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我开发三国游戏,全球玩家杀疯了 第一章 重铸三国荣光!

魔都,一处写字楼内。

“慢点啊,有机会还可以回来坐坐!”

送走完最后一名员工后,苏叶有些颓然地躺在椅子上。

如今,他的游戏工作室就只剩下他一个人了。

别说赚钱了,苏叶连自己的房子都卖了来给员工补发工资了。

原本有员工劝苏叶去接一点低成本的氪金小游戏来维持工作室的正常运行。

但苏叶却是宁愿工作室破产倒闭,也不愿意玷污自己游戏制作人的名誉。

他穿越到这个世界已经三年了,成为了他前世最向往的游戏制作人。

而这个世界的又是一个VR技术极其发达的世界。

几乎人人都有虚拟游戏仓,下班后回家躺在虚拟游戏仓里,舒舒服服地打一晚上游戏。

是这个世界下到普通人,上到豪门精英,最喜欢的消遣娱乐方式。

因为这个世界的虚拟游戏仓,可以让人的意识在进入游戏世界的同时,身体也得到深度睡眠般的放松。

可以说,在这个世界打游戏,不仅是娱乐消遣,更是一种重要的养生方式。

而这个世界的玩家,又尤其偏爱历史模拟类的游戏。

历史模拟游戏在这个世界的火爆程度,不亚于苏叶原世界的LOL之类的国民游戏。

可以说,这个世界的玩家,或许没有玩过LOL、王者一类的游戏。

但一定玩过历史模拟游戏。

毕竟,在虚拟的世界里,体验当王宫贵胄,甚至是皇帝的感觉。

简直不要太爽!

但这个世界的历史模拟游戏,实际上都是一些披着历史皮的抽卡游戏。

苏叶前世作为一个资深的历史模拟游戏迷,在见到这个世界的这些垃圾氪金历史游戏后。

发自内心觉得这些抽卡游戏,是真的浪费了如此发达的VR和游戏仓技术。

简直就是暴殄天物!

更让苏叶惊奇的是,这个世界的虽然有许多低质量的历史模拟游戏。

然而,当前火爆的都是些欧美背景的历史游戏,实在让人有些屈辱。

最为特殊的是,前世火爆,但是这个世界却没有一款关于三国时代的游戏。

要知道,在苏叶原本的那个世界,三国题材的历史模拟游戏可是最火爆的!

就连隔壁岛国的暗荣公司,都出了很多关于三国题材的游戏。

《三国志》《真·三国无双》什么的,在苏叶原本的那个世界可都是很火爆的。

后来苏叶才了解到,原来这个世界虽然有三国这个历史时期。

但却没有《三国演义》这样一本名著的问世。

没有《三国演义》就算了,这个世界甚至连《三国志》都没有!

也正是因为如此,这个世界的人对三国这个时代的了解,只限于历史教科书上的寥寥数语。

利用那些平平无奇的历史时代,做出来的披着历史皮的氪金游戏,都能风靡全世界,火爆全球!

苏叶不敢想象自己要是真做出一款跟三国有关的游戏来,将引起怎样的轩然大波。

那可是一个浩瀚激荡的大时代啊!

关于那个时代,有太多的故事,有太多的人物可以挖掘。

这个世界没有关于三国时代的历史模拟游戏,简直就是浪费!

为了开发出一款能够让玩家,切实体验到三国这样一个波澜壮阔的大时代的游戏。

苏叶曾经也在鹅厂游戏部工作过。

可他关于三国游戏的提案却总是被否定。

原因也很简单。

其一,三国只是历史上很少人关注的一个时代,不会有很大的流量。

其二,苏叶提案里的游戏制作成本都太高,投资风险大,不如短平快的小游戏带来的收益期望值高。

“有能赚钱成本又低的游戏可以做,为什么要去做那些完全看不到希望的大制作呢?”

这是鹅厂游戏部负责人留给苏叶最后留给苏叶的一句话。

道不同不相为谋!

最后,苏叶愤然离职,利用为数不多的积蓄开了现在这家游戏制作工作室。

但理想是丰满的,现实是骨感的。

苏叶的资金根本承担不起一款大型历史模拟游戏的开发!

虽然苏叶找过许多投资商,但对于投资商来说,既然短平快的小游戏已经足够赚钱,风险还低。

为什么要把资金投入在苏叶这些时间成本和资金成本都高,还很难看见回报的项目上呢?

对这些人精来说,他们只觉得苏叶在画不切实际的大饼。

送走最后一名员工后,苏叶也面临着抉择。

是继续坚持下去,还是就这样放弃?

躺在椅子上的苏叶叹了口气后,又站起身坐在了电脑面前,继续开始写代码。

虽说就连工作室下个月的房租都还没着落,但苏叶依旧不想放弃。

【叮!检测到宿主坚定的意志,神级游戏制作系统激活!】

【宿主可以根据记忆中的小说、电影、动漫等内容直接开发游戏!】

【不同游戏的开发所需要的情绪值也不同!】

???!!!

苏叶腾的一下就从椅子上跳了起来。

三年了!

系统终于来了!

你知道我这三年都是怎么过的么?!

而且来的还是游戏制作系统,这正是自己当前需要的!

有了系统,还怕什么游戏制作不出来么?还用考虑资金问题么?!

“游戏制作的情绪值要怎么获得呢?”

当苏叶的这个问题出现在脑海后,有关于的系统的说明便注入到了他的脑海之中。

足足五分钟,苏叶才捋清楚这个系统到底是怎么用的。

简单来说,制作游戏需要情绪值,是在玩家游玩系统宿主制作的游戏时,出现剧烈的情绪波动后产生的。

情绪值包括但不限于:喜、怒、哀、乐、兴奋、恐惧、感动、爱等。

而同一款游戏,一名玩家只能产生一次情绪值。

也就是说,只要苏叶制作出一款足够好的游戏,玩家在其中情绪波动越大,他获得的情绪值也就越多。

苏叶感觉自己的心跳加速,不由兴奋起来。

自己制作一款宏伟史诗的历史模拟游戏的梦想,终于可以实现了!

【恭喜宿主获得新手大礼包!是否开启?】

“开启!”

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