晚饭结束,哄睡好临月后,临安就躺在床上,开始思考接下来的计划。
一个月内,通过制作游戏,获取两千万。
时间紧,任务重,必须选对游戏,否则一切都是徒劳。
那到底什么游戏会更合适呢?
既能够有足够的吸引力让人玩,又能用最快的速度捞钱……
临安抱着脑袋将原先世界的游戏飞快思考了一遍。
突然想起前世一个很火的游戏,这个游戏出现短短一年,就狂赚了五千万,后面,更是被诸多游戏效仿。
这就是在现世很火的一种游戏,抽卡氪金!
抽名臣,抽宠物,抽喜欢的人物。
抽不到怎么办?充值!肝他!
这种游戏就是通过玩家赌博上瘾的心里,而设计的游戏。
玩的就是心理战术。
而要让人疯狂抽卡,这些游戏必然包含以下几点。
游戏人物精致立体,令人惊艳。
人物等级分明,比如,SR,SRR,R,人物人设自有一番故事和值得品味的地方。
当然,最重要的是要设定好玩家抽卡的概率,降低玩家遇到不非不欧的情况。
想好了游戏类型,接下来就是背景设定,定主题了。
在一番细思后,最后,临安选择了聊斋作为背景设定。
不光是因为临安穿越前,曾对聊斋熟读百遍,更是因为聊斋很多情节角色都在后世被人熟知喜欢,比如聊斋辛十四娘,专吃人心的画皮,娇俏爱笑的婴宁,就由此可见聊斋自身魅力。
如果用这个作为主题,一定会吸引很多眼球。
二来也是因为之前临安有刻意去了解过这个世界的历史。
发现这个世界和自己原先的世界,除了语言,几乎没有相同的地方。这也为临安用聊斋做游戏起到好处。
毕竟没人不会喜欢带有新鲜故事情节,美人美男多多的游戏。
以聊斋为背景做抽卡游戏,再加上精美的人物模型,只要适当的改编,想不让人氪金都难。
临安稍稍思考后,很快就定下了初期的几个角色。
“系统,我要开始游戏制作。”
话音刚落,临安就感到一阵白光闪过。再次睁眼,他就在一片空白的空间内。
【宿主可凭想象进行游戏制作】
【在游戏制作期间,宿主身体将处于持续性休克状态】
【制作人物附带模型捏脸特效,宿主可通过调动数值进行修改】
【如有问题,可询问系统】
临安看着空白的空间,闭上眼睛,瞬间心念一动。
一片片绿地自临安脚下蔓延而出,随后拔地而起一棵棵开满粉色桃花的桃树,耳边是淳淳的溪流,小鸟儿的轻啼,冒着油光的花菜,扑腾着油菜花的蝴蝶。
想着,他又捏了一本金书。
金书性格活泼,第一次出来对整个世界都很新奇,绕着花园景象扑腾个不停。
临安又是心念一动,不远处矗立起一座牌匾,上书“桃源之地”。
临安看着面前的一切,摸摸这儿,摸摸那儿,只觉得真实无比。
随后更是一发不可收拾,游戏剧情,游戏引导,玩家家园。
连着好几天,临安都沉浸在系统游戏制作中,不吃不喝。
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