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原神开局攻略琴团长满好感送能力 第三章:隐藏目标

第二天一早,陆沉准时到骑士团一楼报到。

安柏已经等在门口了,旁边还站着一个蓝色短发、穿着骑士团制服的冷面女人。

优菈·劳伦斯。浪花骑士。

“你就是那个被琴捡回来的?”优菈抱着胳膊打量他,眼神带着明显的审视,“听说你昨天发现了补给点的问题?”

“碰巧看到的。”陆沉说。

“碰巧。”优菈重复了一遍这个词,语气听不出是信了还是没信,“行吧。今天你跟着我,负责记录巡逻日志。安柏,你去东线。”

安柏朝他比了个“加油”的手势,蹦蹦跳跳走了。

陆沉跟着优菈出了城。路上他偷偷看了一眼系统面板,安柏头上没有显示任何信息,但优菈的名字旁边,多了一行灰色的字:

【优菈·劳伦斯。可攻略。好感度:0%。】

果然。系统说的“隐藏可攻略角色”,优菈是其中一个。

但陆沉没急着刷。优菈这人和琴不一样。琴是那种你把事做好了、她自然会认可你的类型。优菈表面上冷冰冰的,骨子里防备心比谁都重,劳伦斯家的血统在蒙德是什么待遇,他玩过游戏当然知道。她最烦的就是别人带着目的接近她。

所以陆沉老老实实做记录,一句多余的话都没说。

巡逻走到一半,优菈忽然停下脚步,手按在剑柄上。

“有人。”她低声说。

陆沉顺着她的视线看过去,前方灌木丛里,三只丘丘人正围着一辆翻倒的货车。货车上印着蒙德商会的标志,旁边躺着一个商人打扮的中年男人,一动不动。

优菈拔剑就要上。

“等一下。”陆沉叫住她。

“怎么?”

“丘丘人不会主动抢货车。它们没那个脑子。”陆沉快速扫了一眼周围地形,“有人在驱赶它们。看到那边山坡上的木栅栏了吗?那是丘丘人营地的外围防线,这波丘丘人是被赶出来的,后面应该有更大的东西。”

优菈愣了一下,随即眯起眼睛:“你怎么知道那是营地外围?”

“我……以前好像在哪见过。”陆沉含糊带过,“总之别直接冲。先解决后面的营地,这几只丘丘人断了退路自己会散。”

优菈看了他几秒,收剑入鞘:“你带过兵?”

“没有。直觉。”

优菈显然不信“直觉”这个说法,但她也没时间追问。她快速做了决定:绕过正面,从侧翼摸上山坡,端掉营地。陆沉跟在她后面,负责在安全距离记录。说安全距离,其实也就隔了十几步,他眼睁睁看着优菈一个人冲进丘丘人营地,冰蓝色的剑光到处,三下五除二把营地掀了。

前头的三只丘丘人听到后面的动静,果然掉头就跑,连货车都不要了。

优菈收剑回来,气息都没乱:“你说对了。”

系统面板弹出来:

【优菈·劳伦斯好感度:3%。】

【触发事件:你的判断帮到了她。】

【提示:优菈对“有用的人”有基本好感,但轻易不会表露。】

才3%。比琴难搞多了。陆沉心里有数了,优菈这条线不能急。

回到蒙德城已经是下午。陆沉把巡逻记录交到骑士团办公室,正准备走,一个声音从背后叫住他。

“陆沉,对吧?”

他回头,看到丽莎靠在门框上,手里捧着一本书,笑眯眯地看着他。

丽莎·敏兹。图书馆管理员,西风骑士团最神秘的人。

“丽莎小姐。”陆沉点头。

“叫我丽莎就好。”她走过来,绕着他转了半圈,鼻子微微动了一下,“果然,我没闻错。旧书的味道,还有一点点……很淡的,不属于这个世界的气味。”

陆沉心里一紧。丽莎是须弥教令院出来的,知识面极广,她说的“不属于这个世界”是什么意思?

