才华横溢的美术设计师,包括原画师、建模师、动画师、特效师等等,负责游戏视觉效果的持续提升和新角色、新场景的创作。
脑洞大开的策划师,包括剧情策划、关卡策划、数值策划、系统策划等等,负责游戏内容的不断丰富和创新。
还有专业的市场推广人员、运营维护人员、以及行政后勤人员等等。
这些新招募的普通员工,虽然不像琪亚娜、爱莉希雅她们那样,拥有着与游戏角色高度绑定的特殊身份和超凡能力,但他们都是在各自专业领域摸爬滚打了多年的精英人才,拥有着丰富的从业经验和扎实的专业技能。
他们的加入,极大地缓解了绮梦工作室,尤其是秦风本人,在开发工作上的压力,也为工作室未来的多线发展,奠定了坚实的人才基础。
绮梦工作室的商业版图,在《崩坏3》这款现象级产品的强力带动下,正在以一种稳健而迅猛的姿态,不断地扩张着,向着一个更加宏伟,更加多元化的未来,阔步前进。
正所谓,树大招风。
《崩坏3》的火爆,以及绮梦工作室的异军突起,自然也引来了不少业界竞争对手的眼红和模仿。
在这个世界的游戏产业中,同样存在着一些老牌的游戏公司,他们或许在技术积累和市场渠道上,拥有着一定的优势,但在创新能力和对新兴市场(例如二次元手游)的敏锐度上,却往往显得有些迟钝和保守。
当他们看到《崩坏3》这款名不见经传的小作坊产品,竟然能够在短时间内取得如此巨大的成功,席卷整个市场时,他们的心中,自然是充满了震惊、嫉妒,以及一丝不甘。
其中,一家名为“幻影科技”的老牌游戏公司,便是这些模仿者中最具代表性的一个。
幻影科技,在这个世界的游戏行业中,也算得上是小有名气。
他们以制作一些画面尚可,但玩法相对传统,氪金点却设计得“相当成熟”的2D角色扮演游戏和卡牌游戏起家,凭借着多年的市场运营和渠道积累,也算是积累了一定的用户基础和营收规模。
然而,在《崩坏3》这种代表着次世代品质的3D二次元动作手游面前,幻影科技以往那些引以为傲的产品,都显得黯然失色,如同被降维打击了一般。
面对着《崩坏3》所带来的巨大市场冲击,以及自身产品用户流失和营收下滑的窘境,幻影科技的高层们,在经过了一番“深入”的市场调研和“激烈”的内部讨论后,终于做出了一个“英明”的决定——既然打不过,那就加入啊不,是模仿!
他们认为,《崩坏3》的成功,无非就是抓住了“二次元”、“美少女”、“动作”这几个关键词。
只要他们也照着这个模式,依葫芦画瓢,再利用自己公司在资金和渠道上的优势,进行一番铺天盖地的宣传推广,那么,复制《崩坏3》的成功,甚至取而代之,也并非不可能!
于是,在幻影科技高层的“英明”决策下,一个名为《异界战姬》的全新手游项目,被火速立项,并投入了大量的资金和人力,进行“重点研发”。
然而,理想很丰满,现实却很骨感。
幻影科技虽然在资金和渠道上,或许比初创时期的绮梦工作室要强上一些,但他们在游戏制作理念、技术积累、以及对二次元文化的理解上,却与秦风和他的团队,相差了十万八千里。
他们所谓的“模仿”,也仅仅是停留在最表层的,对画面风格、角色设定、以及部分玩法的拙劣抄袭上。
至于《崩坏3》成功的核心——那精良到极致的制作水准、引人入胜的剧情故事、以及对角色情感的细腻刻画,这些需要真正投入心血和才华去打磨的东西,幻影科技却根本学不来,也或者说,根本不屑于去学。
在经过了几个月的“奋力研发”之后,这款被幻影科技寄予厚望的《异界战姬》,终于在一片“万众期待”(主要是幻影科技自己花钱买的通稿)的宣传声中,匆匆上线了。
然而,当满怀期待(或者说抱着看热闹心态)的玩家们,真正进入到《异界战姬》这款游戏中时,却立刻被其粗制滥造的游戏品质,给雷得外焦里嫩。
首先是画面。
虽然《异界战姬》也号称是3D卡通渲染,但其建模的精细度、贴图的质感、以及光影的运用,都与《崩坏3》相差了不止一个档次。
角色模型看起来僵硬而缺乏生气,场景贴图模糊而粗糙,整体画面给人一种浓浓的“页游风”,与《崩坏3》那种电影级的视觉享受,形成了鲜明的对比。
其次是动作。
游戏中的战斗场面,更是让人不忍直视。
角色的动作僵硬得像是提线木偶,打击感更是轻飘飘的如同在打棉花。
所谓的“技能特效”,也只是简单的光影堆砌,毫无美感和冲击力可言。
与《崩坏3》那种拳拳到肉,行云流水的爽快战斗体验相比,简直就是一个天上,一个地下。
至于剧情那就更不用提了。
《异界战姬》的剧情,完全是东拼西凑,逻辑混乱,充满了各种老套的“异世界穿越”、“后宫龙傲天”的狗血桥段。
角色对话更是尬得让人脚趾抠地,与《崩huidige3》那种能够引发玩家情感共鸣的深刻剧情,完全不在一个层面上。
结果可想而知。
《异界战姬》上线不久,便遭到了玩家们铺天盖地的差评和吐槽。
“我勒个去!这是什么垃圾游戏?也敢号称是《崩坏3》的竞争对手?”
“画面糊得跟马赛克一样,动作僵硬得像是在做广播体操,剧情更是尬得我头皮发麻!”
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