在私人包厢里轮流对战了几轮后,大家发现彼此之间太过熟悉,技能套路也差不多,熟练度高的打熟练度低的,胜负往往缺乏悬念,渐渐觉得有些乏味。
讨论会明天试炼要注意的后,他们就决定充分利用训练楼的资源——私人包厢主要用于需要保密或专注的特殊训练,而基础对战楼层则能提供与不同风格、不同属性对手交锋的宝贵机会,毕竟宿舍可不敢放大威力技能练习。
“大家各自选择不同楼层去排队吧,别都挤在一起,这样能遇到更多样的对手。”陈远牧建议道。
众人纷纷同意,各自散开。陈远牧和陈远石一起选择了人流量适中的三楼基础对战场。
三楼的服务台前有一个类似取号机的装置,报名后会自动生成随机排队号码。陈远牧看着这个带有屏幕和简单操作界面的机器,心中再次确认:这个世界的计算机技术并非不存在,只是应用范围极其有限。
“看来不是造不出电脑,而是……真正顶尖的人才和精力都投入到了训练家道路、秘境探索和资源争夺上了。对于绝大多数人而言,现阶段有没有普及的个人电脑无关紧要?或许联盟军方或顶级研究所早就有了更先进的技术,只是没有向民间推广?毕竟野外环境复杂,信号基站难以维护,离开城市可能就没了信号。铺设线路又可能被野生宝可梦或天灾人祸破坏……更深的层面,也许联盟担心信息的过于流通会煽动底层普通人的情绪,引发不必要的动荡?所以这玩意儿就成了上层小众的工具,对大众而言如同鸡肋?”陈远牧的思绪再次飘远,对这个世界的技术与社会结构有了更深的猜测。
“3581号,请到5号对战台准备!”电子提示音打断了他的思绪。
“远石,轮到我了,我先过去了。”
“好的牧哥!加油!”陈远石在一旁给他打气。
陈远牧走到指定的5号对战场地。场地另一侧,一位看起来平平无奇、带着紧张神色的男生也站上了指挥席。裁判是一位表情严肃的年轻人,身边跟着一只目光专注的身披火红毛发的九尾,随时准备干预。
裁判举起双色旗,简洁有力地倒数:“3、2、1!开始!”
“去吧,蛋蛋!”陈远牧沉稳地放出蛋一。
“出击,戴鲁比!”对方男生也立刻行动,一只眼神凶戾的小型犬类宝可梦——戴鲁比出现在场上。
嚯!陈远牧心中一动。戴鲁比,恶属性!这属性对蛋蛋(草/超能力)简直是天克!恶系免疫超能力系技能,同时抵抗草系技能(仅承受一半伤害)!
电光石火间,在超级念力长期潜移默化开发下,即使不主动使用,陈远牧的思维速度也远超常人。他瞬间分析了局势:
·优势:对方很可能依赖属性优势,轻敌。
·劣势:己方两大主力技能(念力、大部分草系技能)效果极差。
·突破口:藤鞭是物理攻击!不受属性抵抗影响!戴鲁比的物理防御并不出色!
“跑过去,使用火花!”那个大众脸男生看到是蛋蛋,脸上果然露出窃喜,甚至兴奋地蹦跳了一下,才下达指令。他似乎认为属性碾压,胜券在握。
陈远牧看得一阵无语:“要不是入门级对战场地规定初始有近十米距离,双方都谨慎地将宝可梦放在己方半场,导致技能射程不够,我现在就能让蛋蛋冲过去给他一发种子炸弹(物理攻击,虽被抵抗但仍有威力)教训一下。”
更让他生气的是,那只戴鲁比竟然真的听话地直线奔跑靠近,然后在距离蛋一不远不近的地方停下,四爪抓地,仰头开始酝酿“火花”技能!整个过程僵硬得如同木偶,简直欺人太甚!这训练家是把对战当成回合制游戏了吗?
“蛋蛋,就是现在,藤鞭!”陈远牧抓住对方这巨大的指挥失误,立刻下令。他语气中带着一丝被轻视的愠怒。
“咕噜!”蛋一早已蓄势待发,两根翠绿坚韧的藤鞭如同灵蛇出洞,迅猛地抽向正在憋技能的戴鲁比!
