唐纳德的话再次让在场的所有人陷入了震惊之中。原本喧闹的太东展台陷入瞬间的死寂,所有人的目光如同聚光灯般齐刷刷地聚焦在唐纳德身上,眼神里交织着难以置信的惊讶。一个看起来不过十七八岁,似乎还是连大学门槛都还没踏进去的年轻人竟然敢在全美最大的街机游戏展上,当着众多行业从业者的面扬言要现场开发一款游戏?这简直是天方夜谭,是不知天高地厚的狂言!
三辻富貴朗也愣住了,他脸上的怒火瞬间凝固,渐渐的变成了满脸的难以置信,仿佛听到了世界上最可笑的事情。几秒钟后他猛地回过神来,嘴角勾起一抹极具嘲讽的冷笑,眼神里满是不屑,语气刻薄又强势:“好!我倒要看看,你有什么能耐,能说出这样的狂言!我就借给你电脑,我倒要看看,你怎么在这么短的时间里,现场开发一款游戏!”
说完,他不再看唐纳德,迅速朝着展台一角的调试电脑走去。一方面,他此刻早已骑虎难下,若是直接拒绝唐纳德的要求反而会显得自己心虚,显得太东怕了一个高中生。传出去不但会让自己颜面扫地,还会被在场的经销商和其他厂商看太东的笑话;另一方面,这也是他作为游戏开发人员的骄傲。开发游戏是自己的工作,是一份薪水很高的工作。如果是一个大学都没读的人就可以干的事,那他的工作还有什么意义?
更重要的是三辻富貴朗打心底里不信唐纳德能做到。他从事游戏策划多年,参与过《太空侵略者》的后续更新,深知游戏开发的艰辛与复杂——一款看似简单的街机游戏,需要编写大量的代码,需要反复调试、优化,需要兼顾玩法、画面和操作手感,就算是经验丰富的资深程序员,想要开发一款能正常运行的简单小游戏也需要几天甚至几周的时间。
只要唐纳德编不出来,或者只是弄个如30年前世界上第一款电子游戏那般简陋的程序,他就能让唐纳德当众颜面扫地,彻底打消这个年轻人的嚣张气焰,趁机挽回太东的面子,并向在场的经销商和行业从业者证明唐纳德对太东游戏的点评不过是外行人的胡言乱语。
就常识而言,三辻富貴朗的判断没有一点错。但是那是依照常识进行的判断。三辻富貴朗没见过计算机领域的天才,唐纳德不知道“见”了多少个。而唐纳德准备“现场开发”的游戏,也只是一名“天才”的随手之作罢了。
周围的众人也纷纷跟了上去,里三层外三层地围在那台调试电脑周围,把电脑和唐纳德围得水泄不通。唐纳德看着围在身边的众人,看着三辻富貴朗脸上毫不掩饰的不屑,脸上没有丝毫紧张,反而露出了一抹从容自信的笑容,眼神里甚至带着一丝跃跃欲试的兴奋。
其实他早就成竹在胸。之所以敢提出现场开发游戏并不是一时冲动,更不是哗众取宠,而是早有准备,虽然每一步都不在他的计划之中。
在前天艾米丽告诉他学校弄到的是3月6号就能进场的ACME展会考察资格时唐纳德就萌生了一个疯狂的念头:能不能赶制一款游戏直接在ACME展会上发布。但他很快就放弃了这个想法,因为流程上根本行不通。展示一款游戏需要提前向展会主办方报备、审核,还需要准备专门编程的计算机和街机基板,光是筹措一套设备下来就需要好几大千美元,更何况里开展也就几天时间,他现在既没有足够的资金,也没有足够的时间,根本无法完成这些准备工作。
不过这个念头一旦升起就再也无法打消。昨天一整天,唐纳德脑子里全是目前还没有发布、适合快速开发的“小游戏”。
当前的主流游戏就是些“小游戏”,不是开发者做不出复杂的游戏,而是当前的存储技术和成本的限制。目前FC卡带物理容量也就64KB,一款FC游戏的大小根本无法突破这个限制,街机因为空间比较充裕稍微大一些,但一般的街机最多也就256KB。因此现在的游戏按后世的标准来看就是“简陋的小游戏”,就是只需要几万个字符就能“开发”的小游戏。
唐纳德想起穿越前做过相关专题视频详细分析过早年电子游戏游戏的优化技巧,那些经典的小游戏往往用极小的容量实现了丰富的玩法。比如任天堂的《超级马里奥兄弟》,完整版只有40KB,却包含了丰富的关卡、多样的敌人;同样经典的FC版《小蜜蜂》只有4KB,却凭借简单的玩法,成为了一代人的童年回忆。
唐纳德当时还在视频里吐槽过后世国内一些“游戏大厂”开发游戏从不注重优化,全靠硬件“大力出奇迹”,最终做出的游戏明明是手机游戏,却需要高端PC才能流畅运行,劝退了不少玩家,浪费了大量的资源。
唐纳德选择现场开发的游戏正是这么一款:简单、好玩、经典——《俄罗斯方块》。这款游戏优化后的版本只有14KB,总共不过14000多个字母,核心玩法的代码不过20多行,哪怕是不懂任何编程的人,只靠死记硬背也能“开发”出这款游戏。更重要的是,这款游戏此时还在苏联实验室的电脑里,当前知道这款游戏存在的也就十来人,一旦在ACME展会上亮相,必然会引起轰动。
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