她停下来,集中精神,去感受脚下大地和周围气流的律动。
借着地与风,她已经能在一定范围内“看见”很多东西。
东方,是她们先前驻扎的绿洲。
赤念氏族的人已经陆陆续续醒了。
属于人类生命的那种律动,正慢慢从沉寂变得鲜明。
西边那片,则更多是偏向野兽和小型魔物的波动。
大概有毒蝎、赤鹫和蕈兽之类。
不算大威胁。
南边,是今天马哈他们要去的方向。
那里有不少刺葵树。
在琥珀的感知里,树木里储着的水,和植物本身的生机感搅在一起,气息很容易分辨。
此外,那边也零散分布着一些野兽。
可问题不大。
有她提前提醒过,马哈那群人足够应付。
沙漠里的野兽,来来回回也就那么几种。
毒蝎、赤鹫、圣鹮、飞蛇、沙狐、面具鼬、流沙鳗。
其中真正有明显攻击性的,也就毒蝎、赤鹫和飞蛇。
偶尔还能碰见蕈兽那类弱小魔物。
但大多数时候,只要不主动刺激它们,它们并不会先攻击人。
除非数量多,又恰好陷入狂暴状态,那才麻烦。
至于北方,也就是她今天的目标地点。
那边传来的感觉,最特殊。
那是一种她称之为“历史的气息”的东西。
这通常意味着——遗迹。
也许正是因为那边藏着遗迹,这片绿洲才迟迟没有被其他氏族占住。
这消息不好不坏。
沙漠曾有过非常辉煌的古文明。
可最终,那些光辉全都被黄沙吞没。
在沙海中发现遗迹,本身不稀奇。
而因为遗迹引发流血和死亡,也早就不是什么新鲜事。
琥珀的天赋,让她比普通人更适合处理遗迹里的东西。
如果这里潜藏的危险,确实来自遗迹,且还能被制止,那对她来说是好消息。
若不能,那就是坏消息。
当然,遗迹一向都是高风险、高回报并存的地方。
这些年,她已经靠探索遗迹拿到过不少实际好处。
比如能有限度使用元素力的武器。
比如能够靠元素反应杀伤目标的元素烧瓶。
她能在原部落坐到仅次于首领的位置,这些东西功不可没。
不过现实里的遗迹探索,和游戏里完全不是一回事。
是的。
琥珀很清楚,这个世界在她前世,本来只是个游戏。
虽然许多记忆起初模糊不清,可随着这三年来不断回想,很多细节都慢慢恢复了。
只是那些前世的记忆,对现在的她来说,更像一部非常真实的电影。
看得见,记得住,却总隔着一层东西。
也许现在的她,早就不能简单算作从前那个人了。
游戏不会告诉你普通人是怎么活的。
也不会告诉你,在现实里探索一座遗迹,需要多少时间,多少试错,多少死人。
游戏会把过程简化成可以通关的关卡。
现实不会。
现实里的沙漠,从来不拐弯抹角。
它会直白地把饥饿、鲜血、争斗和死亡,全摆在你眼前。
现实里的遗迹探索,也往往不是进去走一圈、开几个机关就结束。
那通常是漫长的研究,是不断试探,是拿命去试错。
一口气打通,只是极少数个例。
琥珀只能在心里祈祷,这别是个太大的遗迹。
那会很浪费时间。
现在的她已经不怎么在乎遗迹里究竟有什么好处了。
她只希望,能把这片地方可能存在的隐患解决掉。
让氏族真正有个家。
“呼……”
她深吸一口气,把心底那点不安压了下去,又把斗篷系得更紧些。
太阳正在一点点升起。
风也比刚刚更急。
这几天风沙一直不小,防护必须做好。
不过她并不担心营地会被风害到。
那片绿洲被层层天然岩壁包围着,像个被沙漠藏起来的小堡垒。
说是宝地,一点都不夸张。
去往北方的路很单调。
陪着她的,只有风和沙。
偶尔能看到几只蕈兽,圆鼓鼓地窝在阴影里,反倒成了这片单调景色里少见的亮色。
只看外表,它们甚至还有点可爱。
一路上还能见到很多仙人柱。
这种植物在沙漠里太常见了。
事实上,风蚀地再往西,靠近赤王陵所在的那片平坦沙海,还有大量风滚草。
很多孩子都喜欢去追那些被风吹着到处滚的小东西。
总想看看里面到底裹了什么。
也许是一颗枣椰。
也许是一枚鸟蛋。
也可能只是点乱七八糟的小玩意。
琥珀顺路靠近几株仙人柱,用长矛把高处挂着的赤念果一个个挑下来。
她这一路已经顺手摘了不少,打算当作自己路上的备用食粮。
她走的路线是提前算好的。
先沿着环绕绿洲的岩壁往上走一段。
等到高处后,再借助风之翼滑向另一面稍低些的岩壁。
之后再从那里降到地面,前往那处“历史气息”最浓的地点。
在沙漠里,镀金旅团的人一般不会特地去练风之翼。
这种东西反倒是冒险者更常用。
毕竟他们总要翻山越岭、穿过各种危险地形。
普通人和镀金旅团多数时候都没那么高频的需求。
专门花大把时间去学一个不常用的技巧,太不划算。
琥珀却不一样。
为了应对遗迹里随时可能出现的复杂情况,她还是把风之翼学会了。
等她抵达高处时,脚下离地至少有二十米。
她要去的那处稍低岩壁,和自己之间隔着四五米左右的空档。
上面全是松沙,几乎没可抓的点。
这意味着,她只能一口气跳过去。
琥珀把长矛背到背后。
深吸一口气。
然后助跑、蹬地、起跳。
动作一气呵成。
她这三年从没停过锻炼。
飞卢小说网 b.faloo.com 欢迎广大书友光临阅读,优质火爆的连载小说尽在飞卢小说网!,