“啪!”一声清脆的抽击声!
在戴鲁比错愕(宝可梦也会错愕?)和训练家惊恐的目光中,藤鞭狠狠抽打在戴鲁比的侧肋,不仅将它直接抽飞出去,更是干脆利落地打断了它正在酝酿的“火花”技能!
“嗷呜!”戴鲁比痛呼一声。
不待戴鲁比落地,蛋一动作行云流水。它运用念力微微托起自身,快速向前滑行跟进。就在戴鲁比即将摔落在地的瞬间,藤鞭再次扬起——
“啪!”又是一下精准的抽击,将戴鲁比再次向斜上方抽飞!
陈远牧的战术思路很清晰:控制与连击。将对手打向空中,虽然减少了撞击地面的二次伤害,但能有效控制对手的落点,避免它脱离攻击范围,方便蛋一持续追击。当然,这套连招在现阶段对手缺乏空中变向和反击能力时效果显著,未来面对更强对手时,必须加入更多变化。
戴鲁比虽然抵抗草系能量伤害,但藤鞭的物理抽打结结实实地作用在它身上。它的物理防御本就普通,接连吃了三记势大力沉的藤鞭后,终于支撑不住,在空中划过一道弧线摔在地上,双眼变成了螺旋状的蚊香眼,失去了战斗能力。
那个大众脸男生目瞪口呆地站在原地,嘴巴张得能塞进一个鸡蛋。他从头到尾,甚至连一句有效的指挥都没能发出,战斗就在短短几秒钟内结束了。
“戴鲁比失去战斗能力!获胜者是3581号,陈远牧!”裁判迅速挥旗宣判。
大众脸男生这才反应过来,脸上瞬间涨红,气愤地收回戴鲁比,嘴里骂骂咧咧地走了,似乎还在抱怨自己“还没出招就被偷袭了”。
陈远牧看着他的背影,无奈地摇了摇头,并不在意。“不能跟战术素养不在一个层面的人较真,否则他只会觉得你应该跟他一样,你打一下,我打一下,那才叫‘公平’对战。”
接下来的时间里,陈远牧又进行了五场对战,取得了四胜一负的成绩。
胜利的四场,对手各有特点,但都没能逃脱蛋一的“连招”体系。陈远牧灵活运用藤鞭进行位移、控制、攻击;在对手疏忽大意的瞬间,利用催眠术进行短暂的精神干扰(入门级威力,不足以令宝可梦沉睡,但能造成瞬间的恍惚或迟滞);紧接着便是念力的精准打击或是藤鞭的连续抽击。一套组合拳下来,对手往往还没完全进入状态就被打得失去节奏,最终落败,输得没脾气。
唯一的一场败绩,是输给了一只黑暗鸦。恶属性再次让念力彻底失效,飞行属性使得藤鞭和种子炸弹难以命中,而黑暗鸦本身的速度又相当快。面对这只全方位克制自己的对手,蛋一几乎毫无还手之力,只能被动挨打,被对方的“啄食”和“起风”慢慢放风筝磨掉了所有体力。仅在黑暗鸦一次俯冲攻击后撤不及时的瞬间,被蛋一拼尽全力用藤鞭抽中了一下,但也无力回天。
“黑暗鸦……恶系加飞行,还真是现阶段的完美克星啊。”陈远牧总结着失败经验。不过,他并没有气馁,反而眼中闪过一丝锐利的光芒。“打不到乌鸦,我还打不到训练家吗?”这个念头一闪而过,他指的是在未来的野外遭遇或者特定规则下,训练家本身也可能成为目标。以他现在练出劲力的身体素质,不用宝可梦,他自己就有信心让那个黑暗鸦的训练家“好看”。
总体来说,这次基础对战的体验非常宝贵。五场战斗让他大致摸清了这次参与精英班选拔的、有一定经济实力的竞争者的普遍水平。他也明确了自己目前的优势和短板——技能熟练度和战术执行力是优势,但被特定属性(尤其是恶系)严重克制是亟待解决的短板。
带着这些收获和思考,陈远牧跟小伙伴们告别,为明天那场真正的“荒野求生”做最后的准备。他知道,森林里的对手,将比今天这些按部就班的同学,要危险和不可预测得多。
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