大航海探索之前的三个大陆阿斯雷亚大陆,特洛鲁博,吉拉大陆。第一个大陆除了阿罗克帝国北部的北域外以及西部的魔城小岛,其余都是人类各个政权的占有地。后两个则多为魔族占据地,未经过多探索。但这两个大陆有两个国家所建立的据点,也可以说是殖民地。
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多数种族:人族。亚人部分:猫人(凯尔特族),狼人(三刹族),羊人(诺仑族),山羊人(克尔洛族),马人,鸟人(比特族),牛人(库特族)少数亚人(全大陆小于等于1500人):半精灵,龙人(因为历史原因快灭种了),半鬼(鬼族最后的后裔)...
其余大陆共生种:精灵(南部),精灵(北部)——属性上有差别,南法北攻,其次就是性格上。矮人(匠神族)蜥蜴人(沙漠猎手)以及兽人(有人的特征但相较于亚人更偏向于兽的样貌属性差异也很大)巨人,狐妖,血傀(不是吸血鬼,只是需要动物血当作食物的善意类人,进食不足会自动关机)人族和亚人对兽人具有生殖隔离,人族与亚人可以繁衍后代,同样适用于精灵,但对其余大陆共生种而言具有生殖隔离。
不同种族之间基础属性各有不同,比如矮人族的部分族人可以将技艺属性提升至S,人类可以将狡猾属性提升至S,而其它种族则不能,当然基础属性是基础属性,受加护和血脉以及神邸原因属性上会有很大差异,同样部分人类(除魔物外的所有大陆人种)会拥有不同的天赋,人各有异,技有专攻。人类这个概念:除魔物外所有具有意识的客观生物统称人类(易错点:不是只有人族才能称作人类的哦)
这个世界使用的战斗方式:科学技术,体术,魔法,以及混合型战斗方式(例如将体术与魔法结合使用,将魔法与科学结合使用)
体术主流:体六项(剑,枪,刀,弓,拳,棒)魔法元素(可能存在未经发现的可使用元素):岩,风,光,火,水,木,阴,毒。附言:这些元素同我们的五行学说相似,各有相生各有相克线索设定
神明:于主线中克兰根据线索及书籍结合部分遗迹中的的咒文推测出神明的身份,并非意识体。而实质上是一个高等外星文明,对这个星球生物的一种能量转意识的具态。并且魔力,世界上的所有生物及各项非寻常事迹或加护都是其对此大陆的观察实验所作的素材,他们通过世界树介触这个世界,可以将世界树当作一个大型控制台,和魔力传输点。
加护:神明根据不同历史时期的英雄人物及各项生物属性种类,通过跨时间片段将先前记录的能力素材,将原主的能力技能效益加持于当前时间的部分生物个体(也可以理解为视频中的的前边一段画面截图复制粘贴到这个人身或事物身上)但这些技能均由人类对魔法的探索与研究而创造出,所以应用大部分为人类使用人类先贤的特殊技能达到效益。除神明遗迹,以及部分特殊生物的诅咒外。
魔力:一种能量体,可通过载体(生物)加工为各种魔法格式,变为各种形态,以达到不同实践效果存在于世界各处,来源于世界树当前时间世界中魔力含量极为丰富。
圣石:鉴定装置,神明赐予的代码触发装置恶魔:特殊种族,随后线可推,有诅咒等传统类能力,二十六代勇者中其中三分之一勇者的主要敌人。
勇者:每过几十年或上百年便会有至少一名勇者诞生,是于大陆中元素精灵对于极少数人士的实力与品行达到认可,是这些人产生勇士之纹,(产生这的这些人被当作勇者预选人,并非直接变为勇者),艾斯雷亚大陆上至少会出现三个这样的人。之后预选人们需前往魂冢,拔起正义之剑才会得到前代勇者的加护成为被认可的真正的勇者。(加护的赐予或多或少,甚至可能成为勇者却无加护,但依旧被认作这个世界的勇者)
元素精灵:部分无聊神明的幻化观察体魔力因子相适性:与一种魔力因子具有越高的匹配度的细胞,原主对于相应的魔力天赋和基础属性以及可控魔力量会更强,注意如果原主的魔力因子相适性低于百分之零点九,则魔力值等级为D
战力:正一百到负一百。正二十到负二十为偏向正常状态,正为优势,负为劣势。正一百之上为S负一百之下为D。本世界将战力属性分类为,力(体力及攻击力),敏(身体灵活性和移速),智(掌握知识的天赋,与魔力使用和技能学习息息相关,同时过低会影响智商),灵(魔力值大小),技(技术天赋),悟(领悟之力),诈(运用智慧的能力,涉及战术,外交,情商,狡猾)
魔物:仅就极少部分的高等级魔物具有智慧,其余思考方式同原始动物一般,一部分是神明失败的作品,多数魔物是由神明根据不同具有生命的星球所具有的记载生物进行改编制作。
名字:这个世界普遍直接称呼前边的名字(因为是女神起的),不称呼姓氏(名字在前姓氏在后),不同国家具有不同特色,但总体上还得看出生者的属性而起。所有姓氏都是随机的没有借鉴任何现实的实际用名,注意。
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