“别紧张。”丽莎笑着摆手,“我这个人就是好奇心重。你叫什么来着?陆沉?哪两个字?”

“陆地的陆,沉默的沉。”

“好名字。”丽莎点点头,“有空来图书馆坐坐,我那儿有不少关于‘外来者’的旧书,说不定能帮你想起来什么。”

她走了。陆沉站在原地,系统面板自动弹出来:

【丽莎·敏兹。可攻略。好感度:0%。】

【注意:丽莎对“知识”的兴趣高于对“人”的兴趣。攻略难度:极高。】

【提示:不要在她面前撒谎。】

陆沉记下了。这女人不能骗。

晚上,陆沉回到房间,刚坐下,门被敲响了。

开门一看,安柏站在外面,手里拎着两个纸袋。

“给你的!”她把一个袋子塞过来,“今天巡逻队加餐,我多拿了一份。你刚来蒙德,估计还没吃过猎鹿人餐厅的烤肉串吧?尝尝。”

陆沉接过袋子,打开一看,烤肉串还冒着热气。

系统面板:

【安柏好感度:5%。】

【触发事件:她主动分享了食物。】

【提示:安柏对所有人都很友好,好感度提升较快,但“友好”不等于“攻略”。当前进度:朋友阶段。】

朋友阶段。陆沉看了一眼安柏正蹲在他门口撸他刚捡的猫的傻样,心里叹了口气。这姑娘太好骗了,反而让他有点不好意思刷她。

“谢谢。”他说。

“客气什么!”安柏站起来拍了拍手,“对了,琴团长让我跟你说一声,明天开始你跟着她整理城防报告。这可是重用啊,一般人进骑士团先干半年杂活呢。”

陆沉愣了。琴让他整理城防报告?那玩意儿涉及蒙德的防御部署和兵力调动,才三天就让他碰这个?琴的信任给得也太快了。

“她……为什么?”

“不知道。”安柏耸了耸肩,“琴团长做事总有她的道理。你好好干就行!”

她蹦蹦跳跳走了。

陆沉关上门,坐在床边啃烤肉串,脑子里把今天的收获过了一遍:琴好感度5%,优菈3%,安柏5%(朋友阶段),丽莎0%但已接触。四个可攻略角色,进度最快的是琴。

但问题也很明显:好感度涨得太慢了。一杯温水才5%,烤肉串也是5%,但安柏那个“朋友阶段”的提示说明5%和5%含金量不一样。琴的5%是“初步信任”,安柏的5%是“朋友”,优菈的3%大概只是“不讨厌”。

他得想个办法,把效率提上去。

正想着,系统面板自己弹了出来:

【每日总结:接触4名可攻略角色。琴5%/优菈3%/安柏5%/丽莎0%。】

【分析:当前所有目标的好感度提升均处于“单次事件”模式。建议开启“连续事件”,即针对同一目标,在短时间内完成三次以上相关行动,可触发好感度加成。】

【提示:琴·古恩希尔德明天将与你共处一室整理城防报告,建议把握机会。】

陆沉盯着“共处一室”四个字,慢慢露出了一个玩家看到双倍经验活动时才有的笑容。

“系统。”他试探着在心里问了一句,“连续事件有没有攻略提示?”

面板沉默了两秒,弹出来:

【攻略提示已解锁。】

【琴·古恩希尔德:在共处时注意到她“没说出口”的需求并解决,可触发连续事件加成。当前隐藏需求:她的办公椅坐垫太硬,长时间坐着会加重右肩负担。】

【提示:不要直接给她换椅子。琴不会接受“被照顾”。换一种方式。】

陆沉看着这条提示,琢磨了一会儿,然后笑了。

别直接换椅子。行,他懂了。

明天,城防报告,共处一室。他得想个办法,让琴自己去发现那把椅子有问题,而不是他端着一张新椅子过去说“团长你坐这个”。

他躺回床上,闭上眼睛。

这攻略系统,还挺懂人心的。



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