文化。

二次元次文化

ACG次文化,其核心拥趸通常被称为“御宅族”,是资深ACGN爱好者的泛称,最初由于ACGN不为主流文化接受,该族群常为大众误解。但随着ACGN次文化的发展,逐渐遍及了日常生活的诸多方面,慢慢地为人们所接受并熟知,御宅族的阵营每年都在扩大。

三次元次文化

最初是由网络文化而带动起来的,其种类很多,甚至无法细分。通常有这么几种表现形式:

火星文(脑残体):为低龄网民(在21世纪初期主要以90后为主)喜用的怪异汉字,皆属别字。

颜文字:为网民发明的符号字体,用于代替一些常见的表情图,来表达一些特定的感情。

数字梗:用一些具有谐音效果的数字来丰富语言内容。但缺点是新梗需要以流行度为支撑。

表情包:各种各样的表情图组成的,随着PS技术的普及,自制表情也越来越多。

“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。

日本是制作动漫最出名的国家之一。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。天朝大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本动漫

、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。“动漫”一词在1996年以前在天朝大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全天朝第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢渗透人心成为全天朝动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。而“动漫”一词首创则是源于97年创刊的《漫友》杂志。动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是画风和类型(14张)令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美丽。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……我们可以继续的编造一个个漫画,把快乐传给所有人,让他们从漫画中得到知识和快乐!!



